樱花大战五:这么长时间,我的爱

樱花大战五:这么长时间,我的爱
樱花大战五:这么长时间,我的爱开发商:红娱乐出版商:日本伊智流派:SRPG /星际约会发行日期:二零一零年三月三十〇号

很长一段时间的读者知道,樱大战是我最喜欢的视频游戏系列的所有时间。演员,动画,战斗系统,音乐,人物关系,所有这些都为游戏,我宁愿玩比在任何其他专营权的。所以当然,当日本伊智宣布,他们将超过一樱大战游戏使我欣喜若狂。最后,我的朋友和工作人员将获得的经验不仅是我最喜欢的视频游戏系列的所有时间,但世嘉的最流行,最畅销的特许经营永远。认真-这件事情的销量超过甚至在日本索尼克刺猬,而且大量的被认为是“大五”跨越太平洋的角色扮演以及宠物小精灵,最终幻想,Megaten和勇者斗恶龙系列之一。我不会浪费时间去猜测为什么世嘉吹了十多年这个机会,而是我只是要感谢您使我的梦想之一日本伊智成真。
现在的情况是,我们所得到的系列中,它的行为有些游戏作为一个独立的第五,虽然有些概念和特点,只会真正使意义,如果你都玩过了历届奥运会。否则,你只是一个快乐的蒸汽朋克扔进另一个现实与机甲和恶魔furries充满20世纪20年代。多一点为那些寻找回来的故事,你就可以检查出我对樱大战完整的整机或樱大战1,st2的或从我们的老土星和Dreamcast的特点St3级我个人的评论审查。
现在,因为它是一个对我来说有点奇怪审查我打了,而且在过去五年多次殴打游戏(自07/07/05),好像是新的,而不是一种复古的游戏,我将回避远离谈论和比较其他游戏这给他们。这是一个如何在其Wii港口以及是否值得购买的游戏收费瞪了一眼。
让我们回顾
1。故事。
这是1928年和你治郎中将在日本海军大雅。你刚刚被转移到“纽约歌剧团战斗,星科”你的叔叔礼貌,谁是皇家花艺突击师早在日本领导人。您可能想知道如何成为日本海军分行在纽约市活跃,但它更是一个中美之间的联合项目(谁运行显示出在这里)和日本(谁用了这个单位的目的是展现经验)。你看,早在日本,它是发现,大城市的能力,渠道和授权情感能量,正面和负面的。那能量还提请人们然后创建一个大城市日益增加的循环。然而邪恶的神灵,妖魔鬼怪尝试使用自己的目的,消极的能量,这正是皇家花艺突击师遭到了一个剧团的幌子英寸,他们将执行的伟大戏剧作品,这将创造积极的情感,从而作为对恶人的邪恶计划缓冲区。然后,他们将走出去,争取在他们的正面能量蒸汽动力机甲坏人。不确实,这是一个现实,即替代蒸汽朋克的情感能量是煤气或煤的燃料。日本将然后组队与法国为了提供巴黎自己的分工,现在是时候为A美国,以获取其性感的女士们谁CAN通道的情感能量的一个伟大的演员,表演及踢屁股说,自己的剧团-有时都在一次!就像你的叔叔Ōgami一郎,你一人有足够的能力,渠道权力的情感能量机甲几个人,让你到纽约参加表决缆索,谁是不是有点失望见面时你,因为他们以为他们要给你最著名的叔叔代替。现在,你来证明你的价值,以及在该司甜言蜜语的女士这样你就可以成为一个统一的对抗邪恶的强大力量。
每个游戏章一到两个故事,可以最好的交互式动画或SIM卡中定义的约会时间。故事会走,有时你不得不做出了三种可能的选择一个答案或不说什么对话的决定。其结果将影响到故事,每个答案大幅度有时也会影响到一个或多个成员的战斗歌剧团对你的看法。在每一章的结尾是一个多战役战术角色扮演会话,然后每章有一个下一个类似于你在一集的动画结束看到动画预览结束。你真的应该去认识到这个游戏是75%的故事/约会SIM卡和25%的打击,但都是惊人的,值得体验。
一个共同的投诉我从我的女性朋友和读者的游戏很多听到的是如何二维女性字符。像情人节或吉尔劳拉即使顶棚被指控缺乏实质,但幸好你不会发现,在樱花大战樱大战五场比赛的每一个功能的最充实的游戏女性角色的一些。有些人可能会被推迟的期限“约会SIM卡”,并认为这意味着所有你要做的就是睡觉这些妇女,但是从很远的标记。每章主要致力于一个女孩在那里你可以了解大量的字符。你也不要试图浪漫他们多,你试图去了解他们,成为他们可信赖的朋友和盟友。浪漫都可能发生,但它肯定是远不会议在这里您互动的女孩的焦点。还有更多的深入到这些女孩each比你发现在大多数角色扮演的演员,尽管它可能是多是在一师战斗在20年的军事局势的唯一的人,但它并不比试点蒸汽奇与numchaku或导弹发射器供电的机器人战斗,而你是恶魔furries。
