移动互联网应用领域 2010年移动互联网的十大应用



“城门失火,殃及池鱼”,随着扫黄打非的进一步深入,不光是互联网站、WAP网站成批的倒下,电信运营商也开始拧紧SP头上的“紧箍咒”,尤其是短信、彩信的收入开始大幅缩水,电信增值业务市场开始新一轮的轮回。因此,更多的SP企业,包括运营商,开始把重点放在移动互联网上。

 移动互联网应用领域 2010年移动互联网的十大应用
移动互联网的明天?

虽然到现在为止,对于“移动互联网到底是什么”业界仍然存在很大的争议,但这并不妨碍移动互联网的发展,因为冠以怎样的名字、应该怎样归类和这个东西是否有生命力、能否赚钱毫无关系。

我们认为,移动互联网=移动×互联网,兼具移动性和互联网的特点,但又是融合的概念——从消费者的角度来看,这会带来传统手机应用和互联网应用以外新的体验;从产业的角度来看,这是一个新的产业,不同于互联网或者传统移动通信产业。

因此,总体来说,互联网的发展其实是移动互联网的一面镜子——通过互联网的发展,多少能看出移动互联网的一些苗头。

通过互联网这些年的发展,我们很明显能看到这样的趋势:

61600; 从娱乐到商务:互联网一开始主要是被用来消磨时间,听音乐、玩游戏、聊天等,后来慢慢变得有用起来,订票、购物、找工作、甚至找老婆。

61600; 从复杂到简单:一开始,互联网是个难用的东西,随着产品的发展,复杂的操作逐渐交给开发人员,网民的操作变得越来越简单。

61600; 从被动到主动:网民一开始并不知道上新浪网看新闻与买份《中国青年报》看新闻有多大的区别,反正就是他写我看;逐渐的,网民们开始变得主动起来,不光看还评论,还自己写,甚至有发帖被跨省追捕的。

61600; 从头部到尾部:克里斯安德森通过大量的数据告诉我们,互联网开始把一些传统商业社会中不能被“容纳”的冷门产品推送至消费者的手中,甚至和热门产品同等重要,同等赚钱。

总之,互联网从一个新鲜事物,变成今天的应有尽有——网下有的,网上都有;网下没有的,网上也可能有。此外,手机之所以能够迅速打败固定电话,也己直截了当的告诉我们“随时随地”的诱惑力和市场价值。

那么,我们还有什么理由质疑移动互联网呢?

2010移动互联网的主要应用?

当然,移动互联网的市场价值再大,也有一个过程。实际一点,2010年,移动互联网的哪些应用能有更大的作为。

以下是以市场规模作为标尺进行一个排序(越往前,我们认为在2010年其作为越大):

1、手机游戏

“何不游戏人间,管它风风波波多少年”,游戏不光可以让人暂时忘却现实,还可以提供一种自我实现的成就感,所以才那么受欢迎,在手机上同样如此!而且,手机游戏的市场空间将不亚于电脑游戏,因为手机虽然操作和展现能力不及电脑(这些可以通过游戏的设计来尽量弱化),但它最大的好处则在于随身,用户玩游戏往往就是因为无聊,手机当然就成为玩游戏的首选。尤其是是在“扫黄打非”的大环境下,游戏就成为多数SP转型的首选。

2009 年,手机游戏取得快速的发展,市场规模约为20亿元,预计2010年将会取得更快更快的发展,保守估计这一数据将达28亿元左右。并且,我们认为,手机游戏也会走PC游戏的老路——先是单机游戏兴起,然后是网络游戏的繁荣。

2、移动电子商务

电子商务将是未来3G和移动互联网产业当中当之无愧的领头羊,手机不光是可以“获取信息”的沟通工具,还是将支付、购物的主要工具。在移动互联网应用发展较为成熟的,移动电子商务的威力已经开始展现:早在2007年,电子商务市场收入占日本无线增值服务市场收入的63%,并且增长迅速,较上年增长29%之多。

