中国书法发展简史 显卡 显卡-作用,显卡-发展简史

显卡又称显示器适配卡,显卡都是3D图形加速卡。它是是连接主机与显示器的接口卡,作用是控制显示器的显示方式。在显示器里也有控制电路,但起主要作用的是显示卡。从总线类型分,显示卡有ISA、VESA、PCI、AGP、PCI-E五种。PCI显示卡已非常普遍,广泛应用于486和586电脑;比较高档一些的是AGP显示卡,Pentium II类的电脑多数都使用AGP的显示卡。显卡的作用是在CPU的控制下,将主机送来的显示数据转换为视频和同步信号送给显示器,最后再由显示器输出各种各样的图像。

显卡的作用_显卡 -作用


显卡显卡又称显示器适配卡,显卡都是3D图形加速卡。它是是连接主机与显示器的接口卡。其作用是将主机的输出信息转换成字符、图形和颜色等信息,传送到显示器上显示。显示卡插在主板的ISA、PCI、AGP扩展插槽中,ISA显示卡现已基本淘汰。也有一些主板是集成显卡的。

每一块显示卡基本上都是由“显示主芯片”,“显示缓存”(简称显存),“BIOS”,数字模拟转换器(RAMDAC),“显卡的接口”以及卡上的电容、电阻等组成。多功能显卡还配备了视频输出以及输入,供特殊需要。随着技术的发展,目前大多数显卡都将RAMDAC集成到了主芯片了。

显卡的作用_显卡 -发展简史


显卡1981年,IBM推出了个人电脑时,它提供了两种显卡,一种是"单色显卡(简称MDA),一种是“彩色绘图卡”(简称CGA)。从名字上就可以看出,MDA是与单色显示器配合使用的,它可以显示80行×25列的文字,CGA则可以用在RGB的显示屏上,它可以显示的图形和文字资料。1982年,IBM又推出了MGA(MonochromeGraphicAdapter),又称HerculesCard(大力士卡),除了能显示图形外,还保留了原来MDA的功能。当年不少游戏都需要这款显卡才能显示动画效果。而当时风行市场的还有Genoa公司做的EGA(EnhancedGraphicsAdapter),即加强型绘图卡,可以模拟MDA和CGA,而且可以在单色屏幕上一点一点画成图形。EGA解析度为640×350,可以产生16色的图形和文字。
1997年是3D显卡初露头脚的一年,而1998年则是3D显卡如雨后春笋激烈竞争的一年。1998年的3D游戏市场风起云涌,大量更加精美的3D游戏集体上市,从而让用户和厂商都期待出现更快更强的显卡。在Voodoo带来的巨大荣誉和耀眼的光环下,3Dfx以高屋建瓴之势推出了又一划时代的产品:Voodoo2。Voodoo2自带8Mb/12MbEDO显存,PCI接口,卡上有双芯片,可以做到单周期多纹理运算1998年虽然是Voodoo2大放异彩的一年,但其他厂商也有一些经典之作。MatroxMGAG200在继承了自己超一流的2D水准以外,3D方面有了革命性的提高,不但可以提供和Voodoo2差不多的处理速度和特技效果,另外还支持DVD硬解码和视频输出,并且独一无二的首创了128位独立双重总线技术,大大提高了性能,配合当时相当走红的AGP总线技术,G200也赢得了不少用户的喜爱。1998年的一个悲剧英雄是来自王者S3的野人系列Savage系列显卡,Savage3D采用128位总线结构及单周期三线性多重贴图技术,最大像素填充率达到了125MPixels/s,三角形生成速率也达到了每秒500万个。通过S3新设计的AGP引擎和S3TC纹理压缩技术,支持Direct3D与OpenGL,最大显存容量可达8MBSGRAM或SDRAM,支持AGP4×规范。在2000年,nVidia开发出了第五代的3D图形加速卡---Geforce2,采用了0.18微米的工艺技术,不仅大大降低了发热量,而且使得GeForce2的工作频率可以提高到200MHz。2001年以后,显卡市场演变为nVidia与ATI两雄争霸的局势。nVidia方面,凭借刚刚推出的Geforce3系列占据了不少市场,Geforce3,Ti500,Geforce2Ti和Geforce3Ti,GeforceMX分别定位于高中低三线市场。
2002年,nVidia与ATI的竞争更加白热化。为巩固其图形芯片市场霸主地位,nVidia推出了Geforce4系列,分别为GeForce4Ti4800,GeForce4Ti4600,GeForce4Ti4400,GeForce4Ti4200,GeForce4MX460,GeForce4MX440和GeForce4MX420。GeForce4Ti系列无疑是最具性价比的,其代号是NV25,它主要针对当时的高端图形市场,是DirectX8时代下最强劲的GPU图形处理器。芯片内部包含的晶体管数量高达6千3百万,使用0.15微米工艺生产,采用了新的PBGA封装,运行频率达到了300MHz,配合频率为650MHzDDR显存,可以实现每秒49亿次的采样。GeForce4Ti核心内建4条渲染流水线,每条流水线包含2个TMU(材质贴图单元)。
2003年的显卡市场依旧为nVidia与ATI所统治。nVidia的GeforceFX5800(NV30)系列拥有32位着色,颜色画面有质的提高,在此基础上推出的GeForceFX5900,提高了晶体管数,降低了核心频率与显存频率,改用了256BITDDR以提高了显存带宽。后半年还推出了GFFX5950/5700系列,以取代GFFX5900/5600。而ATI推出了RADEON9800/pro/SE/XT,凭借其超强的性能以及较低价的售价,再次打败GeForceGX5800。这一年市场上的主流产品还有GFFX5600,GFFX5200和RADEON9600和RADEON9200。
2004年是ATI大放异彩的一年,不过其最大的功臣却是来自于面向中低端的Radeon9550。这款2004年最具性价比的显卡,让ATI在低端市场呼风唤雨。R9550基于RV350核心,采用0.13微米制程,核心频率为250MHz,显存频率为400MHz,4条渲染管道,1个纹理单元,同时兼容64bit和128bit。
这款产品是9600的降频版,但是通过改造,都可以变成R9600,性价比极强。而老对手的nVidia卡方面,却只推出了一款新品GFFX5900XT/SE,与R9550处于同一竞争线的5200,5500与5700LE系列,虽然性能不错,但价格却没有优势,被R9550彻底打败。
2005年,PCI-E平台已渐渐为普通用户所了解和接受。显卡也逐渐进入到PCI-E平台的时代。nVidia的Geforce6200系列,6600系列,6800系列,与之对应的ATI的X300系列,X700系列,X800系列,让整个显示市场呈现百花齐放的局面。就像AGP取代PCI一样,PCI-E接口代替AGP接口的趋势不可避免。而处于交接时代,AGP或者PCI-E,消费者也有了更大的选择空间。

