网游之大道无形 大道无形——用艺术“烹制”的品牌“盛宴”



     近年来,在产业总盘子不断扩大而年度增长率逐渐走低的大背景下,网游市场竞争日趋白热化。

  2010年12月,腾讯率先祭出“品牌突围”的大招,正式发布“腾讯游戏”的整体品牌,并在随后一年中连续签约“快乐家族”成为品牌代言人、发布首支品牌TVC,尝试通过大规模的品牌构建创造新的成长契机。

  2012年度,腾讯游戏再进一步,推出以“i游戏Hi生活”为主题的“微电影季”。这是一次规模庞大,时间跨度超过8个月的完整的“泛娱乐”品牌营销,在这场“微电影季”中,我们看到的,是前所未有的电影和游戏两大艺术、两大市场的协同合作;游戏,也在中国第一次被真正还原出“第九艺术”的本来面目。

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  从签约陆川成为首席影视顾问,到确认“微电影”的表现形式,到“i游戏Hi生活”主题提出,到与陆川联手打造出“1+5”的微电影季活动的“龙骨”,再到“双宴计划”紧锣密鼓的策划,以及最后在11月24日的腾讯游戏嘉年华现场上压轴大戏《游戏青春》的“重装亮相”,整个计划,草蛇灰线,伏脉千里,腾讯游戏诚意而专业的把他们的构思一步一步实体化,一面昭示出其推动游戏产业品牌化发展的决心,同时也展示了其对“泛娱乐”品牌战略独特而具体的解释与实践。

  是营销,还是艺术?亦幻亦真。清晰的商业动机和柔软、高明的艺术表现在这次活动中毫无做作的浑成一体,从这个意义上讲,“i游戏Hi生活腾讯游戏微电影季”本身已经是一次成功的创新。

  腾讯游戏已经透露,在不久的将来,还会坚持“泛娱乐”的战略,继续尝试游戏与话剧、音乐、动漫等艺术形式不断结合,在游戏品牌营销的艺术化道路上继续探索。

  

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