起义时刻 起义时刻-新增单位,起义时刻-相关战役攻略

《命令与征服:红色警戒3起义时刻》是由EA洛杉矶开发,美商艺电发行的一款即时战略游戏,于2009年3月12日正式发行。

最新公布的《起义》封面来源于http://www.shacknews.com/laryn.x?story=56657


发行商电子艺界(EA)今日宣布,去年十月上市的《命令与征服:红色警报3》将在今年三月份迎来第一个仅以网上下载形式发布的资料片。具体发售时间为3月14日。


这个独立资料片标题为《起义》,将包含每个阵营各4个的迷你战役,还有一个讲述旭日帝国特种兵尤莉子来历的额外战役。


《命令与征服:红色警报3:起义》同时还会引入“指挥官挑战”,这个特色内容让你在不同领土不同难度多达50个挑战关卡中与9大指挥官一试身手,每人都有自己的个性和游戏规则。


在真人电影方面,杰玛・阿特金森(Gemma Atkinson)[征服者注:扮演伊娃・麦肯纳]和伊娃娜・米莉塞维奇(Ivana Milicevic) [征服者注:扮演达莎・费多洛维奇]将在回归演员之列,其余演出阵容很快将陆续公布。


“《起义》在很多方面来说都是来自C&C社区的回馈结晶,”EALA高级制作人Amer Ajami说,“我们正在为玩家带来超乎他们想要的――更多快速、流畅、有趣的游戏过程,更多在RA3里面没说完的故事,以及更多好莱坞顶级演员的精彩表演。同时,我们也很激动能够为游戏注入新的活力,包括新的单位和指挥官挑战,这是玩家们磨砺技术、深入战斗的好途径。”《红色警报3:起义》的开发消息宣布后,EA洛杉矶的社区经理APOC和开发团队的其他成员,在接受媒体采访以及官方论坛的发言时,吸取了去年公布DRM加密后缺少有效沟通和信息发布的错误,面对玩家的种种疑问,及时做出了准确回答:


1、《红色警报3:起义》是一款独立运行的游戏,不需要原版的《红色警报3》。


2、《红色警报3::起义》包含了传统的遭遇战模式,玩家可以在大量新增的遭遇战地图上对抗电脑AI


3、《红色警报3:起义》聚焦游戏的单人战役和遭遇战,并不包含双人合作和联机游戏的内容,因此不会对《红色警报3》的多人游戏造成明显的影响。至于多人游戏部分,未来将通过类似《起义》的方式推出相关资料片。


4、EA洛杉矶将会全力提供对《红色警报3》的补丁和技术支持,推出各种官方锦标赛,《起义》中新增的遭遇战地图也将在未来通过补丁的方式,陆续添加到《红色警报3》中


5、Apoc暗示开发组并不急于添加第四阵营,而是先带给玩家新的单位和地图,其中专为尤里子量身定做的迷你战役,将会包含一些“玩家从未在C&C游戏中看到过的内容”。新增的“指挥官挑战模式”将包含50多个挑战任务,类似于拥有各种目标和挑战的迷你战役


6、《红色警报3:起义》将首先通过EA商店提供数字下载,但是EA洛杉矶强调这部游戏也会推出普通的零售版(很大可能是光盘载体,也有可能是类似点卡的方式,玩家购买专门的游戏下载卡后通过网络进行下载)


7、《红色警报3:起义》已经在EA网络商店全面开放预定,售价为19.95美元或者19.99欧元(征服者注:这样的价格安排,再次证明欧版游戏为啥在国内不受待见了)


8,女歌手圣洁凡蕾丝将在 《起义时刻》中演出。


http://eastore.ea.com/DRHM/servlet/ControllerServlet?Action=DisplayProductDetailsPage&SiteID=ea&Locale=en_US&ThemeID=718200&productID=110709700

