网游实名制身份证号 网游实名 请用你的身份证敲门



据成都11月3日消息称:“在11月2日,成都举行的中韩日文化论坛上,文化部文化市场司宋奇惠重申了我国将实行网络游戏实名制,尤其是PK类练级游戏将对未成年人说“不”的决心。今年8月,中国文化部与信息产业部联合下发了《关于网络游戏发展和管理的若干意见》。意见中明确规定,将提高网络游戏经营准入门槛,实行网络游戏实名制,严格审查游戏内容,采取一系列措施对我国的网络文化市场进行大力整顿。宋奇惠指出,近年来,网络游戏在我国的迅速崛起与未成年人沉迷网络游戏的问题交织在一起,引起了社会各界的高度关注。对此,政府有关部门要求网络游戏企业要加强行业自律,开发网络游戏产品身份认证和识别系统软件,对未成年人上网游戏和游戏时间加以限制,对可能引发网络游戏成瘾的游戏规则进行技术改造,并特别要求其中PK类练级游戏应当通过身份证登陆,实行实名游戏制度,拒绝未成年人登陆进入。”

网络游戏怎么才能实名?

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咋一听,网络游戏实名制就如同之前推行的网络游戏防沉迷系统一样,是政府整顿网络游戏市场,消除因为网络游戏而引发的一系列社会问题而打出的两记重拳。实名制对于时下的中国人群来说,应该都不陌生,它是现代文明社会的一种信誉度的表现形式,目前我国已经在生活中各个方面起用这一制度。而网络游戏实名制的具体含义是,游戏运营商要采用可靠方法保证注册信息真实,并根据注册资料对玩家进行区分对待(如对特定年龄段的用户群架设特定游戏专区进行适当的时间限制等)。

根据以前媒体对网络游戏实名制的相关报道可以发现,网络游戏实名制主要是由两部分所构成,其一是在公众场合中执行的,比如在网吧中上网的网民使用身份证进行登记,才能得到上网许可。比如,当某一位玩家要想在网吧玩网络游戏的时候,他必须获得网吧管理员的权限认证才能正常游戏,而获得这个认证的标志就是实名制——你需要把你的名字和有效证件号码登记在案,同时管理员详细地记录你的上机时间。另一类则是在网络游戏中执行的。需要通过网络游戏注册认证的方法来确保实名制的实行。在网络游戏中进行认证程序可能为两步,一步是在注册的时候,另一步则是在每次运行游戏的时候。第一步填写资料的过程相信很多玩家都已经非常熟悉,其中的内容仅仅需要玩家从以前的随手而填改成真实的信息即可。但是由于注册用户之后,任何一位玩家获得了账号都可以接入游戏,所以还会有一步对玩家身份进行验证的信息,因此在登录游戏的时候同样需要让玩家输入对应的证件号码,一旦在注册玩家本人的许可下让别人使用了账号,那么这意味着注册人同样也承担着监护人的身份,要对账号使用期间的账号所支配的角色的行为负有直接责任。在韩国,部分游戏公司就曾经使用过此类实名办法。如NC Soft就从去年10月12日开始正式实施实名认证制度。凡是在NC Soft运营游戏中注册的用户,必须通过一系列手续证明为真实的韩国国内在住居民,不然该ID将无法被使用。 非法注册不仅影响了一般游戏的正常运营,更有玩家投诉被马甲骗取钱财。而目前,网站无法识别注册用户的真实身份,这就让很多不法分子有机可趁。NC Soft决定先用最原始的方法,从保护用户利益开始,实施真实身份认证。

到目前来看,这是网游实名制极有可能实施的两种方法,而一旦这两种方法同时实施,则意味着一位在公众场合接入网络游戏的玩家会需要两次实名制的监控。而在有效证件的帮助下,18岁以下的未成年人在公众场合则不能游戏。

实名制度能实名了谁?

但就目前的情况看,这两种实名制的期望和现实似乎有一定的差距。网络上曾经有个很多人熟知的典故,“你不知道和你上网聊天的是人是狗。”如果实行了网络游戏实名制,虚拟世界所特有的隐蔽性和不透明性立马拨开迷雾见青天。很多人面对着烦人的现实世界,而进入网络游戏这个虚拟世界多少有点避世的味道,你再这么以实名,大家还怎么在虚拟世界中生活啊!唯一的一点避世乐趣被实名剥夺后,虚拟世界只怕会有很多人在同一天悄悄“死去”。

但这并不是最主要的,在玩家文华看来:“如果你熟悉一些国家已经在实施的实名制,会发现躲开这一过程是如此容易。经常去韩服或台服玩网络游戏的玩家应该都有过这样的经历——当需要填入当地的电话号码或身份证号码时,只需要有一个算号器就可以躲过这一过程,而系统对名字的识别是完全地形同虚设。在中国的网络游戏中实行网络游戏实名制,也可能会面临同样的问题。要编出一个合理的身份证号码将会是一件非常容易的事。而姓名的编造更是可以信手拈来。也就是说,这一个系统如果无法与公安机关的人口资料库连接起来,那么所谓的实名制有与无并没有实质上的区别——想隐瞒身份的可以躲,而不想隐瞒的即使没有这个系统他们也会填写真实信息。如果网络游戏运营商要将服务器的注册系统与人口资料库连接起来,那么这个验证过程不是立刻可以完成的。当扩大到数以千万的用户都进入待验证的行列时,平均每个人被确认有资格接入游戏的时间,恐怕是在开始注册的一个星期后。”

教师韩捷则认为:“现在的学生十分精明,网络游戏实行实名制后很难有效的监控住未成年人玩网络游戏这一问题。没有身份证,大可以借用一下别人的身份证开一张所谓的“实名卡”,就可以高枕无忧地上网了。这样的实名卡还是实名卡吗?由此可以推断,网络游戏即使实行了实名制,而且注册资料全是真实的,这对保护未成年人也未必能起到很大的作用。如果没有有效的监督和管理制度来制约,仅靠单一的注册资料来识别,这个建议可能将是一个漂亮的花瓶。”

政府公务员陈娜则认为:“如果要建立一个网络游戏实名制的体系,有关政府部门就有必要建立一个能覆盖全国的网络身份验证公共服务平台,这个平台将会加挂在各网络游戏网站上,负责网络游戏实名制的网络身份验证工作。而为了建立这个平台,需相应做好未满16岁的青少年的身份资料采集工作和年满16岁的青少年的身份证发放工作。网站则须做好分类服务与分类管理的技术准备与心理准备,网民也必须开始正视并习惯自己的网络身份,做一个守法的网络游戏人。而这样的工作量无疑是巨大的,也需要相当多的人力和财力才能实现。”

而同时实名监控已经不是什么新鲜事物,但在实行了较长一段时间的情况看,并不理想。由于公共场所资质良莠不齐,实名监控的执行程度差别巨大,就笔者在大多数网吧的实地调查可以看出,除了在检查期间和实名监控开始之初,这些网吧业主尚能较好的执行身份证登记制度外,其他时候,实名登记之是流于形式。

  玩家李敏就提出这样一个观点:“假设网游实名制已经正式开始实施,那么可能我们要面临的问题和目前的网络实名制相类似——当你去一家网吧上网,你会发现,那些老板不会问你要相关证件,或是让你自己填上即可,或是让你干脆直接上机,更有甚者会自己直接编一些上网者的相关信息填写在相关记录本上。这类做法几乎在任何城市任何级别的网吧中都存在。”  

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