生死格斗 生死格斗[TECMO开发的格斗游戏系列] 生死格斗[TECMO开发的格斗游

《生死格斗》是TECMO公司开发的一款单机游戏。1996年发布。游戏以格斗为核心,到目前为止经历了多个版本的演变,目前最新版为生或死5。

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生死格斗ol单机版_生死格斗[TECMO开发的格斗游戏系列] -名称来源


生死格斗1996年,由日本TECMO公司开发的《DeadOrAlive》(简称《DOA》,中文译名《死或生》或《生死格斗》)作为街机游戏首次登场,12年以来,《DOA》系列游戏在SegaSaturn、PlayStation、Dreamcast、Xbox等各代主机上全球发布,该系列累计销售超过750多万套,成为有史以来销量最高的单机格斗游戏。而游戏中靓丽的角色与画面则为其赢得了“最美格斗游戏”的声誉。

生死格斗ol单机版_生死格斗[TECMO开发的格斗游戏系列] -发售版本

DOA


生死格斗1996年的日本街机游戏市场,正是2D格斗游戏盛行,3D格斗游戏平行发展的巅峰时期,SEGA制作的VF2早已成为了倍受玩家欢迎的格斗项目。而同期的TEKKEN2也以其夸张的格斗动态表现,充满性格魅力的角色塑造赢得了庞大用户群。两款格斗大作在当时可说是双雄割据,占领着3D街机格斗游戏市场,更在家用主机平台PS等拥有骄人的成绩。就在这时,TECMO公司以SEGAMODEL2基板制作的一款实验型街机作品《死或生(DeadorAlive)》悄然出现,凭借其优秀的画质表现和动感架构吸引了越来越多的玩家。初代DOA中出场的三位女主人公霞(KASUMI)、雷芳(LEI-FANG)和蒂娜(TINA),并没有过多地在性感与角色塑造方面进行渲染,但仍然利用有限的技能展现,将三位女性角色的魅力发挥了出来,成功将她们捧为最具人气的格斗家。DOA一经推出,人气便直线飙升,之后在家用机土星和PS上推出的高质量移植作品,更为该系列的成功打下了坚实的基础。我们说,DOA最初的特色并不在性感(从初代截图就能看出),而是在于其招牌系统弹反击HOLD系统。该系统让原本复杂的3D格斗游戏变择变得更加复杂,也将DOA中角色的平衡性调节得非常好。而另一革命性系统――场地边缘的爆破区域,更使游戏增加了可玩性,鼓励进攻限制缩守,让玩家在游戏中更加体会到一种紧迫感。初代DOA基于以上的特点,成功便成了一种必然。

DOA2

(死或生2)


生死格斗如果说《死或生1》开创了一个时代的话,那么《死或生2》就像产业革命一般将这个时代推向了潮流的尖端。在DOA推出之前,谁也没有想到一款相对专业的格斗作品能够直接成为了商业游戏的典范。在这一过程中,TEAMNINJA的灵魂人物坂垣伴信先生起到了决定性的作用。正是他提前预感到街机市场的衰退,才让DOA这个系列没有持续走街机路线,而是让单纯的格斗游戏形式丰富化,将游戏本身的美与动感带个更多层次的玩家。二代虽然也推出了街机版本,重新制作的人气女性角色却早已脱离了粗糙的造型,呈现了如CG般唯美的画面,性感的身材与美丽的容貌,让人不禁怀疑这再不是一款单纯的格斗游戏了。而人气超群的霞等众多MM格斗家也在二代中更加稳固了她们在玩家心目中格斗女神的地位。

DOA3

(死或生3)
微软XBOX的首发游戏,与主机同时发售,其顶尖的游戏画面、流畅的人物动作与与壮阔的游戏场地充分展现XBOX主机的能力,也让本作成为历来单平台最卖座的一款,光是在北美市场就可以销售百万套的成绩。

DOA4

(死或生4/生死格斗4)
微软XBOX360的初期主打作品,原本预定和主机同时发售,后因故延期。本作除了原有的架构外,并融合了DOAULTIMATE的特点,大幅强化了XBOXLIVE的网络对战功能。可惜因为游戏难度上过高(本作取消了NORMAL以下的难度)、以及最后头目ALPHA152的招式失衡而使评价略受影响。而在故事剧情方面,亦可说是整个系列作的完结[1]。