显卡的作用_显卡 -工作原理

显卡处理图像数据的过程

1、CPU → 显卡


显卡CPU将有关作图的指令和数据通过总线传送给显卡。对于现代显卡,由于需要传送大量的图像数据,因而显卡接口在不断改进,从最早的ISA接口到PCI、流行的AGP接口,以及正在普及的PCI-E接口,其数据吞吐能力不断增强。

2、显卡内部图像处理

GPU根据CPU的要求,完成图像处理过程,并将最终图像数据保存在显存中。

3、最终图像输出

对于普通显卡,RAMDAC从显存中读取图像数据,转换成模拟信号传送给显示器。

对于具有数字输出接口的显卡,则直接将数据传递给数字显示器。

GPU的角色

GPU是显卡的核心部件,它负责大量的图像数据运算和内部的控制工作。

GPU是否强大,直接影响到显卡图像加速的性能。它所负责的图像运算有: 2D图像加速:{{{1}}}

3D图像加速:GPU根据3D数据生成多边形,并进行贴图/渲染/光照/雾化等计算,以及Z-Buffer遮挡计算。在先进的GPU中,有多条流水线进行3D处理,因而具有强劲的性能。
GPU的加速功能可以通过支持程序打开(例如Windows的DirectX),从而分担CPU的计算工作,提高整台电脑的性能。若图形加速功能未打开,则电脑CPU必须承担所有图像生成所需的计算。

GPU的控制程序存放在显卡BIOS中,着名显卡厂商都提供显卡BIOS数据和升级程序。通过刷新显卡BIOS,可以使显卡具有更强的处理能力并消除旧版的缺陷。

显卡的作用_显卡 -类型


显卡

按照接口类型可以分成ISA、PCI、AGP、PCI Express等几种接口,按照适用类型可以分为普通和专业用显卡,按照使用的不同电脑还可以分为笔记本和台式机的显卡。

接口类型是指显卡与主板连接所采用的接口种类。显卡的接口决定着显卡与系统之间数据传输的最大带宽,也就是瞬间所能传输的最大数据量。不同的接口决定着主板是否能够使用此显卡,只有在主板上有相应接口的情况下,显卡才能使用,并且不同的接口能为显卡带来不同的性能。

目前各种3D游戏和软件对显卡的要求越来越高,主板和显卡之间需要交换的数据量也越来越大,过去的显卡接口早已不能满足这样大量的数据交换,因此通常主板上都带有专门插显卡的插槽。假如显卡接口的传输速度不能满足显卡的需求,显卡的性能就会受到巨大的限制,再好的显卡也无法发挥。显卡发展至今主要出现过ISA、PCI、AGP、PCI Express等几种接口,所能提供的数据带宽依次增加。其中2004年推出的PCI Express接口已经成为主流,以解决显卡与系统数据传输的瓶颈问题,而ISA、PCI接口的显卡已经基本被淘汰。

普通显卡

普通显卡就是普通台式机内所采用的显卡产品,也就是DIY市场内最为常见的显卡产品。之所以叫它普通显卡是相对于应用于图形工作站上的专业显卡产品而言的,。普通显卡更多注重于民用级应用,更强调的是在用户能接受的价位下提供更强大的娱乐、办公、游戏、多媒体等方面的性能;而专业显卡则强调的是强大的性能、稳定性、绘图的精确等方面。目前设计制造普通显卡显示芯片的厂家主要有NVIDIA、ATI、SIS等,但主流的产品都是采用NVIDIA、ATI的显示芯片。

专业显示卡

专业显示卡是指应用于图形工作站上的显示卡,它是图形工作站的核心。从某种程度上来说,在图形工作站上它的重要性甚至超过了CPU。与针对游戏、娱乐和办公市场为主的消费类显卡相比,专业显示卡主要针对的是三维动画软件(如3DS Max、Maya、Softimage|3D等)、渲染软件(如LightScape、3DS VIZ等)、CAD软件(如AutoCAD、Pro/Engineer、Unigraphics、SolidWorks等)、模型设计(如Rhino)以及部分科学应用等专业应用市场。专业显卡针对这些专业图形图像软件进行必要的优化,都有着极佳的兼容性。

普通家用显卡主要针对Direct 3D加速,而专业显示卡则是针对OpenGL来加速的。OpenGL(Open Graphics Library开放图形库)是目前科学和工程绘图领域无可争辩的图形技术标准。OpenGL最初由SGI公司提出,在Win95、98及Windows NT/Windows 2000中均得到支持。OpenGL注重于快速绘制2D和3D物体用于CAD、仿真、科学应用可视化和照片级真实感的游戏视景中。它是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,能十分方便地在各平台间移植,它具有开放性、独立性和兼容性三大特点。

