腾讯游戏 腾讯游戏加码



     7月3日,甚少露面的腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾,出现在上海1933老场坊。同他一起的,是动视暴雪CEO Bobby Kotick、腾讯总裁刘炽平。

  在发布会上,全球最大的第三方互动娱乐软件发行商动视暴雪和拥有7.5亿活跃用户的腾讯宣布建立长期战略合作伙伴关系。同时,腾讯宣布拥有动视暴雪旗下《Call of Duty Online》在中国大陆市场的独家代理权。

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  无论是对中国游戏产业还是腾讯本身,这都是一场极具分量的发布会。

  在此之前,在中国市场上,腾讯游戏已经在FPS(第一人称射击游戏)、横版格斗、音乐舞蹈、竞速等多个网游细分市场取得成功,无论从营收还是用户数都已成为中国网游行业的领导者;在拓展行业全球视野角度,腾讯游戏动作频频:收购《英雄联盟》母公司美国Riot Games、与推出《战争机器》系列和“虚幻引擎”的美国虚幻引擎开发公司Epic Games达成股权交易合作……现在,通过与动视暴雪的合作,腾讯游戏引入世界级的作品,使自己丰富的产品线再次加码。而且,动视暴雪在中国玩家心中的地位难以撼动,这种合作也一定程度强化腾讯游戏的精品化战略。而“长期战略合作伙伴关系”这样的字眼,更给予业界无限遐想。

  动视暴雪 品牌召唤力

  关于动视暴雪在游戏界的地位,不用多说。曾经暴雪作品《魔兽世界》的代理权之争,就让九城和网易游戏两位巨头剑拔弩张,在业界引起轩然大波。可以说,动视暴雪的品牌力量在中国游戏玩家心目中的地位无可撼动。

  此番腾讯代理的《Call of Duty Online》,是基于《Call of Duty》游戏系列,为中国玩家量身定做的网络游戏。《Call of Duty》是动视暴雪旗下最成功的系列单机游戏。2011年最新发布的《使命召唤8:现代战争3》,发售16天即创下销售额10亿美元的纪录,位列亚马逊2011年游戏销售第一名。

  将一款世界顶尖的网络游戏,加之于拥有7.5亿活跃用户的平台之上,这是腾讯与动视暴雪达成战略合作迈出的第一步。

  关于为什么选择腾讯,Kotick表示:“腾讯是动视将《Call of Duty Online》引入中国的理想合作伙伴。腾讯在以用户为中心的创新方面拥有卓越成绩,并深切了解中国市场,这对于为中国创作游戏的动视来说无比宝贵。”

  突破 腾讯游戏的探索空间

  此次合作不仅仅是一款游戏的代理权那么简单。

  腾讯2012Q1财报显示,其网络游戏业务的营收达到53.2亿元人民币,是中国网游界的领军企业。在其行业地位的背后,是其带领中国网游行业走出品牌桎梏、产品局限的决心。无论率先以“用心创造快乐”的理念打造整体品牌,邀请湖南卫视“快乐家族”担任品牌代言人,还是“泛娱乐”战略(即以IP授权为轴心、以网络游戏运营为基础的跨领域、多平台的商业开发与运营模式)的推出,腾讯游戏都在试图以全新的思维探索产业发展新空间。

  此次与动视暴雪的合作,腾讯游戏并不仅仅止步于代理合作层面。自两年前开始,腾讯深度参与了《Call of Duty Online》的开发工作,以其丰富的游戏运营经验,帮助动视根据中国市场和玩家的特点做更充分的本土化工作。

  产品、合作、市场拓展、中国网游影响力……关于未来,腾讯游戏留给业界更大的想象。

  

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