三国杀国战玩法 国战 国战-国战,国战-网游国战玩法

《国战》是空中网旗下的一款2.5D热血国战PK网游 。游戏在国战体验上下足功力,热血劲爆的战斗画面和流畅快速的战斗感官,是《国战》的核心体验。精益求精的战斗玩法,让你身临其境的感受冷兵器时代的劲猛打斗。《国战》从多层面出发立体打造玩家的战争体验。画面上,特别针对国战玩家的诉求,量身定制黄金视觉,不卡不晕。成长上,从个人到队伍、家族、帮派乃至整个国家相关的战争玩法,让玩家在战火中获得极致激爽。在玩法上,游戏精攻国战类,无论是硬拳头实战的微国战,无等级差别的劲爽国战,还是以少胜多的策略国战,都将在游戏中全面铺开,让玩家淋漓尽享。

国战网游_国战 -国战

游戏背景


《国战》游戏截图

当今天下战乱不断,全因当朝中州皇室羸弱,各方州政纷纷脱离中央统治,自守一方。在诸多势力的相互征伐中,秦、汉、楚三方势力吞并其他诸州逐渐强大,最终自立为王,建立国家。

秦国地处中州西南。从其实力强大割据一方开始,对外战争不断,包括国君在内的多名王族成员都曾在对外战争中战死,长期的征伐使秦国人尚武善战也让秦吞并多方势力,稳坐势力范围。虽受制于汉国和楚国势力,未能再扩张国土,但经过多年发展,兵强马壮的秦国对于天下纷争雄心勃勃。

汉国地处中州以北,是现今皇室发源之地,后皇族南迁至肥沃富饶的中州区域。西北苦寒,环境恶劣,却也因此造就了彪悍的民风。早年曾多次征伐边境诸国,夺取其边塞重镇。在这场乱世之争中,汉国人希望能占据南方更多的肥沃土地,从而摆脱以往生存环境。

楚国地处神州东南,吴越两国曾争霸于此。楚国王室是王族南迁的一支。这里文化发达,武将多熟读兵书,善用谋略。楚国人乱世中用计谋争天下。其全盛时曾占据中原大块地域,后由于中州皇室与其他诸侯国的连番动作,被迫退守本来的领地,与其他两国形成对峙之势。

中州地属神州中部,曾是华夏民族的文化中心,历来为兵家必争群之地。皇族南迁至此之后,历经多代。后皇权衰败,诸侯各自割据一方,自立为王。在现今群雄逐鹿的乱世中,只求一个统领天下的救世明君。(中州为系统NPC势力)

身处乱世,你将以何门何派的身份加入到这场旷世争端中?又会在三国中作何选择?在战乱中成长,能否在战场上成就一番伟业?能否能为乱世霸主,称雄一方?由你抉择!

阵营介绍

秦国

秦国地属神州西南,相传上古时候居住在岷山河谷有一支蜀山氏,后来蜀山氏女子嫁给皇帝为妃,生下儿子蚕丛,始创古蜀国。几经朝代更迭,依旧保留了独特的巴蜀文化。

汉国

汉国地属神州西北,周室发祥之地,周文王时期,传闻“凤鸣于岐,翔与雍”,自此周朝遂兴,历经山河变迁,唯一不变是那一瓢醇香的西凤。

楚国

楚国地属神州东南,七雄之楚立国之地,吴越两国争霸于此,烽火边城荒芜了岁月几载,古道黄尘湮没了历史丰碑,江南烟雨却依然编织着秦淮的旧梦。

中州

中州地属神州中宇,作为中华文明发源地,华夏民族的文化中心,历来为兵家必争群之地,穿越千年,群雄逐鹿,只求一个统领天下的救世明君。

职业介绍

《国战》中共有5大门派:凌云阁、神武营、天音坊、血隐门、玄冥殿。

凌云阁

虬髯客与李靖、红拂结为“风尘三侠”后,散尽家财便独自离开,后灭扶余国王而自立。

由于钟爱剑术,便专门造一“兵器坊”专门铸造宝剑神兵,并开倚天凌云阁,创建宗派,研究剑艺,传播剑法。

门下弟子都是一流剑客,往往剑未及身,剑气已经杀人于十步以外。虽然技艺超群,行事光明,不轻易伤人性命。

职业定位:拥有极强的控制技能和防御能力,战场上的绝对王者!


