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《刺客信条:启示录》(Assassin’s Creed:Revelations)是法国育碧(Ubisoft)公司推出的3D动作冒险系列游戏的刺客信条系列第四部作品。该作品由育碧蒙特利尔制作室领导开发,加之安纳西、Massive、魁北克、新加坡布加勒斯特制作室的合力协作。《刺客信条:启示录》讲述传奇主人公Ezio追随着其先导Altair的脚步,踏上了探索真相之旅的过程,将达到迄今为止最具沉浸感的游戏体验和Ezio三部曲的顶峰。游戏于2011年11月15日在PS3、XBOX360发行,PC版于2011年11月29日发行。

刺客信条启示录2.0_刺客信条:启示录 -基本资料


游戏截图游戏容量:6G
游戏人数:1
游戏语言:英语、美式英语、繁体中文(字幕)、简体中文(PC版字幕)
发行区域:全球
主机版发售日期:2011.11.15
推荐年龄:18+

刺客信条启示录2.0_刺客信条:启示录 -汉化补丁

2011年11月29日,3DM轩辕汉化组的《刺客信条:启示录》V2.0版汉化补丁发布,全文本内核汉化
更新说明:
2.0更新说明:
文本经过全面校对润色
游戏全部内容包括戴斯蒙之旅均已汉化
以往版本更新说明:
1、修正捡碎片等跳出问题
2、修正人物介绍和百科缺字问题(貌似技术导入的时候又出错了)
3、更正一些翻译错误
4、补充一些漏翻文本
5、优化字库,提高帧数
6、支持官方V1.01升级档
策划:不死鸟
刺客信条:启示录
项目负责人:吉猪
技术:Dogkarl
翻译:Yeah理枫、谢尔戈教义人、半神巫妖、吉猪、Dwinters、流愚
houkeran、骐骥、Touch、承德外八庙、今夕何夕、Hy-gogg、VZ、LittleTang、Stalker、logoq
校对:吉猪

刺客信条启示录2.0_刺客信条:启示录 -剧情简介


刺客信条:启示录戴斯蒙德迈尔斯因为被朱诺控制后记忆混乱,肖恩和瑞贝卡只能将他重新放入Animus中,让他的自主意识到达Animus的中枢,继续拼接记忆碎片,读取关于艾吉奥(Ezio)和阿泰尔(Altair)的记忆。
人类历史迈入了16世纪,主人公艾吉奥奥迪托雷(EzioAuditore)也年过半百,不过他的探索还没有结束。
1511年年初,冒着冬天的严寒,Ezio来到了曾经作为刺客总部的中东小镇马西亚夫(Masyaf),寻找祖先阿泰尔(AltairIbn―La‘Ahad)留给后代的信息。在他即将踏入刺客城堡的大门时,被一群手执兵器的士兵包围。他们是已经覆灭的拜占庭帝国残存的一支圣殿骑士,现在他们又渐渐发展壮大。Ezio被抓住,但很快便伺机逃脱。在试图离开城堡时他通过一名被圣殿骑士绑架来的人得知了圣殿骑士的阴谋――他们在寻找5把马西亚夫之钥(MasyafKey),来打开刺客城堡中的密室。
循着此人的线索,Ezio杀死了正在逃亡的骑士队长,从他身上搜得一本带有线索的日记,为此在1511年5月,Ezio根据乘船来到了欧亚的交汇处――奥斯曼帝国控制下的君士坦丁堡(土耳其人称为伊斯坦布尔),他发现圣殿骑士在前拜占庭帝王后代“君士坦丁十一世”的领导下,迫害君士坦丁堡人民,为奥斯曼王室平民所忌恨。
在刺客大师约瑟夫・塔奇姆(YusufTazim)和刚刚认识的博学女孩索菲亚萨托(SofiaSartor)的帮助下,Ezio逐渐在城中安家落户,并抓紧时间与圣殿骑士赛跑寻找马西亚夫之钥(MasyafKeys)。Ezio还答应了奥斯曼帝国王子,因权力之争丧父的苏莱曼王子(Suleiman,后来的苏莱曼大帝),帮助他调查圣殿骑士的指挥官是何人和大本营所在。
在苏莱曼的请求下,艾吉奥刺杀了疑似圣殿骑士的近卫队长,但他发现近卫队长竟一直与圣殿骑士斗争,并在临死之时交给艾吉奥一封信。艾吉奥便突破了金角湾的封锁乘船离开了君士坦丁堡。
当艾吉奥来到圣殿骑士的老巢――卡帕多奇亚后,找到了近卫队长塔里克派来的卧底,并引爆了圣殿骑士的军火库杀死了君士坦丁十一世。当离开时艾吉奥才发现真正的圣殿骑士领导人是苏莱曼的叔叔艾哈迈德,他威胁艾吉奥交出马西亚夫之钥,否则他会杀死索菲亚。
艾吉奥回到了君士坦丁堡,但等待他的是约瑟夫早已冰冷的尸体和一片狼藉的索菲亚书店,他拿来了马西亚夫之钥,并救出索菲亚后,与索菲亚一起追赶艾哈迈德并杀死了他夺回了钥匙。但艾吉奥也受到了当时苏丹的驱逐。
艾吉奥与索菲亚一同来到马西亚夫城堡打开了阿泰尔图书馆的大门,他发现了空无一物的书架和阿泰尔的尸体以及阿泰尔的最后一片记忆和他的“金苹果”。艾吉奥在阿泰尔图书馆中褪下了他的袖剑最终告别了他数十年的刺客生涯。
而在Animus机器也找到了戴斯蒙(Desmond)和第十六号试验对象的意识,在Animus岛重组开始的一瞬间第十六号试验对象将戴斯蒙重新推进记忆当中救了戴斯蒙一命。而戴斯蒙的意识逐渐清晰,脑活动越来越频繁并在Animus看到了第一文明人对他的告诫并让他寻找大神庙,挽救人类的生命。而戴斯蒙最终从Animus中醒来。

