帝国时代1 《帝国时代1》 《帝国时代1》-简介,《帝国时代1》-配置要求

帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。

帝国时代1_《帝国时代1》 -简介

帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片。由于帝国时代的风行,之后陆续推出续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戏。

帝国时代1_《帝国时代1》 -配置要求


《帝国时代1》

综合配置要求,先看显卡,如果你有一个2GHz的CPU和一个非常棒的显卡,那么你将能获得很好的图形效果。但如果你仅有一个Geforce 2 MX显卡,那么即使是运行在3.6GHzCPU上,那也不能运行游戏,或者是得到一个极为lag的运行效果。

最小配置计算机

Intel Pentium 4 1.5GHz/Celeron 2GHz/AMD Athlon 1600
256-512MB DDR/Rambus内存
Geforce 3 Ti200/FX5200 或者相当的显卡(不包括MX)
2GB硬盘空间
56kb网络连接速度

推荐计算机配置
Intel Pentium 4 2.0GHz/AMD Sempron/Athlon 2200+ 或相当的CPU
512MB DDR 内存
Geforce 4 Ti 4200/FX5700LE/ATI Radeon 9550/9600SE 或者相当的显卡
1mbps 或更好的网络连接速度

中等配置
Intel Pentium 4 2.4GHz/Celeron 2.8GHz/AMD Athlon XP 2500+/AMD Semrpon 2600+ 或相当的CPU
512MB-1GB DDR 内存
Geforce 5700Ultra/6200/Radeon 9600XT/X600 Pro/X600XT 或者相当的显卡

高级配置
Intel Pentium 4 2.8GHz/AMD Athlon XP 3200+/Sempron 3100+/Athlon 64 2800+
1GB DDR 内存
Geforce 5950 Ultra/6600 GT/Radeon 9800 Pro(XT)/X700 Pro(XT/X800

最优配置
Intel Pentium 4 3.2GHz or above/AMD Athlon 64 3200+ 或以上CPU
1GB DDR 内存
Geforce 6800GT or above/Radeon X800XL 或以上配置/所有的SLI系统

帝国时代1_《帝国时代1》 -概述


《帝国时代1》

帝国时代里总共有十二个文明:

埃及
亚述
希腊
巴比伦
朝鲜(韩国)
西台
波斯
米诺斯
商朝(中国)
腓尼基
苏美
大和(日本)

除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网路上对战厮杀,但有时会因为网路品质不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代I共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代;帝国时代II有:黑暗时代、封建时代、城堡时代,及帝王时代;帝国时代Ⅲ有:发现时代、殖民时代、要塞时代、工业时代及帝国时代。帝国时代的世界锦标赛常培养出最优秀的玩家。

帝国时代1_《帝国时代1》 -科技


《帝国时代1》

研发科技的一个主要目标是时代的演进(石器时代 ->工具时代 -> 铜器时代 -> 铁器时代)。时代的演进可以使玩家建造更高级的建筑物、制造更高级的军事和经济单位,和研发更高级的科技,使自己的国家更强盛。时代的演进可以在城镇中心研发。玩家需要一定的资源,还要两所现时代的建筑物,才可以升级至高一级的时代。除此之外,还有其他科技可供研发,可让文明比起其他竞争中的其更具优势(例如:更佳的装甲和防卫单位、更强的建筑物配以更远的视野)。各种研发须在特定的建筑物进行并耗费不同数目和种类的资源,还需要已研发一些较低级的科技或达到一定时代。各个民族都拥有各自的特色,能够研发自己的独有科技。《帝国时代》是个由Microsoft出品的即时战略游戏,在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。游戏充分吸收了《魔兽争霸》和《文明Ⅱ》的优点,游戏画面非常精细,色调非常明亮,而不象《魔兽争霸》那样灰暗,连人在阳光下的阴影都历历在目。越过庞大而又充满动感的片头动画进入游戏,《帝国时代》在画面上下的工夫真是令人叹为观止:分辩率高达1024*768的画面上,草原上瞪羚在无忧无虑的吃草;天空中雄鹰在自由地翱翔;海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现…… 就是在这片广阔的大地之上人类开始了文明的创造。