专业显示卡在多边形产生速度或是像素填充率等指标上都要优于普通显卡,同时在调整驱动程序以及提供绘图的精确性方面也要强很多。与普通显卡注重的生产成本不同,专业显卡更强调性能以及稳定性,而且受限于用户群体较少,产量很小,因此专业显卡的价格都极为昂贵,不是普通用户所能承受的。

目前专业显卡厂商有3DLabs、NVIDIA和ATI等几家公司,3DLabs公司主要有“强氧(OXYGEN)”和“野猫(Wildcat)”两个系列的产品,是一家专注于设计、制造专业显卡的厂家。NVIDIA公司一直在家用显卡市场的中坚力量,专业显卡领域是近几年才开始涉足,但凭借其雄厚的技术力量,其Quadro系列显卡在专业市场也取得了很大的成功。ATI公司同样也是涉足专业显卡时间不长,它是在收购了原来“帝盟(DIAMOND)”公司的FireGL分部后,才开始推出自己的专业显卡,目前FireGL同样也有不俗的表现。市场还有艾尔莎、丽台等公司也在生产专业显卡,但其并不自主开发显示芯片,而都采用上面三家公司的显示芯片,生产自有品牌的专业显卡。

目前笔记本显卡主要有独立与集成两种。

ATI系列


显卡ATI一直是笔记本电脑显示芯片的霸主,大多数笔记本电脑均采用ATI Mobility Radeon系列显卡。此产品与nVIDIA的Geforce GO系列在设计出发点上有所不同,主要针对笔记本电脑的特点,在不提高功耗的前提下优化3D性能。虽然ATI Mobility Radeon不支持硬件T&L,在3D性能上要略逊于Geforce GO系列,但它的功耗只有2.2W,并且带有类似Intel笔记本专用CPU的SpeedStep节能技术,这种技术可以根据用电情况选择核心频率和电压。

由于以前笔记本主要应用于商业领域,至于笔记本显卡在娱乐,特别是3D游戏方面的欠佳表现,并没有引起人们的太多注意。人们更关心它的功耗和2D性能,似乎笔记本电脑天生就与3D游戏无缘。随着笔记本电脑的功能不断强大,以及应用领域的扩大,家庭用户成为了笔记本电脑的庞大消费群体,这样一来,提高笔记本显卡3D性能也成为迫在眉睫的问题。最新推出的ATI Mobility Radeon Graphics已经可以达到主流的台式机显卡的水平。Mobile Radeon拥有台式机专用Radeon绝大多数的特性,并且在主板上集成了64M DDR显存。完善的2D效果和超强3D水平试得它已经成为高端笔记本的首选显卡。

nVIDIA系列

作为显卡芯片王者的nVIDIA顺应潮流,推出了多面手型的Geforce GO系列显示芯片,这也是nVIDIA推出的移动显示芯片。众所周知nVIDA在台式机显卡中以优越的3D效果已经是广大用户的首选。Geforce GO系列的架构与Geforce系列相同,只是在MX的基础上降低了频率和功耗,Geforce GO系列的核心频率和显存频率虽然Geforce系列比要低一些,但远远超出了ATI Mobility Radeon。打破了笔记本不适合玩游戏的说法。

而Geforce GO搭配的显存有SDRAM和DDR两种,最多支持64/128位 64M显存,最大带宽2.6GB/S。将DDR技术应用在笔记本电脑的显卡中,可以算是一种飞跃了。Geforce GO系列还支持硬件的T&L,使3D游戏表现得更加精彩。但是Geforce GO系列的功耗十分惊人,2.8W算是目前笔记本显卡芯片的最高记录。而且Geforce GO不支持内嵌式的显存,只能使用外部显存,整个显示系统占用的空间就会偏大。一般超轻薄的笔记本无法采用该系列显卡。

集成芯片

目前使用Intel、SIS和ALI的主板的笔记本有部分是集成类显卡。这种集成显卡可以充分的缩小空间和降低笔记本的成本。其性能也完全能胜任一般商业用户,不过要是运行较大型的3D游戏当然会非常的吃力。

显卡的作用_显卡 -独显接口

PCI接口

PCI(PeripheralComponentInterconnect)接口由英特尔(Intel)公司1991年推出的用于定义局部总线的标准。此标准允许在计算机内安装多达10个遵从PCI标准的扩展卡。最早提出的PCI总线工作在33MHz频率之下,传输带宽达到133MB/s(33MHz*32bit/s),基本上满足了当时处理器的发展需要。随着对更高性能的要求,1993年又提出了64bit的PCI总线,后来又提出把PCI总线的频率提升到66MHz。PCI接口的速率最高只有266MB/S,1998年之后便被AGP接口代替。不过仍然有新的PCI接口的显卡推出,因为有些服务器主板并没有提供AGP或者PCI-E接口,或者需要组建多屏输出,选购PCI显卡仍然是最实惠的方式。

AGP接口

AGP(AccelerateGraphicalPort,加速图像处理端口)接口是Intel公司开发的一个视频接口技术标准,是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。到2009年,已经被PCI-E接口基本取代(2006年大部分厂家已经停止生产)。
PCIExpress接口
PCIExpress(简称PCI-E)是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCIExpress。

显卡的作用_显卡 -双卡技术

SLI和CrossFire分别是Nvidia和ATI两家的双卡或多卡互连工作组模式。其本质是差不多的。只是叫法不同SLIScanLineInterlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。SLI中文名速力,到2009年SLI工作模式与早期Voodoo有所不同,改为屏幕分区渲染。
CrossFire,中文名交叉火力,简称交火,是ATI的一款多重GPU技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,与NVIDIA的SLI技术竞争。CrossFire技术于2005年6月1日,在ComputexTaipei2005正式发布,比SLI迟一年。从首度公开截至2009年,CrossFire经过了一次修订。

