第43节:敬畏生命(10)



系列专题:《中国育婴专家的成功之路:贝因美是谁?》

  广告和实品

  媒体在评论某乳业产品广告与实品差距时说,"做企业,最最本质的还是回归产品,不管你是制造业,还是服务业,一定要深怀对市场、对产品、对消费者的无限敬畏。企业最大的失败是败在产品上,败在急功近利下的过度策划包装和营销,不管你是世界级企业还是家庭作坊,没有质量作保证的企业是走不远的。"

  许多人可能还对当年尚洋电子出品的国产即时战略游戏《血狮》记忆犹新,那是个设计非常失败的游戏。当时,大家都在玩一款《Command & Conquer》的国外游戏,后来的版本改叫《红色警戒》,现在我还看见经常有人玩儿。

  尚洋当年的宣传资料,真是让年青人热血沸腾啊!

  详解2010年,你的故乡--中国,超级大国在沿海大规模登路,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国。

  耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范。

  国内高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空。

  许多人应该都会记得那个时刻--1997年4月27日,万众期待"血狮--保卫中国"贺岁劲爆登场!

  我可以保证,当年中国绝大多数玩家的热血都已经被这部游戏煽动起来了。以我为例,当时在我的心目中,血狮绝对是一个超越《Command & Conquer》的游戏(广告上就是那么写的)。游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令作出回应,更令人振奋的是,这是个中国抵御外侵为题材的游戏。

  但是当游戏拿到手里的时候,我的兴奋一下子转化成了失望,那是一个什么样的游戏呢?游戏中平民房与其他物体并不成比例;什么3D模型差劲的无法形容,经常见到坦克头变为坦克底座,即有两个坦克底座层叠在一起……士兵的动作更是少,像素级的移动使得士兵的移动超级缓慢……敌人的A1与己方一样低,游戏根本就无法进行下去。

 第43节:敬畏生命(10)
  记得当时《烈火文明》的市场销售部经理吴刚曾经写过一篇文章,开头是:"这些年来,两件事使我印象深刻:有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但是直到今天,那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈地被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们,这是我们最大的悲哀。  

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