游戏制作小组高超的3D建模技术和动画设计,在任何游戏细节上也不忘显示一番。譬如:村民伐木回来时手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感,瞪羚在村民经过时惊慌逃走的样子。可以说在图像方面《帝国时代》确实是事无巨细,表现得淋漓尽致。但是对于游戏的内容来说图象的精美只不过是紧张战略中的点缀而已。应该说Microsoft很庆幸地请到了在游戏历史上霸占排行榜时间创记录的《文明》的副制作人Bruce Shellev负责的Ensemble小组来制作《帝国时代》。Bruce Shelley秉承一贯的2C(Civelization Conquest)政策第一次把“文明”的火种引入即时战略游戏中。世界各地12个代表不同文化、不同背景的种族为了生存与大自然搏斗;为了野心与异族拼杀。游戏历经石器、工具、青铜器、铁器四大时代,可以说是一部活生生的人类文明史。每进入一个时代,就可以发明更多的科技,有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沉醉在科技发展升级带来的乐趣中,而忽略了造兵去征服世界。而游戏的制作者也为这部分玩家考虑:游戏并不以消灭敌对人作为唯一的胜利手段。当科技和经济发达到可以第一个建造世界奇迹时,只要玩家保持自己建造世界奇迹2000年不被异族摧毁(2000年!?放心,这是游戏时间,大概是15分钟左右),就取得了胜利。当然如果玩家收集齐了上古传下来的古物(Articraft,就是像手推车似的东西)或者占领了所有的古代废墟( Ruins)并持续2000年的时间,也能取得游戏的胜利。多种的游戏胜利方式,使得游戏战略复杂了许多。玩家必须在游戏的一开始就对所要达到的目标作到心中有数,才不会在游戏中又想消灭敌人,又想创造世界奇迹,到最后由于举棋不定被异族消灭。


《帝国时代1》

《帝国时代》也吸取了红极一时的《魔兽争霸》和《C&C》在操作上的长处,并融会贯通。既有《魔兽争霸》的中建造物品的快捷键,又有《C&C》中的“Ctrl+#”式的定组方式。可以说《帝国时代》是当时、乃至是今天操作性最好的即时战略游戏了。同时,《帝国时代》也去除了以前几乎所有的即时战斗都具有的几大弊病。以前的即时战斗游戏大多只有一种、两种资源,可以制造出如同蝗虫一般的部队,更可怕的是可爱的电脑除了只在游戏的开始对你进行近乎疯狂的攻击外几乎不会再对你构成多大威胁。它打赢了则罢休;如果在第一、二次攻击中都未能取胜,就肯定不会纠集部队进行第三、 四次冲击,而且会从此变成一只人见人爱的小绵羊。此时,你就可以用任意一种你认为好的方法来蹂躏它。很过瘾吧!但是,与此同时你是否也感到一种无奈与悲哀,也发出过无力的狂啸。难道就真的没有好的东西值得玩吗!唉,痛苦!不要着急,《帝国时代》最大的特色在于对资源的开发上更加接近人与自然的关系上!从进行游戏的资源来看你必须要有四种足够的资源才能够制造出你想要的部队和城池,而且每种资源的形态都不一定相同。光木材来讲大概就是十种左右。在不同的地区长着的树都是不一样的, 其间点缀着一、两株斑秃的枯桠。加之那辛勤的农夫偶尔丧命于树丛中被饥饿困扰得精神百倍的雄狮口中;挣扎在温饱线上的人们为了城市的建设不得不来往于旷野之上追赶着成群的野鹿,围攻可怕的鳄鱼;更有甚者面对皮坚肉厚的大象也大开杀戒;要不就尝试一下当年一代天骄成吉思汗的生活,看看弯弓射雕的滋味;要不,就体会一下撑着小鱼船出海打鱼的情趣。真还有点回到了几千年以前的世界的感觉!其他游戏中机械单调的资源采集在《帝国时代》中变得多姿多彩。游戏中各个文明可生产战车、骑兵、弓箭手、魔法师等部队,并且每个部队的生产与升级都需要不同的资源。如农民、骑兵、步兵等人类部队的生产与升级只需要食物,而战车的生产就需要木材。避开其它即时战斗游戏中金钱万能的模式,这就使游戏的安排更加接近真实合理。 《帝国时代》中除了一般的伐木场、 各种兵站等建筑,还增加了如:交易场、农场、科技所等新的建筑,科技所可以为文明的发展提供升级,农场可以在食物资源缺乏的游戏后期提供重要的食物来源。而每一个建筑之间又是互相关联的,游戏中你要好好的利用手中的资源,不断升级建筑的等级并建造更新的建筑来发展强大你所指挥的文明。(详见《帝国时代・资源篇》) 而在建筑物的摆放上,游戏给予了玩家很大的自由空间,各个建筑可以分开摆放。并且当总部升级后,各个建筑物的形状也将相应变得更加雄伟。而《帝国时代》又一个吸引人之处,就是在于它的作战模式上。在游戏的任务版中,为了让玩家逐渐适应游戏的进行,在游戏的前几关中,都不会有敌人出现,玩家只需玩成程序所规定的任务条件就可以顺利过关。