国战

职业特色:

1、强大的近战技能

2、多样的物理控制

3、优秀的冲锋手

4、天生坦克

神武营

由隋末唐初名将李靖所创立,最初成员是随他“南平吴,北破突厥,西定吐谷浑”征战天下的精锐将士,后来吸收大量绿林英豪发展壮大。

作为军队精锐,血战沙场运筹帷幄;作为中央禁卫,平定内乱毫不手软。

唐末之后各地割据势力壮大,国家四分五裂,这支军队渐渐沦为江湖组织,靠依附于各大商会做一些保镖之类的营生来维持生计。然而所有神武营弟子始终执着一个信念,只待国家统一,他们一定可以重铸他日辉煌。

职业定位:拥有极强的控制技能和防御能力,战场上的绝对王者!


国战

职业特色:

1、强大的近战技能

2、多样的物理控制

3、优秀的冲锋手

4、天生坦克

天音坊

杜秋娘为秋妃时,不仅为宪宗爱妃,还是他的机要秘书。她暗中培养一批天赋异禀的亲信布于秦淮坊间,作为耳目,获取各路情报,助玄宗治理内外政事。宪宗被害后,宦官专权,秋娘报仇未遂,被遣返回乡之后便建天音坊。

天音坊明里只是一座普通的风流雅苑,实则是一个收集买卖各种情报的组织集中地。这里的弟子多是身世离奇的风尘女子,也有不少没落的望族的子弟。

职业定位:各属性高成长,可以群体治疗,也能单体输出,生存能力极强!


国战

职业特色:

1、积累爆发的远程输出

2、优秀的单体控制技能

3、强大的治疗能力

4、俊美飘逸

血隐门

中唐之后暗杀之风盛行,藩镇之间相互残杀,一些具有特殊技能的刀客侠士便成了权贵们权利争夺的工具。在这样的背景下,一个以专门买卖人命的组织――血隐门,悄然诞生。

血隐门弟子行踪诡秘,他们是游弋于黑暗中的冷血杀手,不问正邪,只要给得起钱,就没有他们杀不掉的人。

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没有人知道他们的名字,因为他们从来就不需要名字;也没有人见过他们的真面目,因为见过的人,已经落入轮回的深渊。

职业定位:具备分身与瞬移技能,对单个目标可瞬间爆发出极高伤害,PK无冕之王!


国战

职业特色:

1、近战暴力输出

2、远程职业的噩梦

3、来无影去无踪

4、神秘独行者

玄冥殿

玄冥殿位于幽冥地界,传说为钟馗赴阴司任判官前的人间住所,现已被一伙修炼鬼魂召唤之法的人用作修炼据点。

他们尊钟馗为师,在人间行判官之职。只要被他们判为恶人的,没有一个能逃过他们的血腥惩罚,被他们判为死刑的人的死法各样,唯一的共同点是惨不忍睹。由于门下弟子行为之极端,手法之恐怖,没有一个势力原意跟他们有所往来。

职业定位:唯一能召唤随从战斗,拥有较高伤害范围,也能自我回血的平衡型职业!


国战

职业特色:

1、有宝宝会卖萌

2、灵活多变的持续伤害

3、不俗的法术攻击

4、能攻能守

国战玩法介绍

1、每个国家的国王每天都可对别国进行宣战;并双方国家都给予提示;

2、宣战方及被宣战方不能对别的国家再发起宣战;

3、宣战第二天,双方国战时间为:20:00-21:00;

4、国战结束后,被宣战的国家24小时内不能被别的国家宣战,但可宣别国;

5、国战参与玩家需等级达到30级;

6、星期六不可宣战。

国战流程

国战地图:云霄城

国王召集:


国战

防守方:召集本国国民前来参加,集合点,安全区;

进攻方:召集本国国民前来参加,临时复活点;

国战开始后,地图各有复活点;防守方拥有新箭塔,箭塔自动攻击敌方势力;攻方需攻破守方城门。

龙脉鳞片:地图内国战物品,守方采集恢复天师血量,攻方采集减少天师血量;

护国龙脉:龙脉封鱼破坏后,防守方会刷新三个龙脉神柱;攻方采集神柱会减少天师增益BUFF,减伤;


国战

防守方采集神柱增加天师BUFF,免伤;