DOA5

(死或生5/生死格斗5)
XBOX360与PlayStation3主机末期发售,其游戏由制作人早矢仕洋介接带领开发,游戏风格与前几代作品相比有所变化,人物外貌及动作表现大幅修改,格斗场景互动元素加强,系统方面更是提升了反技的使用技巧性,同时加入了蓄力打击系统(POWERBLOW)给予游戏以提升。新的领导者早矢仕洋介希望在游戏原有的基础上进行大幅革新,加入动作游戏元素,在原有游戏内容上提供给玩家更多的游戏要素,丰富游戏性。同时保留游戏基础成份能让老玩家接受游戏所带来的改变。游戏为XBOX360与PlayStation3主机双平台发售。已于2012年9月27日推出。

整体版本


生死格斗1996年以来,TECMO总共推出《DOA1-4》系列四代。分别是:1999年《DOA2》;2002年《DOA3》;2006年《DOA4》。几乎每一代的出现都是划时代的――最好的游戏主机搭配超一流的开发技术,带来的是一般游戏无法企及的高度与美感!与此同时,以DOA众多美女为主角的休闲系列――《DOA-XtremeBeachVolleyball》(死或生-沙滩排球)也从2003年开始推出,并在2006年推出了《死或生-沙滩排球2》,在全球玩家中引起了轩然大波,追捧者无数。
史上最热销单机格斗游戏、最美格斗游戏……12年来,DOA系列走过了传奇般的历程。
●1996年
《DeadOrAlive死或生》第一代作品问世,是一款以靓丽的角色为主题,灵活运用“擂台伤害”机制的新型格斗游戏(角色被重击在擂台上会被隐藏在擂台下的爆炸物轰飞)。这些独创元素亦被延续至今,并成为诸多格斗游戏效仿的范本,是值得纪念的系列开山之作。同年,SEGASaturn版DOA和Playstation版DOA登场,游戏在街机的基础上增加了新的技能与故事背景,而PS版中则更多了“绫音”与“巴斯”两个新角色的加入,并详述了背景故事中“雾幻天神流”的历史。《DOA1》对家用游戏主机而言是一款非常完善的格斗新作。
●1998年
《DOA++》――“死或生双重加强版”上市。为了延续大受好评的《DOA》家用版本,以及加强DOA格斗游戏的形象,一部为格斗游戏爱好者准备的新作诞生了――《DeadOrAlive++》。该作将游戏的操作判定进行革新与规范,正是这一规范之举,《DOA++》也成为了之后DOA系列的雏形与核心规则。与一代一样,《DOA++》杀入街机平台,游戏角色与PS版同是10位,凭借着更成熟的格斗系统,再次成为当年街机厅人气极高的游戏。
●1999年
《DeadOrAlive《DOA》第三次在街机上出现是在1999年。此时由DOA衍生而来的系列作品早已遍地开花,忠实的玩家自不必多言。随着游戏功能的强化,愈加靓丽的角色造型还吸引了大批以观赏休闲为目的的玩家。而本款游戏以其领先于时代的逼真画面,精炼的格斗招式,照例俘获了大批格斗玩家的心。这一年,很多单机玩家或许依然记忆犹新:《DOA2》诞生了。同样,这一经典游戏依然出现在PS2及Dreamcast等各大游戏主机平台中。
●2002年
《DOA3》亮相。当时追求最高硬件配置的制作组TeamNINJA终于遇到了具备最高硬件配置的Xbox。于是,以前DOA家用游戏主机版都是移植自街机版的潜规则被打破了。为了体现最强的游戏画面,专为家用游戏主机特制的《DOA3》――纯粹为单人游戏而定制的快乐与香艳,首次绽放!由于是首次为家用游戏主机特制的系列作品,其超一流的逼真画面代表了当时格斗游戏的最高水平。也为DOA奠定了“最美格斗游戏”的头衔。
●2003年
2003年,出现了每个单机玩家都不会忘记的名字:《DOA-XtremeBeachVolleyball》(死或生-沙滩排球1)。一般游戏无法企及的高度与美感都在这里一一呈现,玩家不仅可以与擂台上热斗的DOA当家花旦们共同享受快乐的休假时光,同时也可以通过排球比赛和俱乐部彩票等赚得金钱。游戏对于精美画面的追求和人物细节的刻画一如既往,《DOA》的影响力也由此风靡世界,成为唯美游戏的代名词。
●2004年
《DOAUltimate》(死或生-终极版)于2004年在Xbox平台推出。这是一款将格斗游戏里程碑的“DOA1”和改变3D格斗游戏特色的“DOA2”完美融合的最新作品――《DOA-U》。不过本次并只是一次简单的移植而已,除了已经栩栩如生的画面,奖励模式下豪华数量的资料和图鉴,更有强大的网络对战功能,确实可以称得上是Ultimate(终极)。游戏所表现出来的终极清晰画面,多样的游戏模式,多彩的原创服饰……而前作沙滩排球中的泳装也得以保留,令战斗的美感大大增加。这些用世界一流技术造就的元素令DOA的世界更加出彩,大大满足了DOA迷们的期待。
●2006年
2006年,《DOA》系列诞生了两个不同类型的版本:《DOA4》与《DOAX2》,也许只有“过瘾”这个词可以形容玩家面对它们时的感觉――《DOA4》:最强游戏与最强硬件的绝配!世界超一流技术造就的影像世界,美在这里达到了极致。极其简单便利的操作让玩家们为此疯狂,而可以满足16人同时参与的DOAonline、满载的各种豪华特别收录视频……最强格斗游戏完美登场!《DOAX2》,也称《死或生-沙滩排球2》:格斗之外的另一个极端,在形容X2时,我们第一时间想到的是:“世界上最可爱的……”顶级的光影效果自不必说,沙滩、美女、泳装、排球……在开放感十足的南方小岛上,体验与9名DOA美女主角同台游戏的超级快感。
●2007年
2007年7月2日,盛大网络与TECMO正式签署联合开发协议,将在中国内地、香港和澳门地区独家运营网络游戏《生死格斗OL》。在经历辉煌灿烂的10年发展历程之后,《DOA》系列将迎来新的里程碑!