帝国时代1_《帝国时代1》 -种族简介


《帝国时代1》

埃及(Egyptian)

特点:开采金矿能力+30%战车部队HP+33%牧师招降范围+3 ,进入青铜时代的速度一般,4BA开局是目前最流行的做法,先摆5个BA却又不能保证连续出满兵的话是属于菜鸟 的做法。由于战车部队生命值33%,铜器时代早一点升,人头,将会有很大便宜,而且开局4BA到5BA换成BA+BL的组合效果将会更佳。 普通马车生命值100,升“人头”之后变成110多,而埃及的马车本来就133,升“人头”后152的生命值,对比生命值只有70或者80的轮射其优势可想而知,到铁后又能最及时的变成双头马,而且马车造价比轮射便宜一点。当然埃及的轮射比普通轮射也有生命值高的优势,不如将这种优势扩大化,所以如果拿到埃及的话,我会毫不犹豫的选择马车作为主力,大家不防试一试这种方案的效果。铁器时代双头马辅以轮射是绝对的主力,没有大型投石车和弩车,但是它的高HP双头马将会对希腊罗马克列特迦太基这些民族生产的最高级连弩构成强有力的冲击.埃及除了要发挥战车的强大之外,如遇到有金象之类的民族,特别是遇到让人胆寒的拨司,他那最厉害的巫师,可以轻易化解. 综合能力评价:绝大多数情况下可以充当整个盟军战略中心的角色,对全局胜负起到十分重大的影响 对全局胜负影响力得分90

希腊(Greek)

特点:方阵兵(即长枪兵)部队移动速度+30%,进入青铜时代的速度一般,没有轮射和强弓,2BL先出探马几乎是唯一的选择,根据情况有时候还需要BY(出长矛兵克骆驼或者骑兵),BT(巫师对付骆驼骑兵或者长矛兵)。不能指望移动速度快30%的长矛兵能对付得了弓箭手。如果始终不以围墙保护,没有弓箭手的希腊要发展起来比较困难.铁器时代的主力是黄金投石车加弩车,要注意控制黄金,没有黄金的希腊是垃圾。对已进入铁器时代并有大型投石车+双头马的敌人,希腊的投石车+连弩的组合出击将容易吃大亏,这时候应主要以大投+连弩辅以箭塔占领重要据点(比如有黄金的地方),在没有盟军配合的情况下尽量少主动出击.将埃及朝鲜马其吨菲尼基大和嘉太基列为重点进攻对象,商亚述希伯来为次重要攻击对象,希腊米诺铁器基本相同,希腊有箭塔的优势,而米诺后期的肉弓比希腊强,在西泰苏美罗马巴比伦拨司面前,希腊显得力不从心. 由于铜器较弱,铁器进攻速度慢,而且黄金相对有限,打好希腊是有点难度的.铁器时代下扮演进攻主力军,还是起到协防盟军并提供资源的作用,就要根据敌人的民族特点和当时情况了. 综合能力评价:只有当所有敌人都没有大型投石车的情况下,希腊才能担当战略中心的角色。 对全局胜负影响力得分65

《帝国时代1》

巴比伦(Babylonian)


