陈奕独家专访 独家专访《LEVEL-R》匈牙利研发商CEO



  Invictus,匈牙利赛车游戏开发商NO.1

  记者:你好,非常高兴借Level-R中国大陆地区签约发布会这个机会与托马斯先生作交流,首先能不能请您介绍下自己以及InvictusGames。

  托马斯:好的,大家好,我是匈牙利InvictusGames公司的CEO——托马斯 库扎克(Tamas Kozak。我来自匈牙利,是赛车运动的狂热爱好者(笑)。我们Invictus公司是欧洲著名的赛车游戏开发商之一,总部在匈牙利,目前有50位工作人员,创立于1992年,自PC平台处女作《on Escapee》被选为1996年年度游戏以来,专注于赛车游戏开发,开发过一系列口碑上佳的赛车游戏名作,如《伊森赛车》(2000年,曾被PC GAMER评为“有史以来最佳的越野赛车游戏”),《越野竞速锦标赛 2005》等。Invictus公司目前有两款游戏正在开发,其中一款单机游戏7月份已经发布(罗省赛车),2005年Invictus公司推出《越野竞速锦标赛2005》取得了很大的成功,因此决定在这款游戏的基础与日本GAME POT游戏公司合作研发《LEVEL-R》这款网络游戏。目前公司集中全部人力加快《LEVEL-R》开发。《LEVEL-R》是公司首款网络赛车游戏。

托马斯先生在CJ现场

  记者:目前匈牙利的游戏产业发展是一个是样的状况,其中Invictus公司扮演的是一个什么样的角色?

  托马斯:在匈牙利大多数游戏开发商以开发角色扮演或战略游戏为主,5、6家较大的开发公司总部都在匈牙利首都布达佩斯。Invictus公司是唯一一家总部不在首都布达佩斯,并且开发赛车游戏和网络游戏的游戏公司,对游戏产品拥有完全自主权,在赛车游戏市场上独占鳌头。Invictus公司走在匈牙利国内网络游戏市场最前沿,凭着技术优势享有较高的地位。

  一流引擎打造逼真赛车游戏

  记者:看来InvictusGames是一家非常资深的赛车游戏开发公司啊!!在发布会上听托马斯先生一直强调贵公司自主开发的专业赛车游戏物理引擎——invictus。能我大家介绍一下吗?

  托马斯:好的,invictus引擎是我们公司自主开发,主要分成,车辆行为计算,物理计算,它图象效果渲染3DCG的描写 网络功能等等,最早被用于01年开发的游戏1nsane中,然后不断得被升级,改进。用到Level-R的是目前最新的一代。它基本延续了CRC(《越野竞速锦标赛 2005》)的格式。主要更新了网络这块功能,其他部分也被进行了优化,特别在3DCG方面可以匹配到dx10。

  记者:相当复杂啊,但是你们所开发的引擎和目前流行的引擎相比有什么过人之处呢?

  托马斯:呵呵,说到过人之处,当然是我们引擎是完全为赛车游戏开发的,的确,最新的物理引擎是可以表现更真实的画面。但是这个首先是适用于FPS游戏,赛车游戏有着FPS游戏所没有的高速背景切换,如果采用那种引擎就会和我们所要表现的理念会有很大的差距。再说,我们的物理系统,这不只表现在独立的数据参数上的简单计算,你会发现当车体开始摇动时画面并没有那么厉害的晃动,那是因为汽车本身轮胎和减震器的物理效果作用。我们的物理模拟系统能综合各种物理效果,结合环境,和车辆当时的状态,然后才能做出最真实的表现。这是其他引擎所无法比拟的,我们开发的时候,一不想把他做成很夸张行为表现,也不想说是非常真实的模拟驾驶。一切为玩家考虑,以达到两者最佳的平衡。所以还是用自己开发的引擎最为合适。

网络赛车游戏《Level-R》

  记者:果然理解很独到啊,但是那么好的引擎会不会对机器的要求非常高呢?

  托马斯:我们在开发前期就已经意识到这点,所以在开发过程中,游戏对电脑配置适应范围会做的很大,如果玩家能有一款高端电脑配置,会享受到一个很好的游戏画面,如果配置较低画面表现上虽然会打折扣但还是能正常运行游戏享受到飙车的快感。电脑配置较低玩家可以通过尽量降低画面效果,减少模型细节渲染等方面设置来提高游戏运行速度。保证运行流畅。

  记者:对于引擎我还有一个问题,就是Level-R有一个很大的特点就是真实的损坏系统,这到底能做到什么程度呢?

  托马斯:恩,作为level-r的一大特征,车辆能反映自身受损的情况,我们每个组件都有独立的参数,碰撞的角度,力度不同,都会给车辆带来不一样的损坏。比如,车门侧面碰撞,有时门的转动轴会受到反方向的作用力,发生变形,导致门无法关不上了。这一切都是依靠我们引擎的物理计算。当零件受损,会连带影响到空气动力以及悬挂系统,使他们的物理状态发生变化,无法发挥原来的功能,最后表现在操作手感以及车辆性能上高速度下降。

  

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