参考资料 NAMCO NAMCO-参考资料

南梦宫(NAMCO)的前身,是由创办人中村雅哉所设立的“中村制作所(Nakamura Seisakujo)”,NAMCO 即为中村公司(Naka Mura Coporation)所演变而来的名称,创办于1955年6月1日,1971年起开始使用 NAMCO 为商标,自1974年起投入电子游戏业务,并于1980年推出了轰动全球的Pac-Man游戏,之后并陆续推出《小蜜蜂(Galaxian)》、《打气人(Dig-Dug)》等多机种的经典游戏。

南梦宫(NAMCO) 的前身,是由创办人中村雅哉所设立的“中村制作所(Nakamura Seisakujo)”,NAMCO 即为中村公司(Naka Mura Coporation)所演变而来的名称,创办于 1955 年 6 月 1 日,1971 年起开始使用 NAMCO 为商标,自 1974 年起投入电子游戏业务,并于 1980 年推出了轰动全球的《小精灵(Pac-Man)》,之后并陆续推出《小蜜蜂(Galaxian)》、《打气人(Dig-dug)》以及对大众人群公共场所推出的光枪游戏机《化解危机(Time Crisis)》和与SEGA合作开发的《吸血鬼之夜(vampire night)》等多机种的经典游戏。
NAMCO