特点:开采石矿能力+30%塔楼和城墙HP+100%牧师回复速度+30% ,进入青铜时代的速度一般,正常情况下轮射是首选,不宜过早开发它采石和箭塔的优势,农民数量有限的初期就想摆一两个箭塔在BA前势必会导致你的发展落后于别人。铁期,一定要发挥它的特色,几个箭塔,三两个大型投石车加上些许射手就能形成一个还过得去的阵地。镰刀战车虽然较弱,但配合车弓的人海战依然是中期会战的一种比较经济实用的做法,在密集的箭踏+弓箭手+投石车形成的阵地战开始了之后,黄金投石车配合黑骑还是车弓就要看木和金的数量比例.巴比伦采石能力和箭塔的作用一定要发挥,否则,因为自身战斗能力的低下而且没有连弩的防守,有很多民族不费吹灰之力就能摧毁巴比伦. 综合能力评价:虽然各方面都比较普通,但多数情况下至少要比希腊重要一些 对全局胜负影响力得分70

亚述(Assyrian)

特点:弓箭部队攻击速度+33%村民移动速度+30% ,由于农民效率高,亚述是最快进入青铜时代的几个国家之一。最典型的轮射民族,绝大多数人认为比较好打,围墙可有可无,操作简单,不停的出农出兵加BA打仗循环。亚述的优势在于发展快,铜器时代的车弓强,铁器时代没有镰刀战车和其他实用的重量级兵种,车弓虽然能有7+3的射程,但它的能力没有随着铁器而发生本质的提高,因此本人特别赞同,亚述不要太早进入铁器时代,这句话,尤其是在多人混战当中,尽量在铜期贡献自己最大的力量,一直不停的打仗,多余的资源宁可提供给盟友先到铁,一直到你的车弓将发挥不了多大用处了,再考虑铁. 铁器时代由于科技水平较低,虽然拥有顶级箭塔、黄金投石车及弩车。但是黄金投石车的射程只有13,在铁器时代沦为较弱民族。 综合能力评价:前期应充当多做贡献的角色,因为铜期战斗力的强大更容易取得最终胜利,所以综合评价较高。对全局胜负影响力得分85

米诺(Minoan)

特点:农田产量+25%强弓手攻击距离+2船只价格-25% ,进入青铜时代速度一般,没有车弓,青铜早期是米诺最脆弱的时候,因为强弓手需要提升2级才能拥有距离+2的优势。铜初期米诺没有封住墙的情况下升强弓手再出兵,是非常危险的事,所以现在越来越多人的人意识到minon一定要封墙,开局封不了墙的话,应考虑骆驼快攻.成队的强弓手在青铜时代基本上是所向披靡的。只有马其顿、西泰、闪族有可能与之抗衡。米诺在青铜时代的发展应该是很快的,因为强弓手花费的资源少,而且不需要木头。所以基地里出来的农民可以就地种田,很快就可以开分基地,应该是比较早到达铁器的民族之一。另外,如果敌人离自己基地较近,米诺也可以用骆驼骑兵作为主力兵种。铁器时代和希腊几乎相同,最常见的是黄金投石车+连弩组合,但不能升级箭塔。尽管米诺是青铜中后期的强国,但是在多人混战中,米诺其实也有难度,一般流行的做法是围墙并升两次强弓再出兵,要等很久才能集结出一队有力的部队,出兵慢,行走进攻速度也慢,如果米诺在后方,前面的战友在你支援之前可能已经崩溃了,如果你在前方,离敌人太近的话,被敌人发现,中埋伏(敌人在你家里起兵营)的几率大,离敌人太远的话,初次进攻不能摧毁敌人是很自然的事情,第二或者第三次浩浩荡荡出发,敌人迎接你的很可能已经是铁器时代的兵了. 米诺的特点就是慢,经常是自身强大无比,但是盟友已经被打的面目全非.难点是怎么解决这个慢字. 综合能力评价:铁器时代几乎等同于希腊的作用,但是青铜中后期可以做出极为出色的贡献,(典型随机战例,拨司+米诺+埃及的组合,三家联围,拨司和埃及全力发展升铁,米诺慢铜,有足够的能力在围墙内负责保护遭到轰墙的盟友)对全局胜负影响力得分80

希梯(Hittite)