刺客信条启示录2.0_刺客信条:启示录 -游戏资料

2011年5月5日,育碧宣布正在开发《刺客信条:启示录》,这是饱受争议又广受欢迎的电子游戏品牌的第四部作品。由育碧蒙特利尔制作室领导开发,加之安纳西、Massive、魁北克、新加坡和布加勒斯特制作室的合力协作,《刺客信条:启示录》将达到迄今为止最具沉浸感的游戏体验和Ezio三部曲的顶峰。游戏将于2011年11月份在微软Xbox360,索尼PlayStation3电脑娱乐系统和PC上同步发行。
自2007年首次发布,《刺客信条》已拥有超过2千8百万的全球单位销量,该品牌已经发展成为次世代主机平台上最畅销的系列作品之一。作为行业内公认的,具有最丰富、最吸引人故事情节的品牌之一,《刺客信条》已经超越电子游戏,延伸到其他娱乐体验如漫画、Facebook、小说、短片等。
在《刺客信条:启示录》中,传奇主人公Ezio追随着其先导Altair的脚步,踏上了探索真相之旅。然而,这是一段极其危险的征程,它将带着Ezio来到奥斯曼帝国的中心君士坦丁堡,在那里一支日益强大的圣殿骑士正威胁着城堡。
除了Ezio经典的故事情节,备受赞誉的多人游戏体验也将回归,并会配以更多模式、地图和人物,使玩家们可以在世界范围内展开对战,测试他们的刺客杀伤力。《刺客信条》传说的最新章节还将囊括革命性的游戏玩法,玩家可以操纵Desmond的记忆结构并用Animus破译他的过去以洞察未来。
“对于我们以及我们的粉丝来说,发表Ezio三部曲的最后一章是《刺客信条》很重要的里程碑,”育碧蒙特利尔的创意总监AlexandreAmancio说道。“《刺客信条:启示录》包含很多新的游戏特征以及一些重大的惊喜。我们很期待在今年的E3上为粉丝们展示我们精心准备的成果。”
多工作室协力开发
创意指导AlexandreAmancio在GameInformer采访时表示,该作绝非赶制的作品。他说《启示录》已策划了超过一年,尽管制作仅为一年左右,但新作是由多个工作室合力开发的。
“蒙特利尔工作室是超大的工作室,员工有近2000人,虽然不是所有人都在忙刺客信条,但也足够多了。”
“同时我们还有来自全球的其他工作室共同制作这项作品,分属游戏的不同部分和系统。”
“我们有魁北克工作室来打造多元化游戏内容,我们有新加坡工作室来自制作其他部分,我们还有法国的安纳西工作室,还有布加勒斯特工作室,瑞典的Massive工作室。所以这是来自全球共同开发的成果。”
同时他还确认协调一支全球开发团队是一项挑战,AlexandreAmancio表示育碧计划以顶级评分作为该作的目标
“我们对刺客信条的高质量引以为傲,我们每作都以90评分作为目标。”
“游戏开发本身大约为1年左右,但我们确实是提前策划好的,另外,这不是几百人的流水线制作。这是巨大的开发团队,来自其擅长的不同工作室所打造的整合化作品。”
刺客信条:启示录
首支CG预告片
育碧公布了《刺客信条:启示录》的首支CG预告片,该作将于2011年11月15日登陆Xbox360,PS3和PC平台。
背景音乐:Woodkid――Iron
翻译输棋无数
Deepintheocean,deadandcastaway。深海之处,一片死寂。
Whereinnocence'sburninflames。无辜生命,烈焰吞噬。
Amillionmilefromhome,I'mwalkingahead。背井离乡,渐行渐远。
I'mfrozentothebones,Iam...彻骨寒冷,我是……
Asoldieronmyown,Idon'tknowtheway。独行刺客,行无目的。
I'mridinguptheheightsofshame。独步飞乘,耻辱之巅。
I'mwaitingforthecall,thehandonthechest。诚待召唤,胸前执手。
I'mreadyforthefight,andfate....准备一战,命运……
Thesoundofironshocksisstuckinmyhead。金戈声声,冲击脑海。
Thethunderofthedrumsdictates。战鼓阵阵,指引心路。
Therhythmofthefalls,thenumberofdead's。山倒之律,死尸一片。
Therisingofthehorns,ahead....号角之音,前方……
Fromthedawnoftimetotheendofdays。亡灵序曲,末世浩劫。
Iwillhavetorunaway。身不由己,奔走江湖。
Iwanttofeelthepainandthebittertaste。心经痛彻,体悟苦涩。
Ofthebloodonmylips,again....嘴角鲜血,再次……
Thisdeadlyburstofsnowisburningmyhands。雪烈肃杀,烧红吾手。