老实说,有没有像樱花大战:只要我的爱在英国,无论是在游戏和故事上。事实上,只有消极的事情,我可以说,讲述的故事是,字符不作为或作为难忘的游戏,在巴黎和东京举行真棒。我喜欢黛安娜,棘轮,双子座,但没有感情依恋Cheiron,罗萨里塔或斯巴鲁。总的来说,这是我通过游戏(英文一)第三次,我仍然发现船员的演员和故事要优于95%RPG的我打过去几年中通过。如果你真的找一个字符驱动的RPG游戏,你就必须想办法,很难找到一个在英国它给这个学位(或这口井)。
故事等级:大
2。图形
你会觉得一个五岁的孩子已经从游戏的PS2移植到了Wii将采取在这里大受欢迎。毕竟,这是在中前一代游戏机游戏人生。嗯,事实是,2005年,樱花大战V是对游戏的PS2和这么大块最好看的比赛之一有年龄非常好。这是特别的动画切场面有时看起来几乎真正高品质的定义。说实话,这些动画场景看起来几乎高,时间和质量上的动画的定义,这无疑是当中最好的,你会发现在Wii。同样可以说是每个字符的静态图像。你不会得到故事的场景或在约会卡部分视觉效果的动画很多,但得到的是你怎么做一个漂亮的怀抱广泛的情感和视觉特征的肖像。现在有些玩家无疑将是失望的实际运动中缺乏这些场景的图形,而这是最常见的约会卡冠军的地方。
什么也没有很好岁,是市内的图形。因为当你周围的大苹果走的视觉效果非常约会了当前一代游戏机游戏,但在同一时间,它看起来仍然比我玩的Wii,因为它出来的产品绝大多数更好。这是那样的悲哀,当一个游戏,在PS2上看起来老看上去仍然高于平均水平的Wii游戏。不过,这不仅有利于这场比赛,因为我们现正检讨Wii的版本。
战斗图形是愉快的,尽管他们仍然是显而易见的早期PS2的视觉效果,对背景和大老板,你要争取托起甚至五年以后详述。他们在2010年质量不足,他们弥补了原有特色的设计和创新的战斗位置。您的前几仗将围绕例如自由女神像。
总体而言,游戏是位双向作为肖像,如动画和视觉效果看起来好像某些极性他们从PS3或360的冠军,而周围的图形市内步行一定表明他们的年龄。在这一天结束日期,即使找位的游戏,整体包装仍比为Wii发行的影片绝大多数要么显示了如何更好的高品质樱花大战:这么长时间,我的爱是多么糟糕...或和许多Wii的shovelware的。
图形评分:以上平均
3。声音
现在不同的是PS2版,它与日本的特色配音以及美国配音光盘来了,只得到了Wii在北美的声音演员。为什么要对生命支持系统得到了奖金材料和双光盘集和最流行的游戏机是世界上唯一有一个没有廉价版脱离了我,但它可能是因为PS2的具有原始而这仅仅是一个港口。我相信日本演员缺乏足够的理由对很多人来说,去避开这个版本的PS2版的权利,但对于那些没有PS2或60千兆版本的PS3真棒,以心美国语音转换实际上是...很不错。我是说,我很苦恼,大家似乎发音双子座,“宝石在膝”,但更多的是导演的选择,比任何人,包括女演员扮演双子座不知何故被一致发不出单词的正确。我发现全体演员是相当愉快,我一直在玩了十多年的日本樱花大战游戏唯一的。如果我能享受这个即使我知道听起来像日本演员,那么人们全新的系列将享受一样多,如果不是更多。唯一的演员,我带着是双子座的问题,那就是如何刺激更多的南方口音的版本用的是她而不是她作为一个演员的技巧。可能是我最喜欢的棘轮,这让我高兴的女演员,她的声音是在我最喜欢的日文版以及。
因此,我们有一个坚实的配音演员,但他们的音乐只是吹出来的水。到前两个樱大战游戏原声音乐很容易在我所有的游戏前十名的主题曲是假面2的天鹅绒室轻歌剧系正如我的游戏最喜欢的赛道。这是非常高兴看到在几个场景,有时我只是闭上了眼睛后来作为一个无言的背景跟踪,想起重新成为一个大眼睛的青年被炸毁的世嘉土星这些游戏的版本了。整个乐谱是惊人的,并再次,尽管游戏是技术上五岁了,它的头部和肩膀上最冒险的发布自那时起,以及许多其他游戏。的确,这是一种游戏,理应有它发布了配乐,特别版,但没来一个。你为什么这么残忍的日本伊智?