特点:弓箭部队攻击力+1投石车部队HP+100%战舰攻击距离+4 ,西泰的农民效率稍低,可能会影响升级到青铜时代的速度,铜期主力兵种是攻击力为4+1的战车射手,若辅以HP150的投石车,很少有民族可以与之对抗,是青铜时代的最强国之一。铁器时代的希梯科技齐全,拥有的HP300的黄金投石车和最强的弓箭手,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长可以针对不同民族运用不同兵种,是铁器时代的最强国。西泰的强大毋庸质疑,铁期的希腊米诺等缺乏重量级肉搏进攻的民族在西泰面前简直不堪一击,但西泰也有弱点,没有连弩的防守,拨司的疯象生命值高达240的廉价朝鲜步兵等将会对西泰够成强有力的冲击. 综合能力评价:绝大多数情况下可以充当整个盟军战略中心的角色,对全局胜负起到十分重大的影响 对全局胜负影响力得分92


《帝国时代1》

腓尼基(Phoenician)

特点:伐木能力+30%投石战舰攻击速度+65%战象部队价格-25% ,由于伐木速度快,应该比大多数民族更早进入青铜时代,前期兵种和科技较齐全,但是都没有特色,通常用战车射手做为主力。木材资源积累快,发展迅速,可以选择制造大量的投石车配合战车射手进攻;或者多开分基地,迅速发展进入铁器。铁器时代拥有镰刀战车,但战力较弱,拥有廉价的大象弓箭手和黄金战象但不能升级最高级防御力。没有大型投石车和弩车。综合能力评价:仅次于商的发展能力和还过得去的铁器战斗力,使得它有可能充当战略中心的角色,对全局胜负影响力得分88

苏美(Sumerian)

特点:村民HP+60%农田产量+100%投石车部队攻击速度+50% ,进入青铜时代的速度一般,主力兵种通常是战车射手,辅以攻击频率+50%的投石车进行轮射大战会捞取很大的便宜;对付青铜中后期的强国米诺和马其顿,它的投石车也能拿得出手。铁器时代风格接近于西泰也没有弩车,除了具有已经失去意义的高农田产量和农民生命值高的优势之外,其余均劣于西泰,拥有攻击速度+50%的黄金投石车(认为投射频率快,双头马和大象难以近身是很荒唐的想法,他照样不能离开弩车或者弓箭手的保护),其生命值只有西泰的一半;镰刀战车和弓箭手攻击力弱于西泰,弓箭手和顶级箭塔的射程只有7+2,虽然也有大象兵种,但无大象弓箭手且不能提升为黄金战象。与巴比伦相比,战力稍强,但防守弱,似乎他们俩应该属于同一个档次。综合能力评价:比Babylonian重要一些,对全局胜负影响力得分75

波斯(Persian)

特点:狩猎能力+30%农田产量-30%三列桨战舰攻击速度+50%战象部队移动速度+50% ,由于有狩猎的优势,如果猎物充足,波斯是最快升级到青铜时代的几个国家之一。青铜时代不能提升轮子,农民几乎没有逃生能力,所以围墙非常必要。主力兵种通常是骆驼,防守用强弓手。 无限田的应用排除了本应限制拨司发展的农田减产障碍,一旦进入铁器时代,拨司的战力将发生质的飞跃,移动速度+50%的黄金战象的攻击力是任何其他民族不能比拟的,在铁器时代是整个战局的主力。唯一能制服他的可能只有巫师,虽然还有其他对付战象的克星--黑骑士和弩车,但拨司的大型投石车可以对付。所以拨司全围快铁的作用超过其他民族,铁期的拨司防守依然脆弱,没有弩车和顶级箭塔,围墙仍然是搞好后勤的有力保障。综合能力评价:他的陆地战斗力超过其他任何民族,完全有理由被看成是整个盟军的战略核心,对全局胜负甚至可以起到扭转乾坤的作用。但由于其铜器的脆弱以及黄金资源的相对有限,得分不能高于最优秀的以木头为主要兵力资源的民族 对全局胜负影响力得分90

商朝(Shang)

特点:村民价格-30%城墙HP+100% ,综合能力评价:商,一个农民只需要35food!任何强大的战斗力或“特种兵”,在商巨大的发展、升级优势面前,都显得微不足道。 得分100

大和(Yamato)