I'mfrozentothebones,Iam...彻骨寒冷,而我……
Amillionmilefromhome,I'mwalkingaway。背井离乡,默默离开。
Ican'tremindyoureyes,yourface。我已遗忘,你的双眼,你的脸庞
游戏细节
5月,Gameinformer杂志封面特辑公布了《刺客信条:启示录》的首批详细细节。据介绍,《刺客信条:启示录》大部分游戏内容将发生在君士坦丁堡,分为4个巨大的区域:康斯坦丁,贝亚兹德,因佩里亚尔和加拉太。玩家还可以探索卡帕多奇亚。
我们的老朋友Ezio在游戏里超过50岁,正如Gameinformer的封面原画(右图)。他将在新作里操控名为“钩刃”的全新道具,此道具可用来让他在城市内进行高空飞索,其行进速度可提高30%。这款全新道具还可以用来抓取敌人,将其靠近自己进行连续攻击。游戏操控系统将进行优化,以Xbox360和PS3为例,当按圆圈键或B键时,可操纵“钩刃”,同时按三角键或Y键可操纵投掷武器和炸弹。
炸弹方面,Ezio将可使用超过300种多样的炸弹,还可以进行自定义制作。
鹰眼技能(Eaglevision)变更为鹰之感官(EagleSense):“鹰之感官可用来聚焦一名角色来探察他去过的地方,同时你还可以估计其将会前往的地方。如果洞察出了一名守卫的行进路线,你可以进行绕道,设置炸弹,搭建陷阱或是进行伏击。”
更多游戏已知细节
-艾吉奥在《启示录》中寻找一种封印。这种封印封住了阿泰尔的记忆。它们可以让艾吉奥窥视阿泰尔的生活(就像戴斯蒙用Animus窥视其祖先的生活一样)。-玩家会在这些记忆序列中控制阿泰尔。
-艾吉奥会从君士坦丁堡的刺客那里获得“钩刃”这件武器不但具有袖剑的全部功能,还可以用它从钩索上滑行在城市中穿梭;直接翻过防御状态下的敌人并将其摔倒;进行连续攀爬等
刺客信条:启示录
-“鹰眼视觉”变成了“鹰眼感应”。“鹰眼感应”让玩家可以把注意力集中在一个角色身上,看他曾经到过什么地方,也可以估计他将要去什么地方。如果玩家可以预测一个守卫即将采用的行进路线,玩家就可以提前设置炸弹、制造陷阱或打埋伏。
-育碧扩展了“波奇亚哨塔”设定,以发展出一个新的系统。在城市中各处都有“刺客据点”(Assassin’sDen),要求玩家各种刺杀圣殿骑士的任务(育碧说这些任务比“波奇亚哨塔”更多变化)。一旦你获得了一个据点,你可以升级那个地区的建筑物,在屋顶区增加勾索,有利于快速移动。你也可以把卫兵从敌对转变为中立。
-在你的恶名值增加时,会失去对据点的控制。如果你的据点遭到攻击而无法回去时,你可以返回被你控制的其他据点,派出自己的部下去追杀圣殿骑士。你也可以培养一个刺客大师来控制一个特定的据点,这样就不必担心这个据点被攻陷。
-刺客升级系统等级上限从10级升到15级。
-为了使游戏世界更引人入胜,育碧去掉了传统的支线任务(打手事件之类),取而代之的是随机事件。比如,你在城市中漫步的时候会发现有一个商店老板正被人抢劫,或者有个小女孩向你求助
-育碧使用了一种名为Mocam的新表情捕捉系统,这是一种与《黑色洛城》中使用的效率极高、功能独特的动画捕捉系统。可以预见到游戏人物的表情更自然。
-戴斯蒙再次回到Animus中,他找到了一种称为“黑室”(BlackRoom)的安全模式。玩家可以通过这种“后门”模式接触戴斯蒙失去的记忆。
-游戏过程中的每个任务被称为带有强烈故事性的解谜序列。“通过控制和打造游戏世界中的几何体系,戴斯蒙寻求把他潜意识中四分五裂的层面再次统一起来。”
-多人游戏回归,但这次育碧更专注于故事性,因为这是《刺客信条》系列的重要部分
-玩家可以定制自己角色的外观和武器,也可以建立公会。
-这次的游戏地图将是目前“刺客”系列中最大的,远比《兄弟会》中的罗马要大的多。
-除了育碧蒙特利尔工作室之外,参与此次开发的还有育碧法国、魁北克、瑞典、新加坡、布加勒斯特。如此大规模的开发团队可谓是前所未有。
-游戏设定在奥斯曼帝国时期的君士坦丁堡。
-君士坦丁堡被划分为几个区域:Constantin,Beyazid,Imperial,Galata,Cappadocia,Masyaf。
-你将会遇到的重要角色有:苏莱曼大帝(奥斯曼帝国鼎盛时期的统治者),艾哈迈德一世(建立蓝色清真寺),SofiaSorto(虚构人物),曼努埃尔二世・帕列奥列格(奥斯曼帝国第一次围攻君士坦丁堡时与其签订合约)
-你可以扮演Desmond
[5]Altair和已经年过半百的Ezio。
-新的武器被引入,最引人注目的是“钩刃”。这种新武器将带来全新的行动方式,不论是奔跑、攀爬还是战斗。
刺客信条:启示录
-游戏引入一种简易的制作系统,和《兄弟会》中随机物品收集后解锁新装备类似,你可以用收集的物品来制造炸弹。