护国天师:国战开始后地图刷新出来的,决定胜负的最终BOSS。

天师的死活决定输赢,也就是守方要保住天师,攻方要想方设法击杀他。

国战奖励

经验、军功、提升军职、物品道具、国王雕像

国战网游_国战 -网游国战玩法

简介

国战网游即同一服务器中有多个玩家参与组建形成的一种国家概念,是一种大型互动关系,会形成游戏荣誉感,建立大型的国家帮主可以成为国王,国家的国王开可以任命成员为国家大臣,发布国家公告,发布国家任务等功能。

传统国战


《传奇》攻打沙城

从传奇进入中国大陆,网络游戏十多年的发展历程离不开画面、剧情的不断生动,更重要的则是在PVP模式的不断演变中将越来越多的玩家从菜鸟训练到骨灰。多年以前,传奇将PVP不断大型化、规则化、流程化,将两人对阵的PVP发展成为了真正意义上多对多的“国战”,成就了一代经典。国战是当今网络游戏中国家与国家的一种战斗模式,是一个服务器中不同玩家所在的国家阵营之间以掠夺别国战略资源为目的而进行的战斗。在国战中,胜利方可以获取一定量的资源,同时,参与国战的玩家也可以获取一定的系统奖励。

即时国战


攻打阵地

对比于传统国战的即时国战,也是在传统国战基础上的一大创新,是全新形式的大型网络游戏战争玩法,它融合了传统网游国家战争系统和即时战略游戏的诸多玩法,加入了如战争阵法,npc雇佣兵,守护箭塔,抢夺矿产,即时科技等新玩法,将玩家与玩家之间单纯的群体对抗pk发展成局势多变,玩法众多的全新型态国家战争。早在2004年《封神榜OL》便首次在行业中打出了“即时国战”的概念,推出了颠复传统的革命性国战玩法,创下了年度在线人数最高最火爆网游的佳绩,在此基础上的还有巨人网络的《征途》系列游戏,一度创下突破70W同时在线的佳绩。

无差别国战

2013年,深圳冰川网络旗下的国战PK网游《远征OL》推出了无差别玩法,使国战网游进入全新的无差别时代。值得一提的是,无差别玩法实行装备自选,等级统一制度,大大缩小了RMB玩家和非RMB玩家的差距,使玩家在游戏中凭自己的实力进行技术流PK。在游戏界中属于首创。

国战配置

2011年,腾讯公司发布了旗下第一款3D国战网游《御龙在天》,使国战网游进入全新的3D时代,场景更加立体化,但是值得一提的是,大型多人PVP场面在3D效果下对网速和服务器造成的压力,使玩家不能酣畅淋漓地进行战斗。而2D模型在国战中的优势仍然明显,上千人的单场景也能够轻松完成,是追求群战、配合、战略玩家的首选。

水浒无双国战

玩法概述


国战一角

国战是当今网络游戏中国家与国家之间的一种战斗模式,是一个或者一个以上服务器中不同玩家所在的国家阵营之间以掠夺别国战略资源为目的而进行的战斗。在国战中,胜利方可以获取一定量的资源,同时参与国战的玩家也可以获取一定的系统奖励。

水浒无双

入场设定

时间限制:每周六晚上19:50公告,19:55开始入场;9点国战开始

国战玩法


水浒无双国战地图

1.

国战开始前,玩家有10分钟的入场时间和备战时间,19点50系统弹出公告“是否参加国战”确认后传送至边境(杨敬业)处。对话进入国战场景。如果人数达到上限,则需要等待。

2.备战期间,各国营地封闭,玩家无法出入,可进行接取任务,购买国战相关道具,集结,部署战术等行为。

3.服务器统一时间,国战开始,封闭各国营地的栅栏同时打开,各国玩家开始抢占外城及王座。

1. 各国玩家被分配在相对应的营地。

2. 玩家可通过营地npc接取以下任务:采集资源,争夺高地,占领王座。

3. 道具使用:炮弹,手榴弹,战车,药品,卷轴,变身,等。

4. 器械相关:1.操控营地大炮;2.可占领4高地,并登陆城墙操控大炮。

5. 区域争夺:城外高地争夺,王座争夺。

6. 胜负判断:国家资源率先达到20000的国家或者国战结束的时候国家资源最高的国家。

7. 数据统计:国家击杀,排行,个人贡献等。

8. 奖励设置:1任务奖励2荣誉3全民奖励4个人贡献奖励5争夺性经验奖励

营地功能

1. 国战任务:通过NPC(军需官)交接以下任务

该地图四个国家对应四个营地,每个营地可接取以下任务:

1. 采集资源:在国战场景采集资源,草药,每次国战可完成1次。

采集资源:在国战场景采集资源,铁矿,每次国战可完成1次。

2. 占领王座:攻击王座任务1次。

以上任务均奖励国家资源,经验,个人战功

2. 购买国战道具:通过营地守备官购买国战消耗道具:霹雳弹,卷轴,炮弹。

3. 本国没有攻占任何争夺点的时候,营地为该国的默认复活点。

4.传送:王座在本国控制的情况下,可通过营地军师传送到王座附近。

王座所属国家,可通过营地军师直接传送到:1.东门2.南门3,西门,4北门

5.大将军:国战开始后,可以通过大将军控制营地大门的开关

6.国战开始,可以通过营地大门的守卫,自由传送出入。

城外高地

每个营地外均有高地,高地上放置火炮和代表占领标志的旗帜。

1.外城墙:外城有4个城门和环绕的城墙。外城墙可登陆,各布置了2门大炮,大炮可被玩家操控。大炮射程外不及最近的营地,内不及王座(最远可攻击内城墙的大门)。炮台可被所有玩家使用。

2.内城墙: 内城墙上放置火炮,进入大炮需要携带炮弹,炮弹从场景中的补给箱中获得

3.王座:王座是一个可被玩家攻击的大旗,杀死该NPC(最后的一次攻击)的国家在王座原地立即可获得一个该国专属王座,向该地图发送一次公告,持续为该国增加资源点数,直到该王座被摧毁时结束。

4.城外高地:城外四个方向分别有四个高地,每个高地都有一面旗帜,旗帜被占领后即可为占领者提供国家资源(和王座一样的功能,只是资源增加速度比王座要慢一些)

胜利条件

国战资源率先达到20000点的国家获胜,国战结束

如果指定时间内(当前为1个小时),没有国家达到获胜条件的资源点,则获得最高资源点的国家获胜。

国战资源点是一个国家在国战过程中获得的综合成绩的数值体现。国战结束后清空国战资源数据。

如何获得国战资源

1.击杀敌国玩家

2.资源任务

3.摧毁城门

4.攻占王座

国战奖励

1. 通过营地接取的任务,获得固定奖励,奖励经验。

2. 通过击杀玩家获得荣誉,荣誉可以在荣誉商店购买相关道具。

3. 国战结束后,国战地图会把非胜利国国家成员清出地图,胜利国国家成员可以停留在国战地图里10分钟,并刷出4个战争使者,战争使者死亡后会掉落大量无归属的宝箱。

4. 胜利国家的国王雕像将出现在汴京中心

封神榜3国战

等级要求


战场报名

等级要求:大于等于60级

开放时间

周六、日的下午14:00-14:50和晚上的21:00-21:50

报名地点

蚩尤墓精卫处报名加入

玩法详解

华夏猛将可以在玄女,九黎猛将则要在雨师处领取远古之命、恢复法阵和争夺粮草三个引导任务。各位英雄可以通过参于不同的战区,完成不同的任务,帮助自己阵营获得战斗的最后胜利,也使自己获得更高的战绩。而战绩则可以随时和各自阵营的首领黄帝和蚩尤换取奖励。奖励除了一些珍贵的药品、高级绿装和高级武器,还有强大,帅气的称号兑换。

战斗开始前,为了统一行动,5分钟不准任何人跨出营帐半步,战斗开始后各位猛将可以奔赴自己任务相应的战区。

胜负条件

拆除对方大本营,如在战场时间内没有拆除,在战场结束后以胜利点数决定胜负,拆塔可以获得胜利点数。

结束

远古之战持续45分钟,战争结束后勇士们通过时空穿梭离开战场。

获得战绩的勇士们可以随时找黄帝或蚩尤换取奖励。

日常玩法

在非战场开启时间,玩家可以进入在远古战场地图,地图中央的战场之巅为自由PK区域,玩家一旦踏入战场之巅既切换为自由PK模式。

同时,每隔一天的下午18点整点远古神兽夔降临在远古战场之巅,击败夔会获得掉落极品道具。

国战网游_国战 -游戏亮点-简单直接的PK


《国战》Pk场景

《国战》游戏如其名,简单来说就是群体性PK战斗,按照游戏故事背景对玩家进行不同势力划分,同时每天准时的活动通过大量利益产出将玩家聚集起来,进行大范围群体PK,即为国战。在游戏中有大量中立地图,不同势力玩家可在此进行PK战斗。游戏流程简单直接,第一步“任务+活动=升级“,第二步加入一个家族一起参加国战,游戏特色鲜明突出,浅显易懂。