起义时刻_起义时刻 -新增单位

升阳帝国弓箭少女


定位:防空/对地步兵


训练总部:北海道真宗弓道寺 所属国:日本 战场训练地点:帝国速成道场 信条:“迎接敌人的是我们的满弦弓” 配备:>“空杀”二式巨弓 >充能保护手套 >多功能目镜 >提供最佳灵活性的轻身装甲>激发忠心的作战准则 作战摘要: 战场侦察已经揭示了至少以下数点关于弓箭少女的情报:


小弓办大事――弓箭少女武器的传统外形是非常具欺骗性的,实际上它发射出去的与其说是箭还不如说是激光制导穿甲火箭还更像些。和坦克杀手的等离子切割炮又不同的是,少女们的巨弓可以有效对付步兵、飞机和其他轻装甲目标。 [这是在暗示坦克杀手混上她们就可以扫全图么……]


穿心刺骨雨――弓箭少女们受过训练使用特殊的充能弓箭,可以在半空分裂成狂风骤雨般的一片白热飞矛,这样一次散弹雨可以抹杀大群的步兵,不过对别的东西就没什么用处了。少女们发射这些较重的武器前必须短暂充能。


进楼有特“长”――由于今时的战争里头流行巷战,大多数现代步兵都受过在进驻建筑中作战的训练。弓箭少女们尤其深谙此道,她们在进驻时可以在比平时更远的距离外击落敌机。


专业多面手――虽然弓箭少女们可说是旭日帝国步兵力量中最全能的单位,他们和男兵相比在数量上还是处于劣势,所以部署代价较为高些。她们偏低的射速是另一个应该拉上其他步兵作战的理由。


超巨堡垒(超级要塞)








设计用途:对地/重型炮击 制造方:天使财阀[Tenshi= TENzai + SHIrada,即天斋健二所属的机器人家族+白田直美所属的造船家族] 原产国:日本 量产方:帝国船坞 关键指标: >自优化“GIGA”CPU核心 >多向海/空推进器 >白田350毫米主炮(×8)>天斋VX型脉冲导弹(×4) >神息装置随着帝国战败之日的迫近,顶尖军火商们联手起来,把他们各自最强也最昂贵的武器和人工智能系统整合到最后的项目中:超巨堡垒超巨堡垒最初被当作是两种完全不同的平台,现在确信这是一座能变换成两种截然不同模式的平台:一种是巨大的海上堡垒,填满了超过半打的重型舰炮和多具独立追踪的导弹系统;还有一种是天空堡垒,形似一张巨脸,在“嘴”部安装了叫做“天神吐息装置”的武器。是天斋机器人公司和白田船业公司的强制联姻让这一切变为可能,总有一天这会被认为是战后帝国所做的最古怪的东西之一,另外,这也可能被作为是军用机器人的巅峰之作而被万世膜拜。白田船业的先进武器、复合装甲、还有浮岛要塞的水面运动系统和天斋机器人最精密的AI和两级形态变换系统无缝结合起来,成就了这件绝世武器。项目的直接负责人都是匿名的,很可能已经身故;一些同盟国官员甚至怀疑这座电脑驱动的超巨堡垒是那些拒绝认罪的战犯的杰作。作战摘要: 战场侦察已经揭示了至少以下数点关于超巨堡垒的情报:


双重变形――就像旭日帝国几种小得多的人工辅助机器人,超巨堡垒拥有两种截然不同的形态。作为海上堡垒,它可以击败敌人一整支舰队、轰炸海岸线、或者攻击空军编队。作为天空堡垒,它可以用一种叫做神息装置的东西毁灭地面上应该是任何东西。要是什么东西在天空堡垒变形回海上模式时呆在那大头下面,会被直接压扁的。


真够巨的――在超巨堡垒面前,其他所有现代兵器都变成玩具似的,包括苏盟海军中最大的船只也是如此。因此它被认为应该是缓慢且不可撼动的。它体内众多冗余的系统据说会不断地进行自我维护与修理。 [这是说这东西还像天启、基洛夫它们那样自动补血吗……]


