游戏公会简介 游戏公会 游戏公会-简介,游戏公会-游戏公会定义

游戏公会的产生是网络群体,在《MUD游戏》文字游戏被引入中国大陆后,而后的万王之王、魔剑、由网络十字军的玩家团体正式将游戏工会(公会)以长期存在的玩家群体定义为一个名词,逐渐被网络群体认可。实际上是互联网游戏网络游戏玩家群体的总称,一般以同一个前缀来命名,俗称“马甲”,例如:“十字军网游公会”“蔷薇骑士团”"天上人游戏公会"“SoU灵魂公会”“神话战龙公会”“Tn网络社团”"Song歌者网游公会"等,后来因为更多的游戏和活动形式出现,逐渐出现了娱乐性质公会,网页游戏公会群体。例如“Allstar全明星娱乐公会”(也有称会所),“smile娱乐公会”“80娱乐公会”等都是比较知名的公会。

不死血战_游戏公会 -简介

最早的工会是以各行业形成的企事业团体,为了保证工人的利益,经过政府认可形成的组织体系,需要缴纳会费等,当出现了问题,例如拖欠工资,受到不合理待遇等可以通过工会来进行联系相关部门进行调解,并有丰富多彩的活动等举办,丰富民众生活。
而游戏公会的产生是网络群体,在《MUD游戏》文字游戏被引入中国大陆后,而后的万王之王、魔剑、由网络十字军的玩家团体正式将游戏工会(公会)以长期存在的玩家群体定义为一个名词,逐渐被网络群体认可。实际上是互联网游戏网络游戏玩家群体的总称,一般以同一个前缀来命名,俗称“马甲”,例如:“十字军网游公会”“蔷薇骑士团”"天上人游戏公会"“SoU灵魂公会”“神话公会”“Tn网络社团”"Song歌者网游公会"等,后来因为更多的游戏和活动形式出现,逐渐出现了娱乐性质公会,网页游戏公会群体。例如“Allstar全明星娱乐公会”(也有称会所),“smile娱乐公会”“80娱乐公会”等都是比较知名的公会。

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不死血战_游戏公会 -游戏公会定义

不依附于某款具体游戏,拥有游戏外的交流手段,拥有网站或BBS、歪歪频道、QQ群等,有特定的名称与标识,有严格的规章纪律及权责划分,以玩游戏为主要目的聚集起来的人群。

比较模糊的是不依附于某款具体游戏的前提,以传奇和RO为例,游戏中规模大的行会/家族也不少,尽管没有集体尝试公会形成期以外的其它游戏,但成员相当稳定。

不死血战_游戏公会 -游戏公会基本特征

1、形成于游戏,以团结合作为主要目的;

2、成员具有相当的稳定性;

3、在某些游戏价值观和道德取向上达成一定的认识;

4、拥有游戏外的交流手段,如TS或QQ群或BBS/网站;

5、有特定的名称与标识,区别于其它玩家群体;

6、有清晰的组织结构、权责划分及规章纪律;

7、是一个涵盖互动交流、信息沟通、情感抒发的综合性平台。

成员规模、公会名望和领军人物是三个关键因素。

8,游戏公会有效的帮助新人熟悉游戏操作,加深游戏印象,增加全体会员凝聚力.

不死血战_游戏公会 -分析

这些特征组合起来就形成了游戏玩家公会的基本定义:形成于游戏中、以玩游戏为主要目的,核心成员稳定,具有统一的游戏价值观或取向,有清晰的组织结构、权责划分及规章纪律,并拥有至少一种独立于游戏外的交流手段,有特定名称或标识的游戏玩家交流平台。

游戏公会是网络游戏中的一个团队,是希望通过网络游戏来吸收更多的成员,并且通过大量成员的合作来更好的享受到游戏的内容与乐趣,现在有很多游戏公会希望可以找带一盈利的方式,使公会建立一个类似公司的运作体制,而这一切又是依托游戏为基础的。

网络游戏是公会赖以存在、发展、壮大的一个基础平台,一个公会只有附属于一款游戏中,作为基础的出发点才能不断的吸收更多的成员,以壮大自己的队伍。另外,还得依靠网络游戏作为平台,来巩固自己的势力与地位,取得一个长久发展的通路或道路,最后从一款网络游戏发展到两款,甚至发展到更多网络游戏中去。