-游戏中将有300种左右的炸弹可以制作,每种炸弹都有独特的效果,你可以选择喜欢的在游戏中使用。
-游戏中随处可见绳索穿梭在场景中,你可以凭借“钩刃”来快速移动。
-战斗系统再次做出了调整,在战斗中,专门为副武器(手枪、飞刀)设置了按键,这样就可以发动更加绚丽的组合技。
-“钩刃”可以在战斗中主动抓住敌人之后来发动组合技,而不必等待敌人攻击之后再进行反击。
-你可以再次组建刺客组织,并且可以将你手下的刺客们等级提升到15级-刺客大师,而不是《兄弟会》中的10级。
-在游戏中将有类似《兄弟会》中BorgiaTowers的秘密基地,你可以通过秘密基地来升级某个区域,以及为你和你的刺客们建立藏身处。
-和《兄弟会》中BorgiaTowers不同的是,一旦你占领了某个秘密基地之后,圣殿骑士会想法设法将其重新夺回,所以你必须保卫你所占领的秘密基地以确保你在该区域的势力。
-支线任务会和游戏世界融合的更加紧密,显得更加自然。例如当你在街道上闲逛的时候,或许会被某人攻击,也许会遇到有人向你大声呼救等等。此时你可以选择无视,也可以选择解决掉这个支线任务。
-多人模式将有所调整,变得更加爽快。加入了新的模式,新的角色模型,更快的竞赛匹配,更多自定以操作。并且在多人模式加入了剧情,似乎是某种模式下,可以完成像单人游戏那样带有故事情节的任务。
-本作将会完结Ezio的历程。育碧承诺会解答所有以前留下来的疑惑,也就是说会完全解释清楚Altair的故事,完结Ezio的历程,最重要的是对《兄弟会》最后举动做出个合理的解释。
-基本的情节依然是围绕Ezio展开的。Ezio返回了Masyaf去寻找更多关于Altair的真相,并希望弄清楚自己所选择的道路是否是正确的。这次可以说是他寻找自我,拷问内心的旅程。不过他同时也发现Masyaf其实是在圣殿骑士的统治下。除此之外,他还发现在Masyaf隐藏了某种东西,圣殿骑士迫切的想要得到这样东西。只要有了这样东西,圣殿骑士就能轻而易举的击败刺客,所以Ezio必须要在他们之前找到这样东西。想要打开隐藏这样东西的秘密地点,必须拥有6枚钥匙,而其中五枚就在君士坦丁堡,另一枚已经落在了圣殿骑士的手中。Ezio必须要找到那五枚,还要从圣殿骑士手中夺回剩下的一枚。有趣的是,这些钥匙和Desmond所进入的虚拟机Animus有着异曲同工之处,也可以将Ezio和他的祖先Altair的记忆链接起来。这样的设定无疑将是解开所以答案的关键。
-扮演Desmond时,将会接续《兄弟会》结尾处开始。此时的Desmond已经陷入昏迷,不过游戏开始他会被连接上Aminus,Desmond需要通过被称为“blackroom”的潜意识层,一个类似读盘时出现的那种白色空间,这或许是Animus的安全模式吧。你必须穿过Desmond的潜意识并解决这里的所有谜题,才能回到现实世界。
・《刺客信条:启示录》不是《刺客信条3》
・角色和故事更为贴近
・圣殿骑士在君士坦丁堡经常与土耳其人战斗
刺客信条:启示录
・君士坦丁堡的人口比罗马还要多
・游戏开头是Ezio前往Masyaf
・Ezio去Masyaf是为了寻找Altair和刺客联盟留下的信息
・Ezio很快发现Masyaf已经被圣殿骑士占领了
・Ezio在Masyaf发现了一件威力极大的神器
・想要使用这件神器需要5个古代封印
・圣殿骑士理所当然的也对这件神器很有兴趣
・Ezio在本作中将会有一些新的盟友,比如说Suleiman,YusufAzim,SofiaSorto,YusufAzim是一个刺客大师,SofiaSorto则问了Ezio一个很深刻的问题,如果他不再是刺客,他的生活将会变成什么样子
・本作将会让玩家更深入的了解到刺客
・本作的视角将会有所变化
・Desmond在兄弟会的事件发生后,已经陷入了昏迷当中
・Desmond陷入昏迷的原因是因为他的意识被困在了animus当中
・当Desmond想把他的意识唤回来时,他发现了“nexus”,这个东西可以解释Ezio,Altair和他的意识为什么是连在一起的。
・多人模式将会进一步增强
・多人模式中将会插入更多的剧情,让玩家了解圣殿骑士的立场。
・更多的角色,更多的定制功能
9大新特性
《刺客系统》自2代开始已进入“年度”开发周期作品,那么如此周期的游戏发布是否会削弱游戏的品质呢,将在11月发售的《刺客信条:启示录》的9大全新特性或许会将系列提升到更高的水准。
1.AnimusBlackRoom呈现更诡异的世界
系列主角DesmondMiles因昏迷进入了潜意识,同组织的刺客成员将其重新放入Animus以唤醒他的大脑。
育碧重构了大量文艺复兴时期和中世纪的城镇,此刻的Animus对系列大部分玩家都会非常熟悉,但Desmond分裂的意识形态将开启全新的平面:BlackRoom,一道更强大的界面次层,创意指导AlexAmancio将其喻为DOS系统。