造价高昂――在超巨堡垒的开发过程中,原本几乎无限的研究经费逐渐演变成了赤字。根据资源评估,世上存在的这些大怪物的数量应该十个指头都数得过来。


纳米拼装――超巨堡垒那体积远远不是帝国船坞能像造普通战舰那样弄出来的,所以它必须通过像建造帝国船坞所用到的那些纳米核心一样展开得来。要是纳米核心被提前干掉,超巨堡垒自然毁于一旦。


钢铁浪人


设计用途:反装甲机器人 [呃,比鬼王少了“先进”两个字]


制造方:天使财阀 [如同以前介绍所说,Tenshi = TENzai + SHIrada,即天斋健二所属的机器人家族+白田直美所属的造船家族]


原产国:日本


量产方:帝国机械工房


关键指标:


>波动大刀


>生物调节仪


>皮下神经控制接口


>暴力抑制器


>吓人用的恶鬼外甲


作战摘要:


战场侦察已经揭示了至少以下数点关于钢铁浪人的情报:


波动大刀――钢铁浪人和其他帝国部队不同,因为它的特长是白刃战,这些人工辅助机器人对敌人装甲师非常有效,但首先需要接近敌人,能量武器才派得上用场把敌人切块剁丝。波动大刀一砍就能严重损毁集中在一起的多体敌人。


排成一线――钢铁浪人并非全无间距攻击能力,波动大刀积蓄着一股能量,可以在武器大力插进地面时被释放出来,这动作将打出一到灼热的能量波直线杀伤钢铁浪人前方的一切物体。


流星大步――虽然钢铁浪人论体型上仅次于巨大的鬼王战斗机甲,它的步速却显著地快,想占射程便宜的装甲部队最好不要浪费他们的第一炮。 [开完一炮就没机会了……]


人海控制――浪人们的波动大刀实在太大,对步兵这样的小体积目标缺乏效率,不过即便如此,任何人都还是会被巨大的力量掀翻在地,成为待宰的羔羊。


盟军


起义时刻 起义时刻-新增单位,起义时刻-相关战役攻略
冷冻军团兵


定位:高级对地步兵


训练总部:维也纳未来科技公司天气控制分部 战场训练地点:盟军新兵训练营 信条:“我们喊‘定住’的时候,我们就那个意思。” [注:美国口语常用freeze(冻住)表达叫人不许动的意思,尤以警察使用频率为甚……] 配备: >“霜寒”式冷冻炮>动力喷气包 >苔原护足 >X-1“本能”式单兵装甲 >布鲁克林-费尔牌赞助的太阳眼镜


“军团兵”计划的一个吸引人之处是它“非暴力”的解决冲突方式,冷冻军团兵摈弃了一切传统武器而诉诸一款半固定式的“冷冻炮”,所用科技吸纳自未来科技公司自己的冷冻直升机设计,此装置能迅速吸收前方一个圆锥形区域里99%的热量,实质上就是令到周围的一切瞬间冰冻。这效果来得是如此突然,生命体会进入一个神志清醒但不能动弹的状态,方便把他们禁锢、收集起来,日后将其复活接受快速、公平的战争审讯。


作战摘要: 战场侦察已经揭示了至少以下数点关于冷冻军团兵的情报:


冷冻武器――冷冻军团兵可以用冷冻炮让一整个班的敌人乖乖留在原地,这武器可以快速冰冻地面目标,下至无保护的步兵、上至一整个工厂或者装甲师。被冻住的物体无法移动且极端脆弱。


竟是两栖――他们看上去到了水上就会像石头一样往下沉,但冷冻军团兵却能够溜冰一样横越水面。只需速冻他们脚下的水(感谢未来科技公司创新的苔原护足),冷冻军团兵便能在海面上也找到落脚之处。


凌空一脚――冷冻军团兵背后的喷气推进装置中储存的热能可以用来进行短距离飞行和其他战术。由于他们装甲的质量,冷冻军团兵通常会狠狠地落地,并可以作近身作战之用。


钱包空空――“军团兵”计划属于盟军和未来科技公司诸多合作项目之一,而账单却分摊到了申请使用这些精英特种部队的战地指挥官的头上。好在,少量冷冻军团兵就已经足以抵一个步兵排了。


