商人的思维 商人思维是巨人本色



      在巨人私有化之际,聒噪的人们不要忘记:史王柱是远比你们精明的商人!他卖什么东西,这东西一定是高估的。反之亦然。

  当初,史玉柱对于成为公众公司的“麻烦”早已心知肚明却不当回事儿。今天怎么会因为资本的“掣肘”、“非议”而退市?切不可用常理去揣度这些特立独行的中国老板。发生于2007年的两段逸事很能说明问题:6月8日英利绿能在纽交所上市,敲响上市钟声的苗连生成为“不系领带”第一人。11月1日,史玉柱居然穿身运动服。别说敲钟,此前的纽交所从没有不穿西装的进入者。

  史玉柱让巨人退市的最重要原因显然是巨人被低估了。霸菱亚洲提供资金,以巨人股票为质押物,风险比史玉柱大,这说明有个别投资者认可低估之说。而被“低估”这项事实的另一面,恰恰又说明多数投资者不认为巨人被低估了。

  史玉柱兼有投资人和实业家两个身份。作为投资人他有辉煌的战绩,但不是万能的。巴菲特喜欢投可口可乐、吉列刀片等传统行业,很少投资高科技类型企业。投资康菲石油惨败,投比亚迪也不令人信服,但这些都不影响其成为股神。史玉柱尽管投资51.com失败,但巨人显然不会就此放弃,作为商人,不会因为一次投资失败而退出一个领域。作为实业家的史玉柱,涉足领域的跨度之大罕有其匹。巨人汉卡与脑黄金跨度很大,脑白金与《征途》跨度更大。

  史玉柱本人的核心能力是对人性的把握,特别是人性弱点的利用,只要人这种动物有弱点,他就有成功的机会。而巨人在手游领域的处境也恰与人性的弱点有关,巨人公司的性格显然影响到开发人员。几个手游开发人员有了绝好的创意,那就先加班搞出来,不会顾及市场;而如果没有什么好的创意,则安心领史老板开出的高工资,等待时机。端游则不同,研发投入高、周期长、运营成本高,不是小公司小团队可以玩好的。

  投资人不把鸡蛋放在一个篮子里的做法是怎么实现的?不是希望波音造汽车、可口可乐生产手机,而是分散投资于不同的企业。代表端游的巨人即使在手游方面取得成功,投资人仍然有理由选择更“纯正”的手游公司来规避风险,更何况巨人还没有成功。但端游与手游是不可以相互换代的,永远有一部分玩家会为端游一掷千金,所以巨人即使不转型也有价值。投资人不看好,就先私有化,史玉柱的动机并不复杂。

  给金融机构投资和自办金融机构风马牛不相及,游戏金融根本是儿戏。把社会上的闲散资金聚集起来就是搞金融,那丐帮就成金融机构了。《征途2》也不会去支付“活期利率100倍的利息”,活期利息是千分之三,100倍就是百分之三十,不缺钱的巨人借这种高利贷是搞金融还是犯傻?与其搞所谓的游戏金融,不如宣布提高每年派息,投资方也高兴,股价也会上涨。
 商人的思维 商人思维是巨人本色

  史玉柱是精明的商人,巨人也难掩商人本色,但经营模式能不能复制很难说,比如说手游。

  

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