支持条件

组建SLI和Crossfire,需要几个方面。
1.需要2个以上的显卡,必须是PCI-E,不要求必须是相同核心,混合SLI可以用于不同核心显卡。
2.需要主板支持,SLI授权已开放,支持SLI的主板有NV自家的主板
从上到下8800GTS(G80)6800Ultra6800GT
和Intel的主板,如570SLI(AMD)、680iSLI(Intel)。Crossfire开放授权INTEL平台较高芯片组,945.965.P35.P31.P43.P45.X38.X48.。AMD自家的770X790X790FX790GX均可进行crossfire。
3.系统支持。
4.驱动支持。

并行工作

无论是Nvidia还是ATI,均可用自己最新的集成显卡和独立显卡进行混合并行使用,但是由于驱动原因,Nvidia的MCP78只能和低端的8400GS,8500GT混合SLI,ATi的780G,790GX只能和低端的2400PRO/XT,3450进行混合Crossfire。
5)不同型号显卡之间进行Crossfire
ATI部分新产品支持不同型号显卡之间进行交火,比如HD3870X2与HD3870组建交火系统,或者HD4870与HD4850之间组建交火系统。这种交火需要硬件以及驱动的支持,并不是所有型号之间都可以。HD4870与HD4850交火已取得不错的成绩。

显卡的作用_显卡 -选购

就目前的显卡市场来看,基于NVIDIA和ATI芯片的显卡牌子不下几十个,促使产品的同质化日趋严重,各个品牌之间越演竞争的激烈,可谓是潜龙勿用。特别是随着游戏及一些高档的应用软件的不断提升,使得一片显卡在一台电脑中所呈现出的作用也越来越明显,在加之在绝大部分用户当中,平时对游戏和应用软件使用频率非常高。其实各个品牌的都是大同小异,作为消费者的来说,挑选一款具性价比的显卡才是的需要。如何购买一款好的显卡呢?

显卡选购原则

按需配置,不贪功能多

在购买显卡的时候,菜鸟们可能很缺乏主见,这时候经销商的导购小姐往往就显得很兴奋。首先,她会很诚恳的问主要用来做什么,大概买什么价位的显卡等等。然后就会用一堆专业术语来轰炸,什么新的保护功能,VIVO,双BIOS、超频保护等等。当“豁然开朗”之时,往往就是被“黑”之日。所以大家首先一定要明确自己究竟有什么需要,然后按需选择,避免浪费。比如说是PLMM, 那么有没有双BIOS对来说影响也是不大,因为买电脑是不会尝试玩超频的。也没有必要买中高端的显卡,因为玩高难度3D游戏的可能性也非常小。

至于所谓的VIVO功能,99%的朋友都不用去考虑。除非是多媒体影像处理的爱好者,否则放弃。因为VIVO的控制芯片价格不扉。对于DIY玩家,我认为超频保护还可以考虑,通过超频可以提升一定的性能,超频保护又可以让超频无后顾之忧。还有输出接口方面,DVI、TV接口人们用的多不多,也要想清楚,要知道这些控制芯片也是要钱的,而且实际上大多数液晶也是VGA接口。

看清容量,不追大容量

在装机时,如果说游戏玩得多,那么导购小姐一定会向大力推荐大容量显存的显卡,说什么容量大就速度快,玩游戏的时候画面就更流畅,作图的时候速度快,办公速度也就更快等等。在大多数人的观念里面,64MB显存的显卡定比32MB的速度快,128MB的就是比64MB的快,256MB就是比128MB的速度快!而我认为这种片面的理解,往往是JS们“杀黑”的不二法门。其实容量大固然好,问题是价格差别也大啊,就象64MB的FX5600与128MB的FX5600差价在100元左右,64MB的FX5200和128MB的FX5200差价也在100元左右,那么人们购买的时候是否一定要128MB的呢?对于

显存容量的了解可以参考文章《游戏玩家:显存容量到底要多大?》,大容量的显存只有在高分辨率、大型纹理贴图等时候才能表现出它的价值,现在市场上有部分128MB的FX5200是64bit的,Radeon9200也是,还有FX也出现了!因此,人们不要被表象所迷惑,一味贪多显存容量,还要注意其他的规格细节。

支持DX9.0的显卡是否需要


显卡随着每一代图形引擎的发布,显卡的性能都会迈入一个更高台阶,其画面的质量以及对各种新特性的支持也随之达到一个新的水平。自从真正的3D显卡出现后,3D显卡与3D游戏的关系也成为了互相推动、互相促进的关系,每当有新的显卡规格出台,基于新规格的3D游戏也会相继推出。

显卡的一个重要规格就是对于不同DX版本的支持,支持DirectX9的显示卡已经大量上市,NVIDIA的FX系列、ATI的Radeon9700/9500系列、Radeon9800/9600系列显卡都可以支持DirectX9.0,基于DirectX9的3D游戏也会越来越多。而当前显卡市场状况是:支持DirectX7、支持DirectX8、支持DirectX9的显卡并存,如果使用支持DirectX9的显示卡,用来玩游戏无疑是最好的,因为支持DirectX9的显示卡都具备向下兼容的能力,而对于支持DirectX8、DirectX7的显卡来说,基于DirectX9的游戏同样可以运行,只是在游戏中有时候表现少了一些场景特效,在画质上表现没有那么真实自然。

在显卡的选择上,采用了Radeon9800SE为支持DirectX9.0的显卡代表,GF4 TI4200 8X为支持DirectX8.1的显卡代表,GF4 MX440 8X为支持DirectX7的显卡代表。

显卡的作用_显卡 -区别


显卡独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E)。独立显卡按接口类型分为ISA显卡、PCI显卡、AGP显卡、PCI-E显卡等,ISA显卡、PCI显卡已经淘汰,AGP显卡也面临淘汰,PCI-E显卡是现在正在流行的显卡,它的接口传输速度最快。独立显卡单独安装有显存,一般不占用系统内存,在技术上也较集成显卡先进得多,比集成显卡能够得到更好的显示效果和性能,容易进行显卡的硬件升级;其缺点是系统功耗有所加大,发热量也较大,需额外花费购买显卡的资金。