先驱者炮艇机





设计用途:高级支援轰炸机


制造方:未来科技公司


原产国:荷兰


量产于: 盟军空军基地


关键指标:


>120mm撞击加农炮(×2)[译注:就是盟军超武质子撞击炮]


>25mm消灭者链炮


>机载质子撞击燃料电池


>三重加强的涡扇引擎(×4)


>扫描和通讯组件


作战摘要:


战场侦察已经揭示了至少以下数点关于先驱者的情报:


撞击加农炮――依靠质子撞击炮的巨大威力,撞击加农炮能够屠杀敌人的装甲师和建筑。撞击加农炮的第一炮几乎永远能正中目标,但后续射击会因为过热和后坐力而产生些许偏移。即便如此,接踵而至的大爆炸会让小小的误差不再(也不可能)重要。


机鼻链炮――如果先驱者遇到需要“收拾残局”的情况,或是脚下有需要优先照顾的目标,它可以切换到25mm消灭者链炮来完成这些工作。链炮缺乏全面的火力,但它可以利用致命的精度与极高的射速来弥补。


保持盘旋――先驱者炮艇机的一个特点就是必须时刻保持运动,哪怕是在攻击时也是如此。由于撞击加农炮安装在机身右侧,使得它在开火时一般向顺时针方向飞行。因此,先驱者在进行突击时会把自身暴露在大量防空火力之中。


一分货一分矿――先驱者炮艇机毫无疑问是盟军兵器谱中最昂贵的一员,造价甚至比航空母舰还高。此外,只有获得最高级别许可等级的战地指挥官才能够呼叫这种飞机,而且未来科技公司需要通过部署区域的防卫局来搜集运行数据。


平息者自行野战火炮





“平息者”


用途:先进重型火力压制


设计:未来科技公司


原产国:荷兰


量产方:盟军重工厂


特征装备:150毫米可收缩加农炮, 两挺7.62毫米机枪,4具全地形气垫推进泵,全息目标指向仪,“火鸡(!!)”式火炮展开系统


战场信息:


巨型大炮――平息者最重要的特征就是它的双管火炮部件,凸现了它作为现今使用的地面火炮平台中最长的射程及最强的火力。没有很多东西能承受巨型大炮单单一发炮弹,火炮可以粉碎敌人的防御,军事设施和部队。因为它的爆炸半径和85%的命中率,当面杀伤可以被接受时,巨型大炮是最佳的武器。


全地形适用性――平息者能跨越任何地域,包括水面,而且速度颇佳,噪音轻微。它的小型机枪能在移动过程中保护机枪手,360度全方位的覆盖使之免受敌军的火力侵袭。平息者只能在平坦的地面上展开大炮。


早期可得――部分未来科技公司富有竞争力的主张涉及到使平息者比雅典娜火炮更容易获得。比如说,平息者在更低的许可水准下就能为指挥官所用。不过仍在试验中的平息者相对地较贵,并且只有盟军国防部建筑出现在当地来采集战斗数据及与未来科技公司保持联系后才能提出征用申请。


已知问题――虽然拥有双管小型机枪和不错的装甲,平息者既不能在近距离上对付重型载具,也不能对敌人的空军作出回击。因此,它最好被用于保护良好的后排。还有,值得注意的是平息者的全息扫描仪(瞄准时地面出现的光靶)能被敌我双方发现。在距离光靶过近的兵力被强烈建议立刻撤出该区域。


苏联





研磨坦克(粉碎者)


设计用途:高级对地车辆


制造方:框架建筑公司


原产国:苏维埃社会主义共和国联盟


量产方:苏联重工厂


关键指标:


>钨合金表面研磨筒


>装甲顶盖


>气冷引擎组件


>水敏式浮筒


>清洁工具储藏间


作战摘要:


战场侦察已经揭示了至少以下数点关于研磨坦克的情报:


吞噬天地――虽然缺乏传统武器,但研磨坦克可以迅速磨烂任何地面目标。一般来说,目标越大,研磨坦克把它撕烂嚼碎所需要的时间也更长。当研磨坦克开工时,被它吞噬的牺牲品可是毫无反抗之力的。