生死格斗ol单机版_生死格斗[TECMO开发的格斗游戏系列] -开发团队

TECMO(TECMO株式会社)是日本最早的游戏开发公司之一。公司成立于1967年,40年来,TEMCO通过卓越的内容制作技术能力及切合顾客需求的策划能力,推出了大量优秀的游戏作品。其代表作《DOA》格斗系列更是在SegaSaturn、PlayStation、PlayStation2、Dreamcast、Xbox、Xbox360等各个主机上留下了永恒的经典,并以750万套的销售成绩成为有史以来最热销的单机格斗游戏。

生死格斗ol单机版_生死格斗[TECMO开发的格斗游戏系列] -特色系统

猜拳系统


生死格斗《死或生》的游戏系统是采用“攻击克摔技”、“摔技克反击”(Hold)、“反击克攻击”所构成三者相克的猜拳系统,所以成为最易上手的3D格斗游戏。但也因为系统太过单调,系统不够严谨,Hold的判定时间也过久,并且运气成分较其他知名3D格斗游戏如《铁拳》、《VR快打》等游戏来得高,所以被某些格斗游戏爱好者所批评。
危险区域
是指格斗场地中会让角色受到伤害的区域。一代时,危险区域只限于格斗场地边缘的地板,只要将对手逼至边缘,并使其掉落于危险区域就能造成对手极大的损伤;而二代将危险区域的概念扩大,发展出“掉落”的概念,并且将一代中的的地板改成墙壁,而造就此游戏特有的“墙边攻防”;而四代可能会加入随机出现的危险区域(例如车辆),来造成格斗场上的变量。
团队组合
从二代开始所新增的模式,让你可以选择一位与自己所不同的角色来共同战斗,并且某些角色的配对可以使出“团队组合攻击”。
乳摇
当《死或生》推出第一代大型机台版本时,便以“第一个会乳摇(胸部晃动)的格斗游戏”来做宣传;但是3D格斗游戏发展至今,没有一个游戏不会乳摇的,所以乳摇已经不再是《死或生》系列的特色。但是因为《死或生》系列还是有许多美型的女性角色与性感的服饰,再加上当初以乳摇为作为号召,所以乳摇印象已经深植许多玩家的脑海中。
网络对战
《死或生》是世界第一款支援网络对战的3D格斗游戏,《DeadorAliveUltimate》是《死或生》系列作中开始支援的第一款作品,而后面出的4代也支援网络对战。根据制作人说法,未来的《死或生》续作都将支援网络对战;不过受限于网络架构、传输速度与技术,不能够达到与画面更新频率相同的每秒60次反应,导致网络对战时与一般单机时的游玩感觉全然不同。

生死格斗ol单机版_生死格斗[TECMO开发的格斗游戏系列] -人物介绍


Kasumi(かすみ,霞),初次

  

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