而游戏运营商,运营着一款游戏,那么就必然会有公会用户的存在,既然已经存在了,其实完全可以善待这些用户,通过公会用户的口碑宣传与吸引更多公会入驻来创造游戏的盈利,完全不必轻视或对公会用户抱着一个不认可的态度。

不死血战_游戏公会 -公会存在意义

公会的存在,对于游戏来说也是非常重要的一个存在,因为一款游戏里如果公会多了,因为公会用户有普通个体用户无法取代的优势。

一:公会作为一个游戏内的组织结构,它能吸引大量的个体用户进入,成为公会用户,提高游戏内用户的粘性。

二:公会是建立在游戏内的互动团体,公会用户之间的互动性也远高于普通的个体用户。

三:作为一个用户基数庞大的组织,任何一款游戏如果在宣传开始的同时,就将针对用户群设计在公会群体上的话,那么效果远比针对普通个体用户的更好,更有效率。

四:公会的存在,很大意义上帮助了新手,更深一步,带动了新手游戏的积极性。

不死血战_游戏公会 -工会与运营商关系

按以上的解释来看,公会与游戏,公会用户与游戏运营商,双方的关系应该是非常融洽的,但是按这几年所发展的实际效果来看,公会用户与游戏运营商的关系其实是相当恶劣的。

首先,公会用户对于游戏市场上的大部分游戏,褒贬不一,主观上认定一款游戏不好后,就会对游戏的内容以及运营商大加指责,批评,使得部分游戏在市场上的名声相当的坏,影响也相当的坏。

而游戏运营商们对于公会用户也是同样的态度,认为公会用户在游戏里拉帮结派,破坏游戏内部的各类设定,而且根据上述的一个理由,游戏运营商对于公会用户也可谓是又爱又恨。恨是恨公会用户不买运营的面子,爱是爱这些用户的确拥有极高的诱惑。

不死血战_游戏公会 -中国最老牌十大网游公会

一、狼族-饿狼传说公会

狼族,全称“饿狼传说”国内知名品牌网游公会,2004年6月1日成立于热血传奇,以强大的战斗力迅速成名传奇界。同年12月结束传奇王者布拉格的不败神话,一举成为当时的老牌四大家族之一。2007年家族团结协作,严明纪律,使其爆发强悍的战斗力,横扫传奇界十大家族,为其后发展奠定了基础。2008年随着网游公会的到来,狼族凭借着深厚的文化底蕴,成功转型成网游公会。目前是国内唯一的一家以狼道为处事哲学,以狼图腾为信仰,以狼的精神为作风的综合性网游公会。现任族长:狼族メ叼人官方维护:狼族メ影子

二、KOK灭世狂舞

一个拥有十年历史的公会,一个中国的绝对资深老牌公会。KOK是个怎样的公会?拥有天书、黑火、年华、米兰和鱼、西狂、寇仲等名帅的KOK,到底拥有怎样的魅力?十年荣耀的KOK,绝对是国内公会的典范。可能很多人都会说,KOK灭世狂舞现在不行了。但是,一个在中国这样充满竞争力的网游圈子里,它依然保持着自己超然的身份,就不是一般公会所能做到的。一个在EVE让speed神话烈火砸下200多万的公会,那就不是一般的公会能做到的。KOK灭世狂舞缺什么,缺人才吗?缺管理吗?缺骨灰吗?他们都不缺,他们唯一欠缺的就是过硬的外交部,已经让公会有着更加广泛的外交系统。

曾经听到一个人说,每次KOK进一个游戏,进之前都是口水满天,而每次,KOK都会用自己的拳头,把口水蒸发。所以我们可以了解到KOK的出名是靠它扎实的战绩打下来的。所以KOK的军团制是出了名的。军团制的高度自治和独立,造成了KOK名下几大军团,各领风骚数十年,你方唱罢我登场的局面。以前黑火时代的弑军,现在西狂时代的纳兰,都是如此。仔细翻一下KOK的历史,一个或者几个战队支撑KOK全会的情况,比比皆是。当你在嘲笑KOK某某军团的时候,你却没有发现,KOK另一支军团,正在悄无声息的壮大到让你咋舌的地步。KOK的战绩是他

而另一方面,他们和SPEED神话长达六年的纠葛,也成为了他们一个不可磨灭的历史过程。

三、珈蓝神殿

一个老牌公会,从网络法师的建立,在到现在慕容。这其中的辉煌,这其中的酸甜苦辣。都是每一个珈蓝成员的一个故事。但是这些年的珈蓝神殿并没有太大的动作。甚至于反而传出了各种的内部矛盾。转成商业的举动似乎是不明智的,这些导致了珈蓝神殿的日益消沉。四、SPEED神话