加速冲锋――通常研磨坦克并不是红军最快的车辆。为了更好的完成任务,一个工业强度的涡轮增压器大大提升了它的最大速度。需要注意的是,因为散热问题,研磨坦克无法长时间维持这种速度。


水深火热――正是由于它是山寨品,研磨坦克结合了苏联矿车的部分配件,使得它如此庞大也能拥有两栖能力。这可能是研磨坦克最不出所料的设计了:苏联知道他们需要一种可以用于突破交战水域,为后续部队杀出一条血路来的重装甲战斗车辆。


转向噩梦――虽然研磨坦克比主战坦克速度还快,但由于轴距问题它的转向可不轻松。这就意味着较小的敌人有时可以依靠机动性躲过被撕成碎片的厄运。而苏联战略家提供的解决办法就是,用更多的研磨坦克排成一列横线碾过去。


生化步兵





译注:首先要表明一下的是,这个单位和二代的辐射工兵是同名的,不过原名Desolator并没有辐射、生化什么的意思,所以仅就其武器进行名称翻译。


设计用途:高级反人员步兵


制造方:鄂木斯克实验科学部


原产国:苏维埃社会主义共和国联盟


量产方:苏联兵营


关键指标:


>死亡喷沫管(×2)


>泼溅枪


>防碎毒液罐


>装甲防毒面具


>电池供电的维生系统


作战摘要:


战场侦察已经揭示了至少以下数点关于生化步兵的情报:


恰如其名的死亡喷沫――生化步兵使用一对加压喉管喷射出致命毒液作战,那些剧毒可以让人几乎立即骨肉分离――字面意思,而骨头也会在一阵子之后化掉。因此,这种非常规武器对活体目标的威胁被认为远大于子弹或者炸弹。


融化装甲的泼溅枪――生化步兵对装甲车辆也有绝活,从它们溅射炮中发射出来的团状腐蚀物不仅会阻塞机件(从而减缓移动速度),还会作为死亡喷沫的催化剂。本质上,一旦车辆被“泼溅”了,它就会像陷入沙滩的胖子一样容易被死亡喷沫干掉。


近乎伤害免疫――生化步兵对各种不同毒物的抵抗力有一个喜人的副作用,就是让他们几乎不会感受到普通疼痛和身体创伤。这不是说这些人没有疼痛感觉,他们只是早已习惯了体验“持久的负面感觉”。


昂贵的实验――战后,实验科学部不顾一切地把所有剩余资金都投入到了研制生化步兵装甲和武器中去。虽然结果证明是有效的,但这些部队的相关花费还是限制了他们的数量。


收割机甲





设计用途:对地/防空机甲


制造方:实验科学部


原产国:苏维埃社会主义共和国联盟


量产方:苏联重工厂


关键指标:


>PKX40榴弹发射器 (x3)


>喀秋莎火箭炮


>加压腿部活塞


>可选独立悬挂


>吓人用的鲨鱼嘴涂装


作战摘要:


战场侦察已经揭示了至少以下数点关于收割机甲的情报:


浑身是炮――收割机甲从苏联的过量生产中获益良多,所以它才一次过装了那么多爆炸性武器。三门榴弹发射器和头顶的火箭发射架从战斗力来说已经是过头的了,这还让收割机甲能同时攻击地面和空中目标。 [译注:双武器同时对空对地,似乎是RA2天启党的怨念起效了]


价格牛B――由于供应短缺而且装了那么多武器,收割机甲造价颇贵,甚至超过了一台苏联主战坦克。虽然大多数苏联单位都被认为是专业且高效,收割机甲看上去却是全才。


原始跳跃――就像镰刀机甲那样,收割机甲可以进行远距离跳跃。然而和镰刀又不同的是,收割机甲这一跳就能把腿给跳断了,从此以后就是当炮塔的命。由于重量远超镰刀,收割机甲可以在着地那一下子踩爆几乎任何东西,使得原始跳跃的潜在价值可能盖过了不良后果。