村民移动速度+30%骑兵部队价格-25%船只HP+30% ,由于农民效率高,大和是最快进入青铜时代的几个国家之一。青铜时代的主力兵种是便宜25%的骑兵。但是由于骆驼的出现,骑兵的优势被很大的抑制了。遇到大批骆驼不要硬拼,可以改出长枪兵。强弓手配合投石车也是大和可以考虑的组合。在铁器早期大和便宜25%的黑骑士还是有很大优势的,全围快铁的作用比较突出。虽然有最高级的骑兵和长枪兵,但很少有合适的场合发挥,没有大型投石车和弩车,铁器中后期,大批的大型投石车、弩车及镰刀战车使黑骑士无用武之地。综合能力评价:尽管铁器中后期的薄弱,但其经济上占有一定优势,前期战术灵活,针对不同情况可以选择骑兵快攻或者现在很多人能做到的18、9分快铁开始出黑骑。应当和亚术属于一个档次
对全局胜负影响力得分82


《帝国时代1》

朝鲜(Choson)

特点:塔楼攻击距离+2牧师价格-25%长剑战士和军团战士HP+50% ,进入青铜时代速度一般,也是朝鲜最脆弱的时代,没有战车射手和骆驼,步兵系移动速度太慢,靶场内只能升级到短箭手,骑兵不能提升统帅。建议少打仗,早升级到铁器时代。
朝鲜几乎被公认为是最垃圾的民族,但可能这种看法有些片面。如果找到适合朝鲜的战术,或许也能发出其锐利的光芒。例如,在前线,又没能获得升级速度的优势,不如围起来,范围广阔一点,索性多出几个农民慢几分钟升铜,进入青铜时代之后,在前方围墙内预留的空旷地准备好箭塔和步兵进行抵抗,一般不要去指望直接到铁,因为敌人发现你的围墙和意图之后,会立即前来轰墙。就这样努力熬过青铜期。一旦进入铁器时代,朝鲜的步兵可以立即摇身一变成为短剑兵,战斗力有了质的提高,第一次进行有力的反击的时候到了,轮射、投石车的组合或者骆驼骑兵等将不再是他的对手。成功的反击之后,争取在最短的时间内再提升成为黄金短剑兵,准备迎战呼之欲出的大量双头马或其他更厉害的兵种。由于成本的低廉(35food+15gold)和出兵时间短,造就了他数量上的绝对优势,并且攻击力可达13+7,生命值240,可辅以弩车和只花费85gold的廉价巫师,这时候几乎只有最高级弩车群能抵抗住他的攻势。漫山遍野步行着的短剑兵顶着密集的“炮火”英勇的冲锋,然后到处是乒乒乓乓的器械声和浓烟滚滚,到处都燃烧起战火,这种场面可谓壮观。也许是因为美国佬在朝鲜战争中被打破了胆,所以才将“朝鲜人”设计成如此不要命吧。由于朝鲜兵的移动速度较慢,黄金资源相对有限,需要比较强的全局观和占领意识,操作起来比较有难度,根绝他的特点,需要的兵营数量比任何其他民族都要多。没有大型投石车,只有射程为10的连弩,无法对抗最高级连弩群是他最严重的缺陷。而且对付他的进攻还有比连弩群更厉害的战术,便是不停的划假墙阻止他的步行,这样一来,他的黄金短剑兵就连普通弓箭手都斗不过,划假墙战术应当属于游戏自身BUG的一种,而choson成为这种战术的最大受害者!综合能力评价:难有机会成为盟军的战略中心,但也决不是一个可以让人蔑视的民族。对全局胜负影响力得分78


《帝国时代1》

罗马



特点:建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。由于建筑价格便宜的优势,进入青铜时代较早。通常用马车或者骑兵作为主力,少数场合也可以使用长矛兵做主力,而且他的长矛兵攻击速度+33%,没有任何实用的弓箭手,但价格便宜一半的箭塔可以弥补这一缺陷。青铜时代虽然称不上强大,但也具备相当的战斗力,至少应强于希腊、巴比伦、苏美、波斯、朝鲜、迦太基这些民族。建筑价格的便宜使得罗马的发展也很迅速,比一般民族更容易提前进入铁器时代。一旦进入铁器时代,罗马将是唯一同时拥有三项最重要武器(最高级黄金投石车,最高级连弩,最高级镰刀战车)的民族。“既生罗马,何生希腊?” 。铁器时代的罗马还拥有最高级的长枪兵和步兵,但生命值太低,经不起投石车的轰炸,一般很少有场合能应用。综合能力评价:绝大多数情况下可以充当整个盟军战略中心的角色,对全局胜负起到十分重大的影响,对全局胜负影响力得分90