集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都做在主板上,与主板融为一体;集成显卡的显示芯片有单独的,但现在大部分都集成在主板的北桥芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,目前绝大部分的集成显卡均不具备单独的显存,需使用系统内存来充当显存,其使用量由系统自动调节;集成显卡的显示效果与性能较差,不能对显卡进行硬件升级;其优点是系统功耗有所减少,不用花费额外的资金购买显卡。

显卡的作用_显卡 -性价比

随着CPU主频的逐步提升以及GPU的性能的日新月异,系统单位时间内所要处理的3D图形和纹理越来越多,大量的数据要在极短的时间内频繁地在CPU和GPU之间反复交换,这使原来运行频率为66MHz的AGP接口已越来越跟不上它们交换的速度,系统的性能因此而大受影响。

正像当年AGP取代PCI总线一样,不管需要不需要,PCI-Express终于走上了时代的舞台。面对准备退出舞台的AGP8X,又何感想呢?毕竟它在显卡发展历程上留下了不可磨灭的印记!人们回顾一下AGP规范的的吧!

AGP规范


显卡AGP是Accelerated Graphics Port(图形加速端口)的缩写,是显示卡的专用扩展插槽,它是在PCI图形接口的基础上发展而来的。AGP规范是英特尔公司解决电脑处理(主要是显示)3D图形能力差的问题而出台的。AGP并不是一种总线,而是一种接口方式。随着3D游戏做得越来越复杂,使用了大量的3D特效和纹理,使原来传输速率为133MB/sec的PCI总线越来越不堪重负,籍此原因Intel才推出了拥有高带宽的AGP接口。这是一种与PCI总线迥然不同的图形接口,它完全独立于PCI总线之外,直接把显卡与主板控制芯片联在一起,使得3D图形数据省略了越过PCI总线的过程,从而很好地解决了低带宽PCI接口造成的系统瓶颈问题。 可以说,AGP代替PCI成为新的图形端口是技术发展的必然。AGP标准分为AGP1.0、AGP2.0和AGP3.0三种规格。

AGP 1.0规范

AGP 1.0规范由英特尔于1996年7月发布,分为1X和2X两种模式。1X模式的AGP,这种图形接口规范是在66MHz PCI2.1规范基础上经过扩充和加强而形成的,工作频率达到了PCI总线的两倍―为66MHz,传输带宽理论上可达到266MB/s,工作电压为3.3v。

AGP 2X工作频率同样为66MHz,但是它使用了正负沿(一个时钟周期的上升沿和下降沿)触发的工作方式。在这种触发方式中在一个时钟周期的上升沿和下降沿各传送一次数据,从而使得一个工作周期先后被触发两次,使传输带宽达到了加倍的目的,而这种触发信号的工作频率为133MHz,这样AGP 2X的传输带宽就达到了266MB/s×2(触发次数)=533MB/s的水准。

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虽然AGP 1.0规范在一段时间内满足了显示设备与系统交换数据的需要,但显示芯片的发展实在是太快了,图形卡单位时间内所能处理的数据呈几何级数成倍增长,AGP 1.0图形规范越来越难以满足技术的进步了,由此AGP 2.0便应运而生了。

AGP 2.0规范

1998年5月份,AGP 2.0规范正式发布,工作频率依然是66MHz,但工作电压降低到了1.5v,并且增加了4x模式。AGP 4×仍使用了这种信号触发方式,只是利用两个触发信号在每个时钟周期的下降沿分别引起两次触发,从而达到了在一个时钟周期中触发4次的目的,这样在理论上它就可以达到266MB/s×2(单信号触发次数)×2(信号个数)=1064MB/s的带宽了。

与AGP2.0同时推出的还有一个版―AGP Pro。这种规范其实是专为高端图形工作站而设计的,应用该技术的图形接口主要的特点是比AGP 4×略长一些,其加长部分可容纳更多的电源引脚,使得这种接口可以驱动功耗更大(25-110w)或者处理能力更强大的AGP显卡,完全兼容AGP 4×规范,使得AGP 4×的显卡也可以插在这种插槽中正常使用,但AGP Pro显卡就不能插入一般的AGP4X插槽。

AGP Pro在原有AGP插槽的两侧进行延伸,提供额外的电能。它是用来增强,而不是取代现有AGP插槽的功能。根据所能提供能量的不同,可以把AGP Pro细分为AGP Pro110和AGP Pro50。

功耗在25W―50W 范围内的AGP显示卡就称为AGP Pro50显卡,它要求留有足够的散热空间,由于其能耗较小,发热量自然也较小,所以邻近的一个PCI槽就能满足要求,它的输入、输出托架也只有两个插槽的宽度。AGP Pro110则是能耗在50W~100W之间的显示卡,它要求在其正面有足够的自身冷却空间,因此必须空出邻近的两个PCI插槽,这两个空置的PCI槽能提供55mm的空间,并且AGP Pro110高能耗显卡的一端安装有一个特殊的有三个插槽宽的输入、输出托架来保证其专用空间。

AGP 3.0规范


显卡2000年8月,Intel推出AGP3.0规范,增加了8x模式,在AGP 8X规范中,仍是使用触发模式,只是触发信号的工作频率变成了266MHz,两个信号触发点也变成了每个时钟周期的上升沿,单信号触发次数为4次,这样它在一个时钟周期所能传输的数据就从AGP 4×的4倍变成了8倍,理论传输带宽将可达到266MB/s×4(单信号触发次数)×2(信号个数)=2128MB/s。

