少数派报告电视剧 “少数派报告”如何误导了我们?



     每回客户跟我谈到《少数派报告》的时候,我都想花一块钱请他们闭嘴。作为一名商业艺术家,我的工作就是给顾客他们想要的东西,这意味着我得花上余生的大部分时间来复述斯皮尔伯格的未来观:内嵌摄像头的晃来晃去的玻璃窗,随演员动作变化的图像,指尖轻点,界面就出现或者消失,在使用者眼前凭空变化。在斯皮尔伯格幻想的未来,你只需要伸出一根手指,就可以操作电脑。我们身边已经有太多看起来很美却不实用的界面设计。触控屏幕较之T9键盘唯一的好处就是看起来不那么像传真机。

 少数派报告电视剧 “少数派报告”如何误导了我们?
  《少数派报告》是2002年的电影,当时触摸屏已经出现了很长时间。很多时候,所谓的未来不过是新瓶装旧酒,多点触控也是在电影之前很久就有的技术,只不过一直停留在实验室里,造价高昂。作为一部电影,《少数派报告》最厉害的部分不是想象出很多新技术,而是大大开拓了现有技术的应用空间,使其通过易用的、友好的界面而呈现出来。在电影里,当汤姆·克鲁斯戴上他的信息手套,检查精神世界的梦境时,他站在一个半圆形的巨大屏幕前面,用双手飞快地前后拨动、放大、缩小或者旋转屏幕。不客气地讲,现在再看这部电影,会觉得非常可笑,这就是外行的科技爱好者眼里的好界面?

  有关立体界面,其实还有更好的点子,更符合人体的操作习惯。人类的手掌和手指能够感受到物体的质地和细节,也擅长抓取物体,没有一个交互界面利用了这些优势。界面设计的真正未来在于符合人体的自然特点,在质地感受上有所差别,使人不用看就能操作,这种通过质地差异来提供交互可能的技术一定会出现,甚至将来你的手机也许不用解锁或者任何操作就向你显示你想要的东西,不过这种技术虽然听起来很炫,在电影里就显得不够华丽,而且不好理解了。

  电影中好看和现实中好用是两码事。电影里的计算机要看起来很炫,因此透明屏幕、超大字体——这些东西都不太可能出现在手机上。不过多点触控的演绎还算不错,因为很容易在银幕上表现并让观众理解演员在做什么。

  当然,我并不是说多点触控只是个噱头。与小型电子设备进行交互,多点触控是非常好的界面方式。问题在于,在一般人的认识里,多点触控屏似乎可以做得非常大,《钢铁侠》和《全面回忆》里的巨型屏幕,都代表了这种认识。这些电影里展现的屏幕与斯皮尔伯格的想法并无二致,只是改变了不同平面和点击位置之间的距离。上述电影中展现的技术可以统称为玻璃界面,看着好,用起来就难说了。

  现在,视觉系成为电影的追求。现实中,希望我们不会遇到像交响乐指挥似的交互界面,而用一种更自然的方式操作设备,用得更好而不是看着更好,换句话说,要是人们总是追求不切实际的性感与华丽,那还不如回去打电子游戏。

  

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