《寂静岭 起源》 《寂静岭 起源》-游戏介绍,《寂静岭 起源》

《寂静岭:起源》是KONAMI为PSP打造的首款“寂静岭”游戏,游戏讲述了系列种种事件的来龙去脉,绝对是系列FANS不可错过的系列新作。《寂静岭:起源》继承了“《寂静岭》系列”独特的游戏氛围和世界观,并将完全再现小镇“寂静岭”的原貌,玩过初代的玩家会在本作中发现许多熟悉的场景。而作为系列的“原点”作品,少女阿莱莎、护士莉萨、院长卡夫曼等初代角色都将悉数登场。

寂静岭 起源_《寂静岭:起源》 -游戏介绍


《寂静岭:起源》《寂静岭:起源》由Konami开发,是系列作首款在掌上型主机上推出的作品,游戏的时空背景设定在《寂静岭》系列初代作之前,叙述寂静岭如何从一个寂静的小镇,转变为恐怖的邪恶据点。

故事讲叙孤独的卡车司机,在某趟平凡无奇的行程中,被卷入寂静岭,独自面对反映了他混乱过去的错乱幻觉。主角必须在陷入毁灭之前逃离寂静岭,并解开长久困扰自己的幻觉背后的真相。

在主角逃离寂静岭的过程中,必须解开全新的难题与谜团,面对全新类型的怪物,以及反映主角混乱童年经历的故事剧情,体验《寂静岭》系列一切恐惧的起源。游戏针对PSP可携带的特性来强化摄影机视点系统以及操作方式,提供更流畅的战斗与更自由的环境探索,并加入以往系列作中未曾出现过、令人毛骨悚然的新视觉效果,以及可将敌人阻隔在房间外的“路障系统”等新要素。

Konami特别在PSP版本中定义了一些游戏系统,其中实用性的系统之一就是称为路障系统。在以前的作品中,你只能选择战斗或者逃跑,没有其他办法逃避恐怖而且令人作呕的怪物的追击。但是在本作中借助路障系统,你可以有选择的操纵周围的环境,例如推动家具,破损的花瓶和其他一些物件来阻止怪物的行动,从而使自己有时间来找个相对安全地方。

寂静岭 起源_《寂静岭:起源》 -游戏表现

本作的画面是经过特殊处理的,就像以前黑白电影的那种感觉,而且画面还是花花的。不过正是这样黄黄旧旧的画面效果才能衬托出“寂静岭”的神秘。当游戏进行到进入异世界的空间后,医院的墙上变成血迹斑斑,游戏对这个效果的刻画非常到位。连同手电筒的灯光效果一起构筑了《寂静岭》系列经典的室内场景。还有部分房间是通过空间倾斜的视觉来显现的,这样特殊的效果可以体现出异世界空间的诡异。总体来说游戏的画面非常棒,比起初代的PS版有过之而无不及,证明了制作人员还是用了一把心。

音效对本作制造恐怖气氛功不可没,《寂静岭》系列惯用的心理暗示来使玩家觉得恐怖就是运用声音来实现的,在特定的场景运用特定的音乐是本作的特色,有时一段音乐只出现在一个地方,过后再回来也没有这段音乐。战斗时想起的音乐异常紧张,建议大胆的玩家晚上关掉灯带着耳机玩,必定能带来心跳加速、血脉贲张的感觉。

寂静岭 起源_《寂静岭:起源》 -游戏特色


《寂静岭:起源》PSP版的《寂静岭:起源》沿用了很多同类游戏通常采用的设计,并将这些设计加以综合运用。在游戏中,玩家必须使用一种烦人的控制设置(也就是说,游戏前进和后退的方向不是根据玩家来决定的,而是根据你控制的角色的面向来决定的),这样使得在移动上总是让人有点笨拙的感觉,无法很流畅的进行。在PSP版《寂静岭:起源》中不但物品的使用和移动在画面上能够很直观的看出来,而且很多的谜题也能够在屏幕上直接解决掉,比如说开启宝箱上的锁等等,这对于玩家来说是可以节省一大笔时间的。同时应该说这种操作性的加入,也使得谜题对玩家的吸引力更大了。