坚固炮台――失去腿之后,收割机甲除了不能移动之外还是维持着战斗力的,它可以向任何方向攻击。而由于原始跳跃通常会把收割机甲的座舱一半塞进地里,它在这个状态的防御力会得到提升。


迫击炮摩托


设计用途:轻型炮击单位


制造方:克拉斯尼摩托厂


原产国:苏维埃社会主义共和国联盟


量产方:苏联兵营


关键指标:


>1100cc 两缸发动机


>装甲载人跨斗


>可折叠“便携迫击炮”


>防火燃烧瓶酒箱


>帅气的军绿色涂漆


作战摘要:


战场侦察已经揭示了至少以下数点关于迫击炮摩托的情报:


燃烧瓶阵风――虽然迫击炮摩托的名字来源于它最重的武器,坐在跨斗上的炮手却倾向于使用莫洛托夫燃烧瓶来做打带跑攻击,因为这样摩托无须减速。这些人似乎非常懂得在飞车途中扔出一个个着火的瓶子,炸人技巧比普通苏联动员兵显然来得高。


便携迫击炮――迫击炮摩托最强最远的武器需要刹住车来使用,以极佳的命中率抛射出爆炸弹头。它们用来炸毁固定防御实在太有效了,不过炮手最好让第一炮发出去得有价值。 [因为打完一炮他们就要有觉悟被炸飞么……]


飚车无极限――或许迫击炮摩托最要命的地方是它的速度,在一个出色司机的手中迫击炮摩托真的可以围着敌人绕圈圈。据说,为了练习在最高速度下掌控车辆(也为了提高同志们的士气),摩托车手们经常和恐怖机器人比赛斗快。


兵营新特产――迫击炮摩托是唯一足够小到能从兵营装配维护的车辆,然而,还是需要本区域建有苏联重工厂来提供替换零件、燃油和弹药。

起义时刻_起义时刻 -相关战役攻略

苏联





第一关


罗马尼亚:袭击亡堡


主要目标:


1.与侦测小队会合


2.营救首席科学家


3.安全撤离至少一名首席科学家


任务开始后控制着一队步兵往前冲,注意当敌人躲进掩体里的时候要让步兵把武器换成燃烧瓶,炸掉掩体后再换回枪。控制这些步兵杀到第一个目标点可以得到一队火箭兵,接着来到一个有敌人防护的地方,这里一定要先集中火力打掉中间的防护车,然后再攻击其它的车辆。顺着地图提示的方向一路杀过去,在第二个侦查点会得到几个磁暴兵,在第三个侦查点得到生化兵。


换成燃烧瓶攻击建筑会比较快。


这里需要集中火力先打防护车。


最后逃跑的时候一定要分散开走,控制好一个科学家。


一段剧情过后又得到几个步兵的援兵,接着往前走会有雷区,一定要先强行打掉雷区然后再走过去,接着打会不断的有援兵补给过来。这时的任务是救科学家,带兵杀过去,很轻松就可以救到科学家了,而且科学家还可以给部队补血,只要站在科学家身边的光圈里就可以回血。一路杀过去救出三个科学家,接着任务需要保证至少一名科学家安全撤离,敌人已经安装了超远程的炮台,所以这时要尽量保证自己的部队站位分散。最好是控制自己的兵一个一个的往前冲。分别选中自己的兵,每隔大概两秒钟走一个,科学家就混在中间走,按照这个方法拉着所有的兵都往岸边的目标点冲,自己只控制一个科学家,一旦地面上有巨炮的目标点就把科学家拉开,保证一个科学家活着走到目标点不是很难。走过去后触发剧情,任务完成。


第二关


摩尔曼斯克:入侵者的阴谋


主要目标:


1.侦查未来科技研究设施


2.在战场等待后续指令


任务开始后控制着一小队的兵往地图右上角的目标点杀过去,狗熊跑的比较快,可以直接让狗熊跑过去就算完成任务。来到任务点后触发剧情,剧情过后需要控制部队逃回左下角的目标点,还是狗熊跑的快,控制狗熊先跑过来就行了。