与平常的WhiteRoom相对,BlackRoom同样可在其进行跑动等动作。但与WhiteRoom不一样的是,它将引入一些需要抽象三维空间解密元素的谜题,例如非欧几何等。Desmond或任何其所操控的角色都将攀越这些巨大的浮动平台以重构Ezio和Altair的故事线,当然还包括与现代世界的故事线。
2.钩刃提升战斗与跑酷
EzioAuditore的全新武器在战斗与逃跑方面都更有利。布下缆绳可进行高空飞索,绕过一些费力的攀越动作场景。钩住敌人的锁骨,抓取至身旁进行二次攻击。同时,钩刃也将适用多人模式。
3.制作你自己的炸弹
Eizo已然有些《怪物猎人》风格游戏元素了,因为《刺客信条:启示录》引入了更浓厚的装备自制系统。该作将可打造超过300种不同的炸弹,范围从香草炸弹到烟雾弹等。普通守卫会在迷雾里混乱,但拥有鹰之感官的将可利用烟雾进行攻击。
4.鹰之感官将让潜行更加完美
鹰之感官将让潜行与战斗更加有趣,通过洞察守卫的行动路线,该作将呈现与MGS系列有相同风格的潜行作战元素。
5.更多强力的刺客成员的招收
前作的刺客招募系统已经相当成熟,通过招募刺客,以任务训练刺客技能,召唤他们以解决众多的敌人。《刺客信条:启示录》的刺客招募系统将引入全新的“招募任务”以招募他们,与之进行互动。
6.更多“波斯王子”时刻
《刺客信条:启示录》将引入更多的非线性探索地区,将包含更多动态互动的场景。育碧还将更多投入到真实再现与情感共鸣,不只是一些跳跃谜题。
7.更多奇异的机械装置
尚不清楚此刻达芬奇的动向,但他所打造的历史原型武器将在《启示录》里强化登场。巨型加农火炮将登场,另外根据君士坦丁堡的刺客Yusuf打造的钩刃,或将会有其打造的其他武器登场。
8.更加充满激情的城市
罗马已经呈现很多值得你留连的场景,《刺客信条》一直都以真实再现历史原型城市著称。前作NPC对玩家的AI反应将在本作大幅强化。育碧虽然未披露详细细节,但表示玩家不会那么轻易进行杀戮,其NPC却对玩家如同路人一样。
9.全新的Borgia塔,刺客巢穴
前作最引人入胜的设计当属Borgia塔,《启示录》将以刺客巢穴呈现Borgia塔的游戏玩法。只要拿下一处巢穴,你可以对其进行升级,在其范围内搭建通往屋顶的飞索。同时范围内的守卫将从敌意状态变更为中立状态。当然,声名狼藉增大,那么圣殿骑士将会夺取巢穴的控制。你也可以派遣一名刺客大师进行掌控一处具体巢穴。
四大不同风格地点
Masyaf
与初代一样,《启示录》的故事将以Masyaf为开场。Ezio深入刺客组织的城堡以探寻由Altair掌握的神秘知识,不过他发现这里已被圣殿骑士所占领。
“他重回Masyaf试图找寻答案,”创意指导AlexandreAmancio说道。“他想要从储藏室了解更多有关密令的情报。他跟随Altair的脚步来到Masyaf。起初为了朝圣的行动迅速转化为与时间赛跑的任务。”
Eizo无法在初访完成任务,不过到游戏结尾收集齐所有的谜题碎片,他将再次重回Masyaf。假设Eizo成功探寻到Altair所知晓的知识,Masyaf可能是我们找寻到与刺客组织有着更大联系的重要情报的所在地。
君士坦丁堡(Constantinople)
这一古代大都会是《启示录》大部分行动的主要设定。Eizo或许是刺客世界里的最高统帅,不过在这座广袤的大都会里他仍然是一名局外人。在其他刺客的帮助下,Eizo迅速对16世纪的这座文化中心城市的政局有了熟悉的了解。
刺客信条:启示录
“君士坦丁堡是一座超大的都市。它跨越两大洲-一边是欧洲,另一边则是亚洲,”AlexandreAmancio说道。“这是那个时代的文化中心。香料贸易与所有其他的相关贸易都在君士坦丁堡进行着。这也是为何欧洲人试图到访非洲的主要原因-因为君士坦丁堡是由奥斯曼帝国掌控的中心,另外,所有的贸易都需要从这座城市经过。”
《启示录》里,君士坦丁堡被划为4大地区:康斯坦丁,贝亚兹德,因佩里亚尔和加拉太。每地区都包含着不同的艺术风格。
卡帕多奇亚(Cappadocia)
这座地下大本营是一座圣殿骑士的都市,不过这不意味着它由圣殿骑士所掌控,是由Ezio的刺客会的仇敌所掌控。
“部分城市位居地面上方,大部分它仍然是一座地下都市,”AlexandreAmancio说道。“这是系列初次打造这样的设定。我们制作了完整的地下都市。”
充斥着圣殿骑士团的地下都市听上去或许Eizo最好需要隐秘行动。不过圣殿骑士团的隐秘巢穴隐藏着情报,所以Eizo需要深入探索卡帕多奇亚的的巢穴。
罗得岛(Rhodes)
Eizo无需到访这里,玩家将可在全新的多人地图体验罗得岛。16世纪,罗得岛由善堂骑士团所掌控,他们建造了大量的城堡。不过,历史上罗得岛曾被诸多不同文化的所占领,在《启示录》的故事,奥斯曼帝国试图宣称这座岛是归属他们的。