总体

除了商最初以2到3到4递增农民采果保证不断农民,西博来5农民采果(偶尔会断农但没关系),其他民族的都用6农。铜初期的战斗有时候不能按照常规,在和敌人接壤的情况下,除了亚述之外,其他任何民族都应果断采取骆驼骑兵快攻的方式。多人混战的时候,你旁边的两个盟友分别是罗马和希腊,重点扶植谁呢?结果不难得知。要打随机,必须要接受石头和围墙,坚持不肯接受石头的 “随机无石高手局”的朋友们,不如回家掷筛子玩。

帝国时代1_《帝国时代1》 -战术介绍

埃及僧侣

埃及僧侣无疑是罗马中最有魅力的兵种。如果你的军队里有僧侣,那么战争的一切都变得不可预测。有这种可能,就是一个升顶的埃及僧侣可以毁灭一个强大的帝国。如果用的好,他的作用是无法预测的,可以说是无限的。 我们假设有这样一种可能:有一队僧侣和同样多的战车射对抗。这时,1/4的僧侣使用快速召唤,而另3/4的僧侣3个人对一个敌人实施召唤。由于多了6的视野,所以虽然战车射有抗招能力,也会被很快招来。让我们假设作者拥有接近电脑的作能力。这样,当大部分召唤结束的时候,僧侣一方就有3/4仍生存,外加和敌人一样多的战车射。这时,即使不进行医疗,也一定可以打败对方。 同样,对抗弩和投石车,埃及僧侣也有着不同一般的机会,而这点是其他种族无法做到的。 但想要很好的使用僧侣,作很重要。如果做好的作,很有可能取得了很大的胜利,自己的损失却很小。当然,这并不意味着埃及僧侣是无敌的。这只是说埃及僧侣拥有任何兵种不能比拟的威力。

波斯重装战象

波斯重象是罗马中最全面的兵种。虽然,单挑时他打不赢百夫,但群殴时百夫则不是他的对手。而他强大的攻城能力则是百夫所没有的。他的重象单挑也略逊迦太基的重象,但由于移动力高,在作战时重象就更少的时间用来走动和调整,群殴时也可以占到上风。另外,较强的移动力使得他拥有可与金甲比拟的冲击力。如果没有保护,那么一队波斯重象可以轻易地冲下一队弩。至于投石车,重象也可以击败他。当然,弓兵可以慢慢地吊死他。但是,这样的前提是弓兵可以一直地跑。但可惜在罗马中没有一个地形是没有障碍的。另外,重象也有足够的能力撑到对弓兵进行包围的时候。当然,他的弱点就是无法对抗僧侣。

马其顿百夫长

马其顿百夫可以说是仅次于波斯重象的近身兵种。在步兵、骑兵和弓兵面前,他几乎和重象一样经打。而他还有抗招能力,这一点还在重象之上。当然,如果对方愿意,对方仍然可以用僧侣击败百夫,这即是他不能排在僧侣之前的原因。同时,他也很难打败弩,攻城也不如重象,所以他也应当排在重象之后。 四:苏美尔投石车。投石车的单挑能力很差,同时,单一兵种作战也不是他的长处,所以很难评定他的能力。但鉴于下一个兵种不是他的对手的情况,可以将他排在这个位置。之所以不选择希泰而选苏美尔,是因为我觉得对于投石车来说攻击力更加重要。因为如果投石车不能让敌人无法近身的话,再多的血也是白搭。


《帝国时代1》

迦太基战象射手

迦太基象射可以说是罗马中最强的弓兵,同时,他也是单挑时最强的远程武器。但是由于他只能一次攻击一个敌人,所以在数量稍微多一点的时候就打不过投石车了。但是由于他的生命力非常之高,连有些近身兵种都不是他的对手。

罗马兵团剑士

帝国时代1 《帝国时代1》 《帝国时代1》-简介,《帝国时代1》-配置要求

罗马短剑可以说是所有的优势兵种中最明显的之一。虽然他在群殴时至少要以3:2的数量才有可能打赢埃及双头马,但由于他]的价格极低,加之有优秀的抗箭能力,又只占半个人口,在对任何兵种时都可以发挥出数量优势。可以说除了象射,包括重骑射在内的任何弓兵都有可能被他围而歼之。