其后 NAMCO 并参与了 SONY PlayStation(PS) 主机的开发,成为 PS 最可靠的支持厂商,与 SCE (Sony Entertainment Inc.)共同创造了全球出货一亿台的可观纪录。
但是,由于2005年日本电子游戏产业的萧条和处于对自身的考虑,南梦宫和万代(BANDAI)于2005年5月2日正式宣布,与定于2005年9月底进行经营整合。将成立共同控股公司‘万代南梦宫控股公司’(英文名:NAMCO BANDAI HOLDINGS),旗下置事业公司Bandai与Namco。由于市场状况持续恶化,两家公司的游戏.玩具领域可以互补发挥相乘效果,而做出决定。
控股公司2007年3月期(2006会计年度)之营收预估4600亿日元,合并子公司税前盈余440亿日
元,于游戏.玩具领域仅次于SEGA SAMMY控股公司而居日本业界第二。
控股公司代表取缔役社长由高须武男BANDAI代表取缔役社长,取缔役会长则由NAMCO代表取缔役副会长高木九四郎就任。
BANDAI代表取缔役社长由上野和典常务升任,高须氏就任代表取缔役会长。BANDAI今年5月2日以105亿3500日元,自NAMCO创始人中村雅哉会长取得NAMCO公司6.3%的股权。
9月29日两家公司换股成立控股公司,换股比例为NAMCO公司1股换控股公司1股,BANDAI公司1股换控股公司1.5股。
BANDAI于NAMCO预定2005年9月22日下市,控股公司则于成立当天上市。两家公司的股东今年将以股票转移交付金代替配息,NAMCO每股派发12日元,BANDAI每股派发18日元。
NAMCO游戏合集介绍
《NAMCO游戏合集》是NAMCO建社50周年纪念作品,收录了NAMCO于PS上所推出的5款著名游戏,包括《山脊赛车(Ridge Racer)》、《铁拳(Tekken)》、《王牌空战2(Ace Combat 2)》、《风之克罗诺亚》、《钻地小子(Mr. Driller)》,以及收录各游戏背景资料的“博物馆模式(Museum Mode)”。
《山脊赛车》是1994年12月3日与PS主机同时发售的游戏之一,被视为PS的一大代表作,充分展现了首度迈入3D世代的PS主机优异的3D处理能力。博物馆模式中收录有游戏的隐藏要素、背景设定等参考资料,以及各赛道的顶级游戏纪录。
《铁拳》是NAMCO首款3D格斗游戏,使用PS兼容基板SYSTEM 11开发,后于1995年 3月31日移植到PS上发行,成为NAMCO的招牌大作,同时也是史上最畅销的3D格斗游戏,系列作累计销售量将近2000万套,并于日前推出第5代作品。博物馆模式中收录有游戏的隐藏要素参考资料,以及各角色的插画等。
《王牌空战2》是以大型街机版《空战(Air Combat)》为基础所制作的3D射击游戏,1997 年5月30日发售。游戏中玩家可驾驶多款世界知名的战斗机,进行各种空战任务。博物馆模式中收录有游戏的隐藏要素与术语等参考数据,以及机体解说与各种图像。
《风之克罗诺亚》是一款极具童话风格的动作游戏,1997年12月11日发售。游戏叙述动物少年克罗诺亚由于神秘戒指的力量,而进入了梦中的世界,与戒指精灵休波一同冒险,打倒恶梦根源的故事。游戏以温馨感人的画风与剧情,以及简单明了的操作,受到许多玩家的喜爱。博物馆模式中收录有游戏的隐藏要素与术语数据,以及各种图像的介绍。
附:《传说》系列大事记
1983年 10月 TELENT-JAPAN公司成立
1987年 子公司WOLF TEAM成立,专门用于开发TV游戏
1993年 《幻想传说》进入企划工作
1995年 11月 WOLFTEAM成员集体跳槽到ENIX公司,成立子公司TRI-ACE
12月15日 《幻想传说》发售
1996年 7月19日 《星之海洋》发售
1997年 4月 4日 东京电玩展春开幕,《宿命传说》出展
9月 5日 东京电玩展秋开幕,《宿命传说》出展,派发十万张试玩版
12月23日 《宿命传说》发售
1998年 7月30日 《星之海洋2》发售
12月13日 《幻想传说》PS版发售
1999年 9月13日 SCE召开记者招待会,PS2详细情报确定,《星之海洋3》首次公布
12月23日 《女神侧身象》发售
2000年 3月31日 东京电玩展春开幕,《永恒传说》出展
9月22日 东京电玩展秋开幕,《永恒传说》出展,试玩版提供
11月10日 《幻想传说换装迷宫》发售
11月30日 《永恒传说》发售
2001年 4月 《宿命传说2》与《仙乐传说》开始企划
6月 《永恒传说动画版》开始放映
2002年 1月31日 《TALES OF FANDOM VOL.1》发售
4月 《仙乐传说》正式公布
7月 《宿命传说2》正式公布
9月22日 东京电玩展开幕,《宿命传说2》出展,《星之海洋3》出展
10月25日 《世界传说换装迷宫2》发售
11月 《星之海洋3》延期
11月28日 《宿命传说2》发售
12月 《宿命传说2》BUG修正版发售
2003年 2月27日 《星之海洋3》发售
3月 7日 《世界传说 召唤士的血统》发售
5月13日 E3开幕,《仙乐传说》出展
6月 9日 NAMCO召开新闻发布会,确定《仙乐传说》售价与发售日,限定版同捆主机确定
《幻想传说》GBA版发售日确定
6月24日 SCEH在香港举办记者招待会,公布《命运传奇2》
6月26日 SCEH在台湾举办记者招待会,公布《命运传奇2》
8月 1日 《幻想传说》GBA版发售
8月14日 《命运传奇2》发售
8月29日 《仙乐传说》发售
12月20日 《幻想传说动画版》公布
2004年 4月12日 《重生传说》公布,《仙乐传说》PS2版公布
5月12日 E3开幕,《永恒传说》出展,《仙乐传说》出展
7月13日 《仙乐传说》美版发售
8月 《仙乐传说》欧版发售
9月22日 《仙乐传说》PS2移植版发售
9月24日 东京电玩展开幕,《永恒传说》《重生传说》《世界传说 换装迷宫3》出展
10月 4日 中国国际数码户动娱乐产业高峰论坛开幕,《永恒传说online》公布
11月15日 《幻想传说动画版》OVA第一卷发售
12月16日 《重生传说》发售
2005年 1月 6日 《世界传说 换装迷宫3》发售
1月27日 《凡人物语》发售
2月14日 《神话传说》公布
2月 《NAMCO X CAPOM》公布
2月25日 《幻想传说动画版》OVA第二卷发售
3月 3日 《永恒传说》PSP版发售
5月18日 E3开幕,《神话传说》出展
5月25日 《幻想传说动画版》OVA第三卷发售
5月26日 《NAMCO X CAPCOM》发售
8月25日 《神话传说》发售(预定)
12月22日 《幻想传说动画版》OVA完结篇发售(预定)

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