刺客信条启示录2.0_刺客信条:启示录 -相关说明

PC版偷跑
近几天育碧正在抱怨PC的盗版问题,不过现在又有一个烦心事了。育碧本打算再推迟《启示录》PC版的发售日期,不过游戏已经完全偷跑了。相比之前的偷跑事件,这次《刺客信条:启示录》的偷跑版已惨遭破解,玩家能很好地进行游戏。
跳过片头方法
在刺客信条的安装目录,比如X盘下找到如下路径:X盘:UbisoftAssassinsCreedRevelationsVideos
此目录下有个叫UBI_LOGO.bik的文件将他改名,然后新建一个文本文件改名为UBI_LOGO.bik即可跳过开头UBI。

刺客信条启示录2.0_刺客信条:启示录 -操作说明

W上S下A左D右E观察F锁定
Q行动视角(被人追的时候看身后)C中心视角(也就是把视角调回自己)SHIFT推人TAB地图
1暗器2袖里针3剑4徒手
鼠标左键攻击鼠标右键切换
非战斗状态
鼠标右键+W/A/S/D小跑(爬墙或是上楼梯时也可以使用效果都是加速)
鼠标右键+空格原地跳
鼠标右键+W/A/S/D+空格(按住)奔跑
鼠标右键+W/A/S/D+空格(敲击)奔跑的同时向前跳越
鼠标右键+SHIFT抓人
鼠标右键+鼠标左键在上楼梯时为把楼上的敌人让下拉
SHIFT爬墙或上楼梯的时候按下为放手也就是直接让下掉
按F锁定一个屁股上有包的人然后靠近它按SHIFT可以偷暗器注意别被发现
战斗状态
鼠标左键轻按一下为快速攻击(可以发出4次连续攻击)
鼠标左键持续按下为重攻击(在敌人倒地状态下为刺杀也就是剑直接插向喉咙前提是必须学会此技能)
鼠标右键按着不动为防御
鼠标右键+空格+Q被人追杀时候看身后
鼠标右键+鼠标左键为反击(前提是在学会次技能想要发动必须把握时机具体操作自己去摸索吧要不没意思了呵呵)
鼠标右键+SHIFT抓人[被人抓的时候可以反击(前提还是要学会此技能)]
空格按一下为前越步(足够近时踢踏)也就是靠近并攻击敌人,有解除敌人防御的功能。

刺客信条启示录2.0_刺客信条:启示录 -游戏配置

刺客信条启示录 刺客信条 启示录 刺客信条 启示录-基本资料,刺客信条 启示录
最低配置要求
系统:WindowsXPSP3/WindowsVistaSP2/Windows7SP1
CPU:IntelCore2DuoE4300@1.8Ghz或AMDAthlon64X24600@2.4GHZ
内存:1.5GBWindowsXP/2GBWindowsVista或Windows7
硬盘:12GB可用空间
显卡:显存256MB支持DirectX9.0及ShaderModel3.0或更高
光驱:DVD-ROMDrive
声卡:支持DirectX9.0
推荐配置要求
系统:WindowsXPSP3/WindowsVistaSP2/Windows7SP1
CPU:IntelCore2DuoE6700@2.6GHz或AMDAthlon64X2或更高6000@3.0Ghz
内存:1.5GBWindowsXP/2GBWindowsVista或Windows7
硬盘:12GB可用空间
显卡:显存512MB支持DirectX9.0及ShaderModel3.0或更高
光驱:DVD-ROMDrive
声卡:支持5.1声道

刺客信条启示录2.0_刺客信条:启示录 -游戏资讯

登陆苹果iPhone

育碧今日宣布即时棋盘类游戏《刺客信条:启示录》将首次登陆苹果iPhone。
该作在设计和优化的过程中将会充分利用多触点界面,为玩家在《刺客信条》的世界中能够有一种全新的体验。
原始版本中的关键人物角色和地点将会在本作中得以保留,玩家可以在政治战役中展开竞争对抗。若是玩家想在线展开竞赛,他们将在密集的实战中挑战他们的朋友和其他玩家,在这里他们的战术和能力将会得到真实考验。
该作可以在苹果商店中免费下载,除此之外,本作还增添了新公布的《刺客信条3》HD艺术图。
“成就”揭示
但这并不代表他们已经完全遗弃了2010年的作品《刺客信条:启示录》。
有人发现,在Xbox360的“成就”列表上,添加了十项《刺客信条:启示录》未知名DLC的“成就”;似乎是为单人战役而设的新增项。其中包括跨渡“RiverStyx”而不死,下堕25米之后降落在一方石块上,以及两项秘密成就之一:“BreakingtheLoop(暂译:打破循环)”。
育碧可能正在准备释出新版《刺客信条:启示录》,事关英国零售商“Game”,曾经短暂地登录过“OttomanEdition(暂译:奥图曼版、而且附送免费DLC)”在他们的栏目上,而在线经销商“AWX”,亦正在推广着同一个版本,预计将于3月16日发行。
《刺客信条:启示录》之前的两个DLC包――“地中海旅行者”和“祖先角色包”――都是以多人游戏为主骨。或者这个新DLC会把Desmond的《启示录》连接上下一代的故事……虽然我们也不一定需要这个连接,但有亦无妨。