作为一款主打PK战斗的游戏,那么画面一定要突出一个“爽”字,特别是人群聚集的国战,这样才能更加激发玩家的战斗欲望。通常主打国战类的网游画面光效要多绚丽有多绚丽,整体色调要多艳丽有多艳丽,战斗技能的光效渲染十分突出,这样在战斗中玩家的眼球就会被画面上强烈的色彩对比所吸引。《国战》的画面也不例外,色彩鲜明艳丽,整个游戏场景应用了大量的动态效果;技能光效突出,所谓一白遮千丑。远处背景进行雾化处理,呈现一种烟雾朦胧的感觉。

就像官网所说2D的画面太过于平面,无法给予战斗中的玩家代入感;3D的画面视角比较灵活,长时间操作难免造成晕眩感,在战斗中尤其容易造成混乱,所以考虑到以上两点,《国战》最终选择了2.5D的视觉操作,3D的模型搭建。这些内容其实从一些主流游戏就可以看出,通常3D游戏注重的是个人的操作,一般都是数量很少的玩家进行PK,一旦玩家数量过多那么通常也是采用远距离的2.5D视角,所以对于大型的国战类游戏2.5D视角本身就有着得天独厚的优势。

任务设定:

《国战》的任务整体可以分为两大线路,第一条线路就是正常的主线以及支线任务,第二大线路就是活动任务。经过前两次的测试,我们能够感受出来游戏明显的弱化了第一条线路,转而更注重第二大线路的游戏体验。游戏在前期20级之前可以说完全是一个自动化的游戏过程,交、接任务不需要操作,任务过场也有倒计时,相比“看电影”的时间动手点那么一两下鼠标完全可以忽略不计。20级之后开始涉及大量的活动,比如单人的押镖任务、封魔石任务等等。之前的版本的部分主线、支线任务还需要在挂机刷怪中度过,但是本次我们明显感觉到挂机刷怪的速度完全不如做任务速度快,甚至始终跟随活动的脚步要比去追求主线和支线的任务获得的经验和奖励更加丰富。

说起了挂机,本次游戏测试大胆的开放了内置视频平台,玩家可以在其中进行挂机获取经验,也可以欣赏美女主播的各项节目。针对于此种表现形式,么么个人认为是可行的,但是其推广与宣传力度目前来看还不够,特别是主播的知名度上。其实当下有很多的视频平台都在举办庆典或者是年底的宣传推广,《国战》官方完全可以找更多的网络知名主播进驻,如此带来的效应会更大。而且单一的副本形式也略有死板,毕竟只有在玩家挂机的前提下才会关注此活动,如果能够将次活动带入到整个游戏体系当中,像完美的广播电台一样成为游戏的基础设定,相信单单此项也会令游戏赚的钵盆满溢。而且之后针对此项也可以展开比如全服的国战指挥等等方便所有玩家。何乐而不为呢?

如果说活动任务是《国战》独有的那有些夸张,不过确实在国战类游戏中,其活动任务也算是比较具有针对性的。《国战》的活动任务并没有追求别人的那种大而全的概念,其内容就是围绕“国战”二字展开,大部分的活动都是以PK为或者涉及PK为主,只有少量的副本PVE内容辅助。而且针对不同活动的收益游戏内容的指引也进行了分类。当然部分活动的时间较为死板这一点,或许是需要改变的,希望官方能够对此进行一定的平衡,毕竟不是所有玩家都能24小时守在电脑旁,是不是能够找出一个比如积累、清算的形式,对没有时间全部参与的玩家一定的补偿。

3方割据:

《国战》中游戏整体有3大势力,雍州、蜀州、扬州,然后在州的下面还有家族。3大洲我们可以理解为3个国家,家族就是游戏公会,只不过有一个帮众的上限,所以一个真正大型的游戏公会在游戏中需要建立几个家族。无形中游戏形成了一个外部激烈竞争,内部相对较为缓和的环境。玩家通过做家族任务帮助家族获取公共资金,当然对于有钱人来说也可以直接捐献。家族对玩家也会有一些回报,比如家族福利、家族声望换取的装备等等。

  

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