最早由在华韩籍学生在《天堂》游戏中建立,现任会长为烈火。同样是老牌公会,到现在也有了八年的历史。但是,说起神话就不得不说烈火。这一个个人财富带动公会发展的一个特殊人物。

烈火和KOK的天书在公会圈里已经是个公认的CP,两个人长达N年的不死不休的“爱恨情仇”,也颇为叫人关注。从EVE的时候狠砸200W与KOK战斗,那是真正的公会与公会最直面的战斗,人与人的战斗,也让那时候的会员们体验到什么叫团队。曾经有人把KOK的军团制和SPEED神话的中央集权制比较,比较得出的结果,就是广为流传的一句名言:没有烈火的SPEED神话,就是一个三流公会。如果KOK没有了天书,那么最多可能出现的最坏局面就是几大军团长上位问题,闹僵了出走一两个军团,其他的继续在胜利者的统治下继续KOK的事业。可以这么说,就是KOK大树失之一二大枝梢,没多大触及根骨,最多就是又被炒上一段时间。说白了KOK的战斗已经固定化,就那个水平多这么多人不强,少这么多人不弱。

但是,如果没有了烈火的SPEED神话,那么很可能一年后就看不见了他们的光彩。除了烈火,SPEED几乎没有什么可以说的出的成果,如果说战绩,那也是烈火用财力培养出来的。毕竟我们谁也不能无视RMB的作用。但是我同样认为神话是有文化精神底蕴的公会,不会因为一个人离去而瓦解。神话也许不会有KOK那么大的离心力。可能会经历调整期,也可能不能如以往那般霸气,但终究是一个强大的公会。最后,也许和KOF一样,只有一个名字了。

五、唐朝

无可否认紫金是一个人才,是一个绝对的领袖,在他手中的唐朝虽然在剑三的这一步棋下的并不是很好,但是他依旧让唐朝顶着荣誉的光辉。有人说唐朝是网游界最有文化涵养的公会。不管他的剑三到现今是如何,至少唐朝在紫金手中一直在继续的壮大,一些隐藏在深层的管理人才也被紫金挖掘出来。

六、众神之域

又一个老牌公会,一个成名已久,一个头上顶着多项光辉的公会。它们与唐朝不一样,唐朝有着文人的文化涵养,那么众神有的是什么?众神有着它们绝对的精神领袖――众神法拉力。一个毅然在众神最艰难的时候重新站出来的会长,一个在众神最消沉的时候,带领着众神重新走回网游界的最巅峰。

七、DOD不死血战

不死血战是在早期“万王之王”中成立的,在万王中创造出辉煌的历史。经历了5年的风风雨雨从一个几十人的小组织到现在成为一个强大公会。后来进攻“神泪”,不死血战这个名字一度曾经代表着神泪,跟着血战过“圣战”,称霸过“英雄王座”和“墨香”。

八、YOY永毅游戏公会

一样拥有5年的历史的老牌公会了,在R2里的风光历史很多人都记得并且知道。但是这一家一度号称战斗力强悍,能与KOK死磕的公会,在AION逐渐冷场之后,也变的毫无起色。永毅经过AION一仗可谓是元气大伤,不仅没在游戏里吸收到新鲜血液,反而由于内部矛盾导致部分精英会员与管理人员的流失,我们现在只能看永毅是否能够抚平伤口,东山再起。

九、COC盛世天朝

2005年天朝公会,在网游“挑战OL”以单个公会绝对的人数优势,成为内测第一公会。在这么多年过去,虽然经历了挑战、RF、AC霸王大陆、奇迹世界、R2、伊苏战记等大型网游的洗礼,但是也没有什么特殊的战绩足以让人说明了,只有时间证明了它的过去。

十、布拉格网游公会

一个成立了8年的老公会,对于很多公会来说布拉格只是一个私服公会而已。但是我们都不能忘记了布拉格在苍天的辉煌。一个语音在线拥有上万人的公会,这个人数就不容忽视。现今的布拉格执掌人一直在摸索私服公会转型官服网游公会,我们且不说他们现在是否可以摸索出来真正的转型道路,但是在他们摸索出来之后呢?其他公会要拿什么来对抗一个语音在线高达一万人的超级公会?

  

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