埃及双头马

如果说短剑的打法是“万蚁蚀象”,那么双头马的打法就是“万虫蚀天”。看着蠕动的马头,一队队的双头马将敌人淹没在马海中,可能是很多玩家的乐趣。的确,虽然它的单人能力很差,但他的多人攻击能力使得任何近身兵种都畏惧不已。他和战车射、投石兵也成了罗马复兴的三大代表兵种。

大和金甲骑兵

金甲无疑是罗马复兴中最具有冲击力的兵种。但大和也是罗马复兴中唯一一个金甲有优势的种族。均衡的攻防能力、快速的移动力和无与伦比的生命力是它的冲击力极为强大。同时,他也是原始版中唯一的高级近身快速兵种。但骆驼兵和双头马的出现,使他从铜器到铁器都受到了极大的限制。特别是双头马的出现,使金甲彻底失去了原来的地位。也许双头马的多人攻击能力是一个败笔?

希泰重骑兵射手

虽然大和也有优秀的重骑射,但较之金甲而言,还是金甲的影响大。另外,希泰重骑射的单挑能力也要强一些。当然,大和骑射5:4,一定打得赢希泰。所以希泰的兵种不应该在大和前面。

殷商村民

虽然几乎所有的种族都有一定的兵种上的优势,但几乎所有的玩家都承认没有任何兵种优势的殷商是最强大的种族之一。这都是因为殷商的村民是罗马中最伟大的村民。这一优势可以与任何族的兵种优势相提并论,所以,在这份排名中理应有殷商村民的一份。

帝国时代1_《帝国时代1》 -秘籍

帝国时代-罗马复兴欺骗密码:

使用方法:在游戏中按回车键,输入密码后在回车即可。

密码说明:

STORMBILLY 你将得到一个非常利害的机器人
CONVERT THIS! 你将得到一个非常有能力的法师


《帝国时代1》
BIG MOMMA 你将得到一辆能发射核导弹的跑车
POW 你将得到一个拿着枪的小孩
KING ARTHUR 把所有的鸟变成龙
pow: 圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng)
big momma: 得到新式轿车
grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)

在游戏中按下回车键激活密技模式,然后输入以下字符串以获得相应的密技功能:

big bertha - 攻城器(Catapult)的最大攻击距离达到16,直径为10

JACK BE NIMBLE:攻城器发出混合弹药

big daddy - 得到赛车

coinage - 1000金

flying dutchman - 得战舰,可上陆地

gaia - 魔法师力量变强

home run - 过关

medusa - 农民被杀后变骑士,再被杀变投石车

no fog - 雾效果取消

reveal map - 全地图

steroids - 加速

pepperonipizza - 1000食物

photonman - 可以得到一个手持激光武器的人

quarry - 1000石头

woodstock - 1000木材

E=MC2:骑兵带上核子武器

HOYOHOYO:牧师的速度变为6,生命力变为600

ICBM:弩炮的范围达到100


《帝国时代1》

HARI KARI:摧毁你所有的建筑和单位

DIEDIEDIE:所有人(包括自己)死亡

RESIGN:投降

帝国时代专版秘笈

首先进入Chat模式(Enter ),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中
CHEAT MODE开关要勾上才能使用以下秘技。

Age of Empires 帝国时代(正式版)

DIEDIEDIE :各方全部死亡(包括自己);
RESIGN :退出战斗(认输);
REVEAL MAP :显示全地图;
PEPPERONI PIZZA:得到1000食物
COINAGE :得到1000黄金;
WOODSTOCK :得到1000木头;
QUARRY :得到1000石头;
PHOTON MAN :一对激光武器战士
BIGDADDY :一辆装备火箭的汽车
STEROIDS :快速建设
MEDUSA :村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士,
如果再次被杀就变成重型投石器;
NO FOG :走过的区域不再被雾影笼罩
HARI KARI :自杀
GAIA :控制动物(但是你的人类成员 将失去控制)
FLYING DUTCHMAN:神像转成飞翔的荷兰人(?)
STEROIDS :立即建成
HOME RUN :本关取胜
KILL# :杀掉某个玩家,#代表玩家的起始位置(1-8)
BIGDADDY :给你无敌车
REVEAL MAP :显示全部的地图
RESIGN :退出

  

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