从技术上来分析,PSP版《寂静岭:起源》这种游戏之所以能够给玩家带来刺激的体验就在于制作者在游戏中使用了动态的视角和比较封闭的空间设计。可不要小看这种设计,因为从心理学上来说,人通常在一个密闭的空间里都会感到恐慌,对玩家也是一样,虽然是游戏,但是长时间呆在一个色调灰暗,狭小密闭的空间中,这也是玩家时时感到恐怖的主要原因之一。再来看视角,游戏中有很多场景都将玩家置于一种比较特殊的观察角度,有的令玩家感到是从背后望过去的,有的则令玩家从另外的生物的角色看过去,画面时不时还会静止,将那种瞬间的恐怖定格,这样一来,KONAMI的《寂静岭:起源》的制作者们所要努力达到的各种效果也就通过上面的种种手法而成功的达到了。

总之,虽然《寂静岭:起源》是一部系列第一款掌机作品,但KONAMI的制作诚意还是相当的高的,能够把掌上携带的游戏主机让玩家玩起来那么具有临场感,应该是一件相当困难的事情,但是KONAMI办到了,KONAMI让玩家享受了一款真正属于掌机的恐怖大餐,没有让任何一位喜爱该系列的玩家失望。

寂静岭 起源_《寂静岭:起源》 -游戏操作

按键作用↑切换冷/热武器↓-←,→武器切换类比摇杆控制角色移动○取消/开关胸灯□跑步×确定△地图SELECT呼出菜单START暂停L视角R攻击准备R+×攻击

寂静岭 起源_《寂静岭:起源》 -全结局达成


《寂静岭:起源》GOOD ENDING

正常情况下杀死最终BOSS,就能得到GOOD ENDING。在这个结局中主角安心地离开寂静岭,而Alessa也获得重生并成功诞下孩子。

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BAD ENDING(待考证)

多杀怪(保险点杀300个,顺便把屠夫称号也拿了),最终战使用近身攻击杀死最终BOSS(不要用枪),就是BAD ENDING。在这个结局中主角被绑在台上,成为祭品。

UFO ENDING

游戏二周目中,在一开始得到寂静岭的地图后,来到下图的位置,可以得到汽车旅馆502房间的钥匙。然后剧情发展到汽车旅馆后,来到表世界的502房间,使用钥匙开门,就是UFO结局了。

寂静岭 起源_《寂静岭:起源》 -隐藏要素


《寂静岭:起源》二周目在Option里会多出2个选项.

Accolades:查看通关后取得的称号.

Extra options:特效的开启/关闭.

WALK/RUN――可以不按方块键就跑步

EXTRA BLOOD――增加打斗时的血腥度N

OISE FILTER――屏幕上雪花的开关

BLOODY FOOTPRINTS――血脚印开启

TORCH PROJECTION――胸灯灯光图案选择

寂静岭 起源_《寂静岭:起源》 -游戏评测


《寂静岭:起源》评测(每项满分10分,仅供参考)

画面(9):本作的画面可以不夸张的说,相当的强。人物场景都没有明显的锯齿,看起来相当的润滑。配合游戏系列特有的“燥点”效果、昏暗效果、老电影式效果配合起来,完美衬托出了恐怖的气氛,非常唯美!

操作(8):本作手感相当不错,无论是打击感还是移动都很顺畅。L的追尾视点也很好用,不用在在拐角处为了担心转弯后会遇到怪物而扭着脖子斜看屏幕。跑动上还有些略显生硬,而且总觉得三角键作为菜单键来使用会更为合适。

系统(8):各种武器攻击都十分不错,而且武器有一定的使用次数这点上,使得游戏更有策略性,用与不用很是个问题。游戏中利用镜子穿梭与里世界与现实世界来解开迷题,很是不错。本次里面的主要迷题寻找尸体的五脏也很有意思。

音乐(8):平时以寂静的气氛来渲染恐怖色彩,在适当的时候出来一段音乐 把恐惧进一步升华,游戏刚开始的第2个走廊有一段流行音乐,感觉和气氛相当不合。但也正因如此,让玩家的警惕感和恐惧感瞬间提升。在遇到护士的时候的音乐,也直接的将原本的恐惧升华至惊慌,让战斗时常会变得手忙脚乱!对于恐怖游戏音乐合理的配合营造更加良好的气氛比动听的天赖更重要!

重要词:气氛

作为一个恐怖游戏气氛可以说占了一大部分。本作品仍旧继承了寂静岭系列的风格,无比的压抑。场景四处可见 血迹,凌乱。时不时出现的尸体、怪物、恐怖的音乐,无不让人提高了警惕。本作依然不失系列的孤单、恐惧、压抑的气氛,并将发扬的更加华丽。

综合评价:继承系列良好的气氛,还算流畅的操作手感,丰富的迷题要素,此游戏可谓PSP上不得错过的好游戏。

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