在提升传输带宽同时,AGP 3.0的工作电压也降低了--在AGP 1.0规范中,其工作电压是3.3v,而AGP 2.0是1.5v,到了AGP 3.0,工作电压降到了0.8v。由于AGP 8x的标准工作电压只有0.8v,它只能向下兼容到1.5v标准,即在1.5v的电压下也可以正常运行,但在3.3v的电压下是绝对无法工作的,所以无法兼容AGP 1x、2x的显卡。

除此之外,AGP 8x在规格上也有诸多提升之处,像是支持超大影像对映区(Large Aperture Size)、超大4MB分页寻址(4MB Paging)与虚拟寻址能力,可以控制到2的40次方=1TB(=1024GB),AGP 8x的影像内存容量上限,理论上是AGP 4x(仅2的32次方=4GB)的256倍容量;同时内存管理以及读写效率会最佳化。

同时针对视讯编码与译码播放的串流化、流畅化,AGP8X规格中也预留了等速同步频宽机制(Isochroous Mode,利用此功能在处理大的数据时就可以边处理边预先读取,从而有效减少了数据塞车现象,使系统的性能得以全面地发挥,而不会在数据读取上浪费太多的资源。)给厂商根据需要制定,此时频宽降为128MB―640MB/s。

AGP标准AGP 1.0 AGP 1.0 AGP 2.0 AGP 3.0

AGP版本 AGP 1X AGP 2X AGP 4X AGP 8X

诞生时期 1996年7月 1996年7月 1998年5月 2002年9月

工作频率 66Mhz 66Mhz 66Mhz 66Mhz

传输带宽 266MB/s 533MB/s 1066MB/s 2133MB/s

总线频率 66Mhz 133Mhz 266Mhz 533Mhz

工作电压 3.3V 3.3V 1.5V 0.8V

数据传输位宽 32bit 32bit 32bit 32bit

触发信号频率 66Mhz 66Mhz 133Mhz 266Mhz

AGP8X .VS、PCI-E X16 谁劣谁优?

缺点

数据传输带宽低是AGP的一大缺点。以目前AGP8X而言,其最大传输带宽也只有2.1GB/s,仅仅达到PCI-E X4的水准。由于目前基于DirectX 8、9的游戏程序有一个重要的特点,那就是应用Vertex Shader,即使用针对几何顶点的图形程序,顶点就是角点,是构成多边形的最基本图元,Vertex Shader就是描述这些顶点位置的程序。

目前顶点着色引擎渲染已经完全交由GPU来执行,如果游戏普遍应用大量的纹理素材比如1600x1200分辨率或者立体式的Cube纹理来增加场景逼真度,因此显卡对于渲染指令的传输需要越来越高的带宽。从理论上来说,人们只需要提升AGP的工作频率就可以增加数据传输带宽。

但严格上说,AGP不是一个具有概念上的总线,而是一个从PCI总线中抽离出来的独立的单一总线技术,AGP设计的初衷就是为了让图形数据越过带宽严重不足的PCI总线,直接和MCH连接进入系统的图形子系统。AGP的实际工作频率只有66MHz,而且由于AGP采用并行并行传输模式,因此如果单纯提升工作频率将对系统带来负面影响及大大增加显卡的设计复杂性。

同时AGP8X基础之上引入类似OctalData Rate八倍频的传输设计(注:AGP 8x则是一种ODR(Octal Data Rate八倍频的传输设计)技术,通过标准频率66MHz输入以及三条相位讯号线的控制,每一条数据讯号线可以用实际533MHz的频率传输一个位讯号,有点象双信道DDR技术)在成本上也显得不切实际。

虽然Intel在制定AGP 8×时加入了一种新的设计--输出端数桥接(Fan-out Bridge)技术,它可以使系统中安装多个AGP 8×设备成为可能。每个AGP 8×端口配置一个桥接模块,这些模块通过逻辑主PCI总线并且通过统一出口同芯片组中的控制模块通讯,每个模块可以通过次级PCI总线(AGP 8×总线)链接至少两个AGP 8×设备,不过两个AGP 8×设备之间无法进行点对点传输,根本无法解决带宽不足的困境。

PCI-E


显卡而最新PCI-E却不存在AGP这样的缺点。与AGP规范相比,PCI Express最大的特点是允许设备间采用点对点串行连接,如此一来即允许每个设备都有自己的专用连接,不需要向整个总线请求带宽,同时利用串行的连接特点将能轻松将数据传输速度提到一个很高的频率。

在传输速度上,由于PCI Express支持双向传输模式,因此连接的每个装置都可以使用最大带宽。PCI Express的接口根据总线位宽不同而有所差异,包括x1、x4、x8以及x16(x2模式将用于内部接口而非插槽模式),其中X1的传输速度为250MB/s,而用于取代AGP的PCI-E X16拥有两条专用信道,数据传输带宽达到8GB/s,几乎是AGP8X的4倍!

而且PCI Express总线支持多设备并行运行如支持nv40的SLI技术,两个设备之间完全可以进行点对点传输,可以在原设备基础之上进行简单升级就可大大增加系统的图形性能。这都是AGP8X所不能比拟的!

PCI Express与AGP传输速率比较表

类型 PCI Express传输带宽 类型 AGP传输带宽

X1 250MB/S(单工);500MB/S(全双工) AGP1X 266MB/S

X2 500MB/S(单工);1G/S(全双工) AGP2X 533MB/S

X4 1G/S(单工);2G/S(全双工) AGP4X 1.06G/S

X8 2G/S(单工);4G/S(全双工) AGP8X 2.1G/S

X16 4G/S(单工);8G/S(全双工)

优点

凡事都有两面性。面对PCI-E,AGP也不是一无是处。与PCI-E X16相比,AGP最大优点在兼容性上。由于AGP8X具有向下兼容性,可以兼容AGP4X,无论是此前的i845、P4X533,还是目前的865、875或K8T800 PRO主板都可以支持,这意味着即使是较老的P4平台,同样可以将图形系统升级到目前最顶级的显卡产品。