刺客信条启示录2.0_刺客信条:启示录 -IGN评测

到目前为止,最为引人注目的还是Ezio,因为发生在他身上的故事非常复杂。他的追寻着Altair的秘密来到了君士坦丁堡,卷入了政治和社会动荡的漩涡。随后他遇上了一个名叫Sophia的女人,他们之间的感情尽管短暂但是却最耀眼难忘的。你会相信他们终将坠入爱河,虽然他们所处的环境是那么的混乱。
育碧在剧情讲述的手段上又达到了新的高度。本作再也不想以往那样用过场动画的方式,取而代之的是脚本化的即时演算。光是这一点就让《启示录》超越了前几作。游戏的画面进步很多,人物表情看起来也比以前好多了。配音非常到位,音乐也无可挑剔。所有的进步,再加上整个系列有史以来最好的城市设计,都为这款游戏增色不少。
本质上来说,《启示录》和前几作没什么区别,仍然需要你执行各种追缉,潜行和某人见面或者杀掉某人等任务。育碧这一次明显希望能打破这种局面,主要因为本作的剧情分为好几个层次。然而,还是有不少任务让人感觉有些多余和无聊。游戏的入门介绍受到奇怪设定的影响,让开场的几个小时变得难熬。
游戏中最令人激动的时刻就是当Ezio发现前往Altair的藏书库钥匙时。这就是本作的地下城探索部分,就像是前几作的LairsofRomulus和Assassin'sTombs一样。有时候探索一个潮湿的洞穴,或者沿着河的追逐都是非常棒的桥段,也是游戏中的亮点。
另一个让人激动不已的内容就是讲述Altair的故事的章节。游戏的每个主要部分都会包含一段有关Altair的内容,玩家可以体验他人生中的重要时刻,从年轻直到老去。其中有很多任务感觉和Ezio的经历很像,其他的则是完全不同。这种多样性让游戏保持了新鲜感,事实上游戏是受故事驱动的,而且需要为Ezio所做的一切做个解释。在游戏的最后,你会看到这两个人之间的相似之处和不同之处。
育碧在游戏控制、武器和游戏性方面做了很多改进。最关键的就是按键布局的改变,现在玩家可以通过一个按键直接使用副武器(投掷飞刀、开枪、扔炸弹)。这带给玩家更多的选择,让玩家在潜行任务中做出快速反应,战斗时也更有挑战性。这样的改变影响最大的是战斗机制,现在你可以根据敌人的情况采取不同的应对。
炸弹其实起到了对战斗方式进行扩展的作用。Ezio在君士坦丁堡期间,可以得到很多材料来制作三种不同的类别的炸弹。具体的种类非常丰富,从标准的烟雾弹到可以散落很多金币引诱路人的炸弹。不管是用来分散敌人的注意力,还是直接杀掉敌人,你会有很多选择。一般来说,炸弹并没有彻底改变我行动的方式。反击和连杀,召唤兄弟会刺客等等仍然是最有效的途径。
虽然任务及核心战斗系统和系列前作十分接近,但是育碧在《启示录》中的领土控制权更具动态效果。在系列前作中,除非暗杀控制区域的首领,否则Ezio是不能在那些区域买东西的。而在这一次中敌人会尝试夺回这些据点,这就是高塔防卫模式,这简直就是一款华丽的传统塔防游戏。
不过这个高塔防卫对《启示录》没多大的帮助,事实上它削弱了游戏的体验。在高塔防卫模式中Ezio会站在他总部附近的屋顶,敌方部队会尝试进攻拿下这栋建筑物。玩家可以通过菜单和光标系统排兵布阵,选择各种类型的刺客抵御进攻。通过整体网格的部署,不过控制部署略显笨拙。《刺客信条》系列还是偏注重直接的肉搏战,而不是战略部分,偏离原作太远会让人感觉厂商分心。如果过多的掺杂其他要素可能会带来相反的效果,使整个系列变得可笑且一团糟。更令人难以理解的是如果你在塔防中输了,你可以立即爬山城墙并暗杀敌人首领,这让你前面的作战显得毫无意义。不希望在续作中再看到高塔防卫,如果真的回归,那么最好来个翻天覆地的变化。
《启示录》中另一个重大变化则和Desmond有关。育碧制作现代版本的刺客续集将摆脱Desmond打酱油的状态,这绝对是一个大胆的尝试。昏迷的Desmond意识被困在Animus里面,在第一人称的角度这看起来有点像电影《电子世界争霸战》的世界。利用两种形状不同的积木他可以畅游抽象古怪的世界中。这个新奇的概念起到不错的作用,因为这种类似解谜相当有意思,而且和整个故事密切相关。和DenDefense的尴尬不同,Desmond模式更加吸引人,而且和Ezio,Altair的故事密切相关。很显然会有很多玩家对这部分相当赞赏,尽管十分简单,但却做得十分出色。
这一次多人模式再次得到扩展,全新的模式,丰富的自定义,更好的界面,甚至是完整的故事都会让玩家了解在Abstergo里是如何训练现代圣殿骑士。育碧创造出一个和原作单人模式十分搭配的副本模式。把系列精髓融入到这些模式中是非常高明的,最让人印象深刻的是利用这些模式可以通过不同的对战类型,创造各种不同类型的游戏体验。Wanted和Deathmatch模式为潜行猎杀带来新体验,而ArtifactAssault则更令人紧张兴奋。事实上这些模式的终极目的是对那些对故事主线极为重视的玩家进行奖励。
总评
尽管加入了一系列的新元素,《刺客信条:启示录》仍然与其前作非常相像,这是其优点也是其缺点。《刺客信条》本身没有问题。这个系列有着独特、引人入胜而且设计优良的游戏性。只不过我们一直在做着相同的游戏玩法体验。当然,升级的元素自然很好,只不过玩家需要一些新的游戏体验。
《启示录》在主角塑造方面很棒,也非常令人印象深刻。画面与叙事也进行了增强,还有已经很完美的配音和音乐,将其打造为现时代最有趣的角色的完美收尾之作。这不是素质不佳的高塔防卫元素或Desmond的支线任务系统能改变的。多人模式也为那些想从FPS游戏换换口味的玩家提供了一个不错的选择。同时借助已经成熟的模式,还加入了圣殿骑士方面的内容。
各项评分内容
整体感觉9.0分:平衡三个主角色不易,不过育碧成功完成了它。
画面表现8.5分:持续的升级保持了《刺客信条》系列与同时代其他作品的竞争力。
音效表现8.5分:《启示录》有着很赞的配音,还有虽然柔和,却很有感染力的音乐。
上手体验8.0分:称道的核心玩法未改变多少,不过塔防元素质量不佳。
耐玩性8.5分:多人模式继续保持增强,此番还加入了剧情元素。
总分8.5分