2010年,移动全程电子商务仍将不是主流,但通过手机完成电子商务部分环节,尤其是“信息”的随时随地展现,将会取得快速的发展,如价格比较、商品信息在线搜索、移动下单、物流信息跟踪,将是2010年移动电子商务的重头戏。同时,随着运营商和大量SP企业的共同推动,手机支付将会迅速成为的主流支付方式之一,尤其是在中国移动入股浦发,强力进入支付行业这一大背景下。

一批移动电子商务企业将会逐渐进入人们的视野,同时,传统互联网电子商务企业将进一步加大“移动化”的步伐,且逐渐开始收获,如手机当当网、手机淘宝网等。

3、手机音乐

虽然由于盗版等多方面的原因,在互联网上玩音乐几乎是一条不归路,但彩铃的成功,让中国的运营商开始意识到音乐是可以玩的,而且有得玩。于是,中国移动在2005年即建立无线音乐基地,意在围绕手机打造适合中国国情的手机音乐商业模式。到目前为止,虽然全曲下载等手机音乐的直接收益还未能与短信等增值业务业务相提并论,但后劲十足。

随着中国移动的成功,中国电信和中国联通也开始跟进,同时,随着移动网络带宽的提升、流量资费的下降和智能手机、音乐手机的覆盖率的大幅提升,手机音乐的潜力将很快比较实力,预计,2010年开始,全曲下载、在线试听等真正的手机音乐业务将逐渐让彩铃等“半手机音乐”业务黯然失色。

4、手机阅读

相对来说,手机电子书在亚洲发展得更好,在日本,手机电子书已经成为除了手机音乐和手机游戏之外重要的移动互联网应用。而欧美则是以Amazon的专用阅读器Kindle为主,逐渐侵蚀传统阅读市场。

在国内,手机阅读是中国移动看重并着手大力推广的几大移动互联网应用之一。除了如火如荼的手机报之外,手机电子书是中国移动手机阅读重点推广的业务之一。并复制无线音乐的模式,在浙江设立了手机阅读基地。同时综合考虑到TD的优缺点,推出G3阅读器,强力推进手机阅读。

只是在发展过程中,手机阅读需要进一步寻找最适合的盈利模式和商业模式——实质上,是寻找客户接受和运营商、内容提供方之间的均衡。目前最广泛采用的就是“精品内容有偿阅读”的模式——优质小说全本收费或者部分收费。还有一种值得探索的“老鼠爱大米”的拐弯的盈利模式,即通过线上聚集人气,保留最后几章内容进行实体出版,通过实体书盈利。盈利模式的成熟度,是2010年手机阅读发展的关键。

5、无线广告

移动互联网与传统移动通信最大的差异就在于盈利模式的多样化。传统移动业务基本采取“一手交钱、一手交货”的盈利模式,而移动互联网则更倾向于互联网的盈利模式,既可以向客户收费,也可以通过广告、交易提成等向商家收费,这就为无线广告带来了商机。

最早的无线广告是短信群发,而且效果出奇的好,因为那时的手机用户太善良了。慢慢的有上当受骗的,有乱收费的,人们的态度就发生了逆转。可以说,短信群发为现在的无线广告挖了一个巨大的坑。无线广告需要做的是如何让手机用户舒服的接受它!现在看来,嵌入式广告、关键词和趣味广告是比较的解决方案。

2010年,无线广告将成为增长速度排名前三的移动互联网应用。因为,一方面移动互联网上的受众越来越多,且优质受众越来越多,另一方面,由于大规模的扫黄打非,大量的移动互联网资源将开始向无线广告、手机游戏等相对安全的领域转移。

6、手机动漫

调查数据显示,手机动漫的客户分布较广,在15-45岁之间,中国这一年龄段的人口约有6亿。在这一年龄段中,手机的覆盖率也是最高的,折算下来,保守估计手机动漫的潜在客户规模约有2.3亿,就看何时能挖掘出来。