狗熊跑到目标点就算完成目标。


接着开始发展自己的部队,同时也会得到一些援军,一开始敌人就会发动大批部队攻过来,一定要多造一些便宜的兵种把这一波顶下来。接着就可以出坦克了,留一部分坦克守在基地,其它的兵可以全部过去攻打右下角的基地,出几辆天启坦克以后可以很快的打下这里。打完这里会得到几辆坦克,同时可以到这里开分矿加快赚钱速度。只需要用坦克守住旁边的桥就可以了。


敌军的巨炮增加了冲击的难度。


超级武器还是很好用的。


接着就开始发展空军了,空军只需要造一小部分,重点还是多造天启坦克和V3火箭炮,一部分的坦克守在基地门口,派大量的天启顺着右边的桥往上面攻过去,然后造一些V3火箭炮走过去,用步兵和坦克顶在前面,V3火箭炮站在后面往敌军基地里轰炸,因为敌人有远距离炮台,所以还必须借助超级武器的轰炸。用超级武器一直磨着打,等自己的地面部队比较强的时候就可以直接攻过去,搞定敌军了。消灭掉所有目标点后任务完成。


第三关


尤卡坦:更光明的未来


主要目标:


1.清除外围岛屿上的敌军部队


2.摧毁采矿车


3.摧毁未来科技军事总部


按Ctrl强攻敌人建筑旁边的汽油桶


任务开始后控制两个镰刀机甲,先控制它们跳到对岸,一路杀过去打掉机场旁边的汽油桶,岛上有很多加血,可以轻松搞定这里的敌人,然后会得到5个恐怖机器人的补给,跳到下一个岸上后用恐怖机器人搞定敌人的战车。接着来到下一个岛,这里坦克比较多,需要操作恐怖机器人一个跟一个的骚扰他们。这里不要让两个镰刀机甲过去,只控制恐怖机器人骚扰坦克。恐怖机器人死完后就等补给,每隔二十秒都会有三个恐怖机器人的补给,用这些恐怖机器人一直磨掉对面岛上的所有坦克,然后再让镰刀机甲跳过来。用镰刀机甲强行攻击一下敌军建筑旁边的汽油桶就可以了。


坦克需要靠恐怖机器人慢慢的磨死。


接着会得到几个恐怖机器人和一个镰刀机甲的援军,控制他们杀到下一个岛上,占下这个岛后接到信任务,这时会得到一个基地车和一些步兵的补给,但是钱非常少,地图上会出现敌军的运矿车,你也将得到一些收割机甲作为补给,这时需要控制要所有的恐怖机器人,让它们去攻击那些运矿车,每消灭一辆运矿车都可以得到一些钱。弄坏两个个运矿车后基本上就有钱造矿场了,尽量多的搞定这些矿车自己的钱就会飞涨(额外目标摧毁未来科技工程楼的附近有四个钱箱,可以用双刃解决,注意敌军防空武器)。


然后就要开始发展自己的部队了,建议在岸边先多造点防空塔,在防守基地的同时一直用超级武器攻击目标地点,一直耗就可以把地方基地全部搞定了,也可以派基洛夫、无畏级等助推。消灭掉敌军所有建筑后任务完成。


第四关


席格玛岛:时光静止


主要目标:


1.在席格玛岛上建造一个基地


2.摧毁未来科技的武器工厂


3.阻止西格玛协调器


任务开始后将载具里的步兵弹射到岸上,杀掉岸边的敌军后在这里建立起基地。接着开始发展军事,一定要多造一些防空塔和光林塔,敌军会经常传送未来坦克杀过来,需要大量的防御塔才可以守住。当自己的坦克比较多的时候就可以造V3火箭炮了,同时敌军也经常从水面上攻击过来,少量的潜艇和战舰也必不可少。在地面部队成型的时候就可以往里面冲了,步兵和坦克冲在前面当炮灰,V3火箭炮跟在后面轰炸,同时运用好超级武器和铁幕。