而如果选择PCI-E X16显卡的话,用户如果购买新款Intel芯片组主板,他们必须放弃以往拥有的AGP图形卡而购买新的PCI Express图形卡。如果是一个正好要同时升级图形卡的用户,直接购买新的PCI Express图形卡正中下怀;而如果对这部分并没有要求,那就会觉得增加了购机或升级时的投资了。这也是为什么ATI、NVIDIA针对主流平台仍首先发布AGP8X版本的NV40、R420图形核心的原因。

而对于VIA和SIS这些芯片组厂商来说,它们同样也采取比Intel更灵活的策略来凸现自己的产品特点―推出同时支持PCI-Express和AGP的芯片组产品,以便为客户和消费者提供更多样的选择。因此PCI-Express技术取代AGP技术是大势所趋,而这种取代过程要花费多少时间谁也不能确定。和很多技术一样,人们只能在今后的实际应用中才能逐渐体会它所展现出的魅力。

而且从目前相关测试情况来看,无论是桥接支持PCI-E X16,还是原生支持PCI-E X16, PCI Express显卡并不比AGP显卡跑得快多少,PCI Express显卡在游戏测试中高带宽的优势丝毫没有得以体现。这主要是因为目前所有的游戏均基于AGP时代的接口技术而开发,游戏引擎并没对特别对PCI Express进行优化。

而且目前的显卡均普遍配备了128MB的大容量缓存,加上图形核心处理能力越来越高,在DX9架构下的很多顶点、材质、纹理等数据已经完全能够在显卡内部依靠30GB/s的带宽解决。另一方面虽然PCI Express具备了高带宽,但由于8b/10b编码会造成20%的带宽浪费以及数据通讯的延迟,在载入3D纹理时,一旦出现了延迟状况,就会拖累整个进程,其对性能的影响不言而喻。

因此即使再次为显卡和系统平台之间的传输桥梁拓宽到PCI Express时代的8G,就目前的应用环境来看这种革新所带来的性能提升也是微乎其微的―也许在应用性能若仿的情况,选择价格相对低廉的AGP显卡无疑是玩家明智的选择。

此外虽然增大数据传输带宽,但是PCI Express x16接口的功耗也从AGP8X接口的25W猛增到65W,这无疑对设备的电源和散热系统提出了更高要求。这意味着选择PCI-E X16显卡时,或许连电源也需要升级。

结语

PCI Express看上去很美好,不管是保守的,还是激进的显卡厂商都推出了各自的PCI Express产品,那么作为普通的消费者,又该何去何从呢?

虽然PCI Express x16拥有4倍于AGP8X的传输带宽,但高带宽并不代表性能就会提升到4倍的水准,这取决于GPU与主板、内存总线的使用情形而定;而用在什么样的软件环境下,才需要如此高的频宽流量,这都是人们是否放弃AGP8X、转投PCI Express x16时所要考虑的要素。就目前的情况来看,PCI Express x16规范在相对于AGP 8x的性能提升幅度上,其实是相差有限,提高幅度仅为8%左右。

一般来说,对CPU、GPU以及图形处理数据传输带宽要求较高的应用软件,特别是对硬件要求越高的游戏,PCI Express x16带来的性能提升幅度越是明显。而真正让PCI Express的双向传输有着其独到的架构得到充分发挥主要在多任务的并行工作上―如PCI Express所见长的千兆网、HD-TV、Raid系统、高清晰视频的实时采集。现在唯一可以从PCI Express受益的应用只有HDTV视频编辑,但又有多少朋友有这样的需求呢?

为8%的性能提升,是否值得放弃目前所使用的系统、将机器进行全面升级呢?要知道PCI Express平台的其它配套配件的价格也不菲,特别是DDR2内存……因此,在PCI Express平台、相应产品、软件更加成熟之前,目前的PCI总线+AGP的平台仍是更具性价比的解决方案。

显卡的作用_显卡 -独立显卡命名


SESE(SimplifyEdition简化版)通常只有64bit内存界面,或者是像素流水线数量减少。
Pro(ProfessionalEdition专业版)高频版,一般比标版在管线数量/顶点数量还有频率这些方面都要稍微高一点。
XT(eXTreme高端版)是ATi系列中高端的,而nVIDIA用作低端型号。
XTPE(eXTremePremiumEditionXT白金版)高端的型号。
XL(eXtremeLimited高端系列中的较低端型号)ATI最新推出的R430中的高频版
XTX(XTeXtreme高端版)X1000系列发布之后的新的命名规则。
CE(CrossfireEdition交叉火力版)交叉火力。
VIVO(VIDEOINandVIDEOOUT)指显卡同时具备视频输入与视频捕捉两大功能。
HM(HyperMemory)可以占用内存的显卡

nVIDIA


显卡XT降频版,而在ATi中表示最高端。
LE(LowerEdition低端版)和XT基本一样,ATi也用过。
SE和LE相似基本是GS的简化版最低端的几个型号MX平价版,大众类。
GS普通版或GT的简化版。
GE也是简化版不过略微强于GS一点点,影驰显卡用来表示"骨灰玩家版"的东东
GT常见的游戏芯片。比GS高一个档次,因为GT没有缩减管线和顶点单元。
GTS介于GT和GTX之间的版本GT的加强版
GTX(GTeXtreme)代表着最强的版本简化后成为成为GT
Ultra在GF8系列之前代表着最高端,但9系列最高端的命名就改为GTX。
GT2eXtreme双GPU显卡。
TI(Titanium钛)以前的用法一般就是代表了nVidia的高端版本。Go用于移动平台。
TC(TurboCache)可以占用内存的显卡GX2(GTeXtreme2)指两块显卡以SLI并组的方式整合为一块显卡,不同于SLI的是只有一个接口。如9800GX27950GX2自G100系列之后,NVIDIA重新命名显卡后缀版本,使产品线更加整齐
GTX高端/性能级显卡gtx295gtx275GTX285GTX280GTX260
GT代表主流产品线GT120GT130GT140GTS250(9500GT9600GT9800GT9800GTX+)
G低端入门产品G100G110(9300GS9400GT)