但是,一些因素严重影响了手机动漫的发展,其中最核心的就是缺乏完善的版权保护机制,创新积极性严重不足,从而导致手机动漫甚至互联网动漫,未形成像样的盈利模式和商业模式,从而形成了恶性循环。与之形成鲜明对比的是,由于内容更容易得到保护,电视动漫发展得红红火火。

2010年,手机动漫产业需要重点解决以下问题:

一、建立“看得见”的分成机制,充分保障创作者和内容提供商的利益。

二、品牌化运作,提升对消费者的号召力。

三、灵活的盈利模式。对于手机动漫来说,既有移动通信的特点又有互联网的特点,但在盈利模式上绝不是直接向消费者收钱或者直接通过广告收费的模式,而是基于此的灵活的组合。比如,只针对1%的重度用户收费,但提供更高品质的服务或独特的服务;也可采取“老鼠爱大米”的模式,通过手机媒体提升影响力,而通过玩偶、服装等周边产品实现盈利。

7、手机视频

未来视频业务大概会有几类:通信类的可视电话,娱乐类的手机电视,以及一些特殊应用,如视频监控。

考虑到用户的使用习惯,东方人更喜欢含蓄的沟通,这就决定了可视电话难以成为大众应用。在某些特殊领域,可视电话倒是会有一些小规模的应用,如基于IM的视频通话;与电子商务的结合,可以在线浏览想要购买的商品;利用手机实现快速的新闻在线报道和直播等。

手机电视将会成为手机视频的主要应用。但需要强调的是,手机电视不仅仅是电视,光是靠电视直播并不能真正形成独立的商业模式,而只是作为传统电视的新的接收终端而已,但用户体验远远比不上电视,因为电视台在做节目根本就不是为手机用户量身定做的。存在的唯一意义就是提高电视节目的收视率和广告售价。从这个角度来看,手机电视的发展将会重现数字电视的发展路线:直播式手机电视一开始风头更劲,点播式手机电视则更慢热。

视频监控有一定市场,但主要还在行业应用领域,比如交通事故处理,交通信息查询什么的,但成为大众应用难度还是比较大的。

8、无线社区

 有人的地方就有江湖,同样,有人的地方就有社区,因为人与动物最大的区别就是人是群体性动物。互联网社区的发展经历了以话题为中心的新闻组、BBS,以个人展示为中心的博客,发展到现在以关系为中心的SNS。移动互联网经历着类似的发展路线,论坛社区成就了3G门户,移动博客则直接为移动SNS所取代。相对来说,手机更适合SNS,因为SNS不需要太出色的屏幕展现,更强调个人动态的展示。

虽然即使是互联网SNS也没有形成完善的盈利模式,但SNS的盈利是迟早的事,而且不会太慢,因为它是到目前为止最为美妙的群体沟通方式,甚至比实体的社交活动更出色,当然它要做的是怎样让这些用户活跃起来,这需要不断推出新的应用或者是具有粘性的王牌应用的贡献。

9、位置服务

互联网让基于位置的服务从军事、地质勘测等专业领域走向普通大众,也衍生出多种多样的业务模式和盈利模式。相对来说,在基于位置服务的应用上,手机比电脑更有优势,因为“位置”和“身份”是手机与生俱来的优势,基于位置电脑所无法提供的应用,如导航、基于位置的游戏,流动资产追踪和人物追踪和救援服务等,与身份相结合可以提供更好的地图查询和周边信息查询服务。

10、手机安全  

与互联网类似,在智能手机迅速普及的形势下,安全将成为用户关注的问题之一。“机器越智能,就越容易出事”,似乎已经成为发展中的定律,手机安全注定会与手机“智能”如影随形。尤其是在手机成为集通讯、娱乐、支付、通行的“万能军刀”之后,手机出现安全问题的机会成本将大大提高。手机安全将会成为未来移动互联网发展过程中不可或缺的“反恐精英”。  

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