粉碎者是未来坦克的克星,不过得要先摧毁左上敌军基地科技解锁才可建造(可能不会出现,如果需要的话可以试试,出不出现就得看运气了,因为这个地方不稳定,如果摧毁左上基地达夏出现提示你就成功了),如果能打出来就好好利用吧。


就这么一波一波的攻过去,用V3火箭炮很快就可以炸掉目标点。第二个和第三个目标点也可以用同样的方法炸掉。第四个目标点比较简单,直接用一队坦克顶住右上角的敌军出口,V3火箭炮站在后面往里面炸就可以搞定了。


用无谓战舰可以轻松炸掉右上角的机场(超武也是一种办法)


小兵冲前面当炮灰,用V3火箭炮消灭敌人。


搞定岛上的所有目标点后会出现一个新的目标,不过这次的目标点是在右上角的岛上,需要多造无谓战舰,用无谓战舰配合小部分的潜水艇攻过去,这时多开分矿应该不会缺钱了,狂出无谓战舰配合超级武器很快就可以炸掉敌人了(需要的话可以打上铁幕)。搞定所有目标后任务完成。


盟军





第一关


伊贺国:传统的终结


主要目标:


1.护送MCV前往集结待命区


2.击败晋三忠心耿耿的部队


3.冻结晋三的房屋


任务开始后用已有兵力护送基地车到指定地点,拉着所有兵一起冲过去就可以了,敌人也比较少,没什么难度。基地在指定地点安扎后你将得到两架先锋轰炸机,接着开始发展基地。这时可以重点发展空军,先锋轰炸机对地面单位来说简直是噩梦,很轻松就可以炸掉他们,同时造少量的坦克和防空兵来抵御敌军的进攻。可以用先锋轰炸机直接先炸掉桥梁,按住Ctrl强制攻击桥的中间就可以了。造少部分的冰冻直升机和阿波罗战机来对抗敌人的空军,地面部队全部交给先锋轰炸机。用轰炸机炸掉目标点附近的所有敌军建筑,每次轰炸的时候记得带几个阿波罗战机,冲过去以后用阿波罗战机打空军,用先锋轰炸机炸地面单位,先炸兵和防空塔,然后再炸建筑。先锋轰炸机血比较厚,所以即使敌人有防御也不用害怕。5至6架先锋轰炸机就可以很迅速的清理掉所有目标点。


先锋轰炸机非常强悍。


按住Ctrl可强行炸掉桥梁。


消灭掉那些目标点后会接到新任务,这时用工程师修理好桥梁,然后所有兵力直接冲过去,多带一些阿波罗战机来对抗敌人的空军。然后就是继续的狂轰乱炸,在先锋轰炸机的炮火下,敌人很快就会被消灭干净。然后用冰冻直升机冻住目标点就可以了。


控制冰冻直升机分别冻住所有坦克才能完成任务。


接着敌人将领坐坦克开始逃跑,但是同时逃跑的坦克车很多,无法确定它躲的是哪一辆,必须控制冰冻直升机一跟一的追过去,冻住所有逃跑的坦克,任务完成。


第二关


大阪:不宜谋反的家族


主要目标:


1.解除纳米虫群护盾


2.摧毁贤治的总部


任务开始后得到一队火箭兵,控制他们打掉旁边的目标点就可以了。接着得到一队新的火箭兵和几个工程师,先让工程师伪装成敌军占领一个电厂,这时敌人的视野会变小,用火箭兵炸掉另外一个电厂,炸完电厂后要先撤回来,敌人的电厂视野会恢复,接着再用一个工程师占领电厂,这时可以炸掉它的防御炮塔,就这样一直用工程兵占领电厂一直到炸掉目标。然后又会得到几个枪兵和两个工程师,用枪兵解决掉旁边的敌人,让工程师占领目标。


用工程师占领电厂后,再攻击另外一个电厂。


这时敌人的防御已经被瓦解了,你会得到基地车和部分部队,然后就开始发展基地。经常会有小部分的敌军过来骚扰,这时要靠冰冻部队冻住敌人,然后用枪兵搞定。造出兵营后先造几个工程师,占领离自己最近的一个油矿和一个

  

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