显卡的作用_显卡 -开发代号

所谓开发代号就是显示芯片制造商为了便于显示芯片在设计、生产、销售方面的管理和驱动架构的统一而对一个系列的显示芯片给出的相应的基本的代号。开发代号作用是降低显示芯片制造商的成本、丰富产品线以及实现驱动程序的统一。一般来说,显示芯片制造商可以利用一个基本开发代号再通过控制渲染管线数量、顶点着色单元数量、显存类型、显存位宽、核心和显存频率、所支持的技术特性等方面来衍生出一系列的显示芯片来满足不同的性能、价格、市场等不同的定位,还可以把制造过程中具有部分瑕疵的高端显示芯片产品通过屏蔽管线等方法处理成为完全合格的相应低端的显示芯片产品出售,从而大幅度降低设计和制造的难度和成本,丰富自己的产品线。同一种开发代号的显示芯片可以使用相同的驱动程序,这为显示芯片制造商编写驱动程序以及消费者使用显卡都提供了方便。

同一种开发代号的显示芯片的渲染架构以及所支持的技术特性是基本上相同的,而且所采用的制程也相同,所以开发代号是判断显卡性能和档次的重要参数。同一类型号的不同版本可以是一个代号,例如:GeForce(GTX260、GTX280、GTX295)代号都是GT200;而Radeon(HD4850、HD4870)代号都是RV770等,但也有其他的情况,如:GeForce(9800GTX、9800GT)代号是G92;而GeForce(9600GT、9600GSO)代号都是G94等。

显卡的作用_显卡 -制造工艺

制造工艺指得是在生产GPU过程中,要进行加工各种电路和电子元件,制造导线连接各个元器件。通常其生产的精度以nm(纳米)来表示(1mm=1000000nm),精度越高,生产工艺越先进。在同样的材料中可以制造更多的电子元件,连接线也越细,提高芯片的集成度,芯片的功耗也越小。

制造工艺的微米是指IC(integratedcircuit集成电路)内电路与电路之间的距离。制造工艺的趋势是向密集度愈高的方向发展。密度愈高的IC电路设计,意味着在同样大小面积的IC中,可以拥有密度更高、功能更复杂的电路设计。微电子技术的发展与进步,主要是靠工艺技术的不断改进,使得器件的特征尺寸不断缩小,从而集成度不断提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片制造工艺在1995年以后,从0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米、0.09微米,再到主流的65纳米、55纳米、40纳米。

显卡的作用_显卡 -核心频率

显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、流处理器单元、显存频率、显存位宽等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。比如GTS250的核心频率达到了750MHz,要比GTX260+的576MHz高,但在性能上GTX260+绝对要强于GTS250。在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些,提高核心频率就是显卡超频的方法之一。显示芯片主流的只有ATI和NVIDIA两家,两家都提供显示核心给第三方的厂商,在同样的显示核心下,部分厂商会适当提高其产品的显示核心频率,使其工作在高于显示核心固定的频率上以达到更高的性能。

显卡的作用_显卡 -集成和独立


显卡独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E)。独立显卡按接口类型分为ISA显卡、PCI显卡、AGP显卡、PCI-E显卡等,ISA显卡、PCI显卡已经淘汰,AGP显卡也面临淘汰,PCI-E显卡是现在正在流行的显卡,它的接口传输速度最快。独立显卡单独安装有显存,一般不占用系统内存,在技术上也较集成显卡先进得多,比集成显卡能够得到更好的显示效果和性能,容易进行显卡的硬件升级;其缺点是系统功耗有所加大,发热量也较大,需额外花费购买显卡的资金。

集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都做在主板上,与主板融为一体;集成显卡的显示芯片有单独的,但现在大部分都集成在主板的北桥芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,目前绝大部分的集成显卡均不具备单独的显存,需使用系统内存来充当显存,其使用量由系统自动调节;集成显卡的显示效果与性能较差,不能对显卡进行硬件升级;其优点是系统功耗有所减少,不用花费额外的资金购买显卡。

显卡的作用_显卡 -性能参数

核心频率

显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、显存、像素管线、像素填充率等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。

在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些,提高核心频率就是显卡超频的方法之一。显示芯片主流的只有ATI和NVIDIA两家,两家都提供显示核心给第三方的厂商,在同样的显示核心下,部分厂商会适当提高其产品的显示核心频率,使其工作在高于显示核心固定的频率上以达到更高的性能。

显存频率

显存速度一般以ns(纳秒)为单位。常见的显存速度有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns,3.6ns、2.8ns以及2.2ns。显存的理论工作频率计算公式是:额定工作频率(MHz)=1000/显存速度×n得到(n因显存类型不同而不同,如果是SDRAM显存,则n=1;DDR显存则n=2;DDRⅡ显存则n=4)。参考显存频率的计算方法

显存容量

显卡容量也叫显示内存容量,是指显示卡上的显示内存的大小。显示内存的主要功能在将显示芯片处理的资料暂时储存在显示内存中,然后再将显示资料映像到显示屏幕上,显示卡欲达到的分辨率越高,屏幕上显示的像素点就越多,所需的显示内存也就越多。而每一片显示卡至少需要具备512KB的内存,显示内存可以说是随着3 D加速卡的演进而不断地跟进。而显示内存的种类也由早期的DRAM到现在广泛流行的SDRAM及DDR,甚至DDR2/DDR3。

显存位宽

显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64位、128位和256位三种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此256位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用128位显存。


显卡大家知道显存带宽=显存频率X显存位宽/8,那么在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。比如说同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=500MHz*128  

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