史玉柱:网游社区化效应有待观察



 新浪科技讯 9月18日凌晨消息,巨人网络董事长兼CEO史玉柱向新浪科技表示,网游社区化的话题尽管最近很热,但社区化是否会导致网游市场格局发生变化还有待观察。他认为,提高游戏的玩家感受仍是网游成功的最关键因素。

  在2008年南京互联网大会开幕前夕,史玉柱接受了新浪科技主题为《2008互联网热点话题》的系列专访,并对影响网游市场未来发展的深层动力、网游未来几年市场格局等话题展开探讨。

  不久前入股了社交网站51.COM的史玉柱表示,很多网游厂商都相继提出了社区化的概念,无论是在网络游戏内部强化聊天、社交、玩家群的功能,还是在外部谋求与社区类网站的合作,都成为了诸多网络游戏开发运营商的共同选择。其目的,都是增加产品的用户数量和用户黏度。

  因此他认为,不管是外部合作还是内部研发,提高游戏性,即提高玩家的感受,仍然是网络游戏成功的最关键的一个因素。

  “今年以来,以腾迅为代表的社区互动类网站进入游戏产业,取得了很好的发展,同时,包括巨人在内的游戏开发运营商通过收购和加强合作等方式,探索与社区类网站新的合作模式,这些努力肯定会在一定时候产生明显影响,但目前仍未到作出改变市场格局判断的时候。”史玉柱说。

  史玉柱预计,未来几年网游市场仍将是几家大企业争霸的局面,小企业很难创造奇迹。原因就在于竞争越来越激烈,竞争带来的结果是国内企业研发水平高速提升,研发费用越来越高,未来主流市场将被国产游戏与少数国际大制作的游戏占领。除非产业有新模式诞生,在目前商业模式下,网游市场格局不会发生大的变化。

  至于影响未来3年网游市场发展的主要因素,史玉柱认为未来3年是一个“中短期时间概念”,有几个方面的因素值得关注。

  一是产业政策方面,比如分级制可能引入电影、网络游戏等文化娱乐产业,可能对产业发展产生长远影响。

  二是技术层面,即互联网技术和应用的发展,比如,当便携式移动工具功能非常强大时,对内容的要求或许将发生革命性变化。

 史玉柱:网游社区化效应有待观察
  三是网络游戏社区化的探索和发展,高品质的游戏和庞大的社区结合,可能对游戏产业的商业模式带来重大影响。

  四是产业整合的影响,整合可能出现全方位态势,比如领先的游戏开发商可能探索游戏策划研发人员培训体系,比如与最好的故事策划人、最好的美术人员达成某种良好的合作模式,这些探索都可能在产品品质以及产业生态方面产生深远影响。

  五是网络游戏行业能否成为比电影、电视更吸引优秀开发人员的行业。网络游戏是文化产品,和其他类型文化消费品一样,最终需要比拼的一定是人才,而且是各方面的人才,网络游戏能否吸引各方最优秀人才进来,关键在于这行业能否持续保持高盈利能力,能否出现划时代的领袖式人物,历史性地改变业态发展模式。(全智)

  

爱华网本文地址 » http://www.aihuau.com/a/9101032201/148501.html

更多阅读

不支持承载网络 史玉柱:网游不缺钱 承载不了那么多资本

 网游业高毛利率的特性正吸引着各路逐利的资本。   3月9日,中国德力西控股集团董秘卢友中向《每日经济新闻》证实,德力西集团确已投资上海游趣。在此之前,湖南卫视、辽宁卫视甚至新上线不久的国家网络电视台CNTV都高调杀入网游,意欲

转运年什么时候有变化 史玉柱:网游市场格局已定 难有变化

7月11日凌晨消息,巨人网络董事长兼CEO史玉柱昨日在接受新浪科技“网游十年”策划访谈时谈及他对网游业十年发展的感悟,称产业对未成年人的保护工作仍需努力。他预言,网游市场格局已定,数年内难有变化。   在史玉柱看来,网游产业十年发

史玉柱:网游只有社区化才能生存

 巨人网络的投资人近段大有坐过山车的感觉,然而巨人网络CEO史玉柱却体会不到,因为他现在最关注的是如何将自己的网游业务和刚收购的51.com实现很好的融合。在他看来,网游只有社区化才能生存。   现在不关心股价   在接受本报采访

综述:史玉柱的网游“非常道”

 有人说史玉柱是个超然独处的商业奇才,有人说史玉柱是抓住人性弱点赚钱的无良商人。无论是褒是贬,谁都无法否定史玉柱在中国市场上所造就的那些营销神话。20年前,计算机汉字处理行业正处于红红火火的时候,刚从深圳大学研究生院获得软

史玉柱:网游唯一的标准是玩家

在纽交所对话史玉柱:   “唯一的标准是玩家”   冯郁青   “经历成功、失败,再重新来过,我们就什么都不怕了。”   2007年11月1日,在纽约证券交易所的外墙上,巨人网络公司的《征途》游戏巨幅宣传画几乎占据了整个大楼1/3的面积

声明:《史玉柱:网游社区化效应有待观察》为网友撩亻臸罙情分享!如侵犯到您的合法权益请联系我们删除