刺客信条启示录2.0_刺客信条:启示录 -DLC细节

祖先角色包
《刺客信条:启示录[8]》的额外角色包“TheAncestorsCharacterPack(祖先角色包)”。该角色包售价为
3.99美元/2.99英镑。
加入了四位多人游戏角色:海盗、女海盗、强盗和角斗士。每位新角色都有属于自己独特的嘲讽姿态、武器和暗杀动作。
地中海旅行者
《刺客信条:启示录》DLC《地中海旅行者》地图包,售价9.99美元。这个DLC中包含有几款多人游戏地图,地点有锡耶纳、耶路撒冷、戴尔斯、圣多纳托、佛罗伦萨和君士坦丁堡的帝国区。
丢失的档案
《刺客信条:启示录》全新的DLC“丢失的档案”。新DLC主要阐述了16号和露西在实验室认识的过程,但是并不会解释故事中的某些疑点。DLC里有全新的武器、装甲,可供玩家在单人战役时使用。
同时,“丢失的档案”还有一个特殊的单人任务,叫做“弗拉德公爵的监狱”。该任务将带着玩家找到传说中的“弗拉德・泰浦斯之剑”,而且还能获得更多[9]的装甲、外套和升级。护甲增加了,布鲁特斯护甲、埃齐奥终极护甲还有阿泰尔之服。新增的升级有,袖箭、弩和炸弹。

刺客信条启示录2.0_刺客信条:启示录 -原声大碟

Disc1:Vol.ISinglePlayer:Hide
01.AssassinsCreedTheme(4:44)
02.AnimusIsland(2:52)
03.TheRoadtoMasysaf(2:55)
04.TheWoundedEagle(2:02)
05.TheNooseTightens(1:26)
06.SailingtoConstantinople(1:35)
07.MasterandMentor(1:45)
08.WelcometoKostantiniyye(3:32)
09.TheCrossroadsoftheWorld(3:32)
10.SofiaSartor(0:43)
11.SonofUmar(1:24)
12.NoMistakes(2:48)
13.TheTraitor(3:39)
14.AHeatedDiscussion(1:50)
15.Ambush(3:09)
16.AFamiliarFace(1:22)
17.Byzantium(3:23)
18.NovaRoma(4:02)
19.TemplarOccupation(3:36)
20.Arrocco(2:31)
21.OntheAttack(4:28)
22.LastofthePalaiologi(0:57)
23.YerebatanCistern(1:54)
24.FightorFlight(2:47)
25.GalataTower(2:05)
26.DiebytheBlade(3:06)
27.ForumofOx(1:57)
28.Suleiman'sGrief(2:04)
总长:1:12:10
Disc2:Vol.II单人模式:
01.Istanbul(3:01)
02.WeTalkTogether(1:15)
03.AltairEscapes(1:38)
04.Betrayal(1:13)
05.TheMentorsReturn(1:56)
06.RebuildingtheBrotherhood(2:01)
07.OfLifeandDeath(1:27)
08.GreekFire(2:07)
09.AnUnsubtleApproach(0:50)
10.TheHiddenCity(0:33)
11.Infiltration(2:09)
12.Cappadocia(3:52)
13.StreetFight(2:23)
14.Mastermind(1:32)
15.Notorious(3:10)
16.Constantinopolis(3:36)
17.Investigation(2:11)
18.EverythingChanges(3:03)
19.YouHaveEardYourRest(1:09)
20.PassingtheTorch(0:52)
21.CrossedSwords(2:02)
22.ScheduledforDeletion(1:01)
23.AltairandDarim(1:15)
24.TheLibrary(2:57)
25.TheRevelation(2:26)
26.LaboredandLost(2:54)
27.Reunion(0:57)
28.EnoughforOneLife(2:03)
总长:55:35
Disc3:Vol.III多人模式:
01.AbstergoIndustries(2:04)
02.Rhodes(0:42)
03.TheHunted(2:10)
04.Antioch(0:35)
05.TheHunter(1:55)
06.KillStreak(0:38)
07.OntheRun(1:57)
08.Constantinople(0:43)
09.IntheSimulation(2:10)
10.FindtheTarget(2:05)
11.Firenze(0:41)
12.WelcomtotheFold(1:43)
13.Souk(0:35)
14.ChasetheTarget(2:03)
15.TheLobby(1:56)
16.Venezia(0:46)
17.LettheChaseBegin(2:04)
18.Sienna(0:37)
19.TrackingTemplar(2:13)
20.CastelGandolfo(0:42)
21.OnaKillStreak(0:46)
22.ThePursuit(2:00)
23.AssassinatetheTarget(1:55)
24.SanDonato(0:45)
总长:33:44

  

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