在游戏中的声音和特殊效果也同样出色。无论是走在一个巨大的机甲击中用剃刀风扇或向你射击激光器一个巨大的浮动小丑形机器人的人,这一切听起来很不错。
同样,只有真正的投诉,我可以在这里提出的是,在Wii上了日语语音轨道推杆,但幸运的是美国演员做了出色工作。这和我想要一个音轨。在这里插入悲伤的脸。
声音等级:经典
4。控制和游戏
前两个樱大战奥运会接近一个典型的SRPG的战斗条件。第三和第四场比赛将使用什么武器而被称为主动实时机系统的立场。四场比赛的所有约会卡部分使用了什么嘴一样,或Live互动图片System.Sakura战争称为:这么长时间,我的爱跟随其后的两场比赛中,它使用的嘴唇和手臂,但在游戏移植到Wii的,有些事情发生了变化,如从双移动休克2控制计划,以Wii的Wiimote的和Nunchuk。Wii的版本也支持经典手柄计划,但奇怪的是,尽管它应具有的双重冲击2相同的布局,有些东西根本无法在游戏中的嘴唇部位,导致我不知道这引起了过去的质量控制。
让我们先解决系统的嘴唇。在大多数情况下,嘴唇会发生在你的性格有话要说一个女孩。你将有三种选择,或者你可以选择符合上述任何一项,保持沉默。每一个选择(或不选择)会从女孩引起不同的反应和对场景的不同可以打开或关闭了部分的游戏给你。虽然它似乎很多种选择,其型式试验设置浅,嘴唇是非常深刻,因为它保持不变跟踪了每个女孩认为你和你以前做的每个选择什么道路,以确保科和哪些没有。
二合一的变化包括:双唇(你必须回答的问题或速射继承选择系列),棒的嘴唇(在您使用的操纵杆和D-垫用的Wiimote和nunchuk或贴在两个模拟通过他们指出在某些方向或执行与这些经典的格斗游戏类型动作控制器),模拟的嘴唇(您曲柄摇杆来说明或静静地大声说话是真二郎),然后点击模式(在那里你会移动光标并点击触发的事情讨论的主题。这种与的Wiimote和Nunchuk所有工作正常,尽管它有时感到有点尴尬。它几乎像游戏,就是要与经典控制器发挥感觉,因为它是一个PS2的游戏,它种的。问题是模拟的嘴唇和点击模式有严重的问题,当您尝试使用他们的经典手柄。模拟贴在Wiimote的执行有问题在模拟的嘴唇,这方面的类比摇杆很奇怪,因为他们毕竟是模拟棒。另一种是在搜索模式下,您不能使用模拟一坚持搜索区域(或女孩)。游戏根本不承认这样的棍棒和光标不会移动。相反,你将不得不使用Wiimote的朝着这些位,这当然违背了使用经典控制器整点。为什么和怎样日本伊智设法搞砸了什么应该被一个控制端口直接从双重冲击2的经典手柄我是无法理解的,但它的可悲。同样,年轻的玩家使用经典控制器将感到沮丧的比赛将只显示使用的Wiimote和Nunchuk控制指令,因此那些控制将不断在您的控制器的版本,而不是经典画面。因此,你可能会更好过的Wiimote和Nunchuk与控制坚持,因为它可能看起来奇怪的人谁发挥的土星,Dreamcast的或PS2游戏。尽管如此,除了经典手柄的问题,发挥相当不错的游戏和基本性质的控制非常简单,任何人都可以学习。
然后我们拥有武器,可能混淆起初的RPG爱好者。还记得幻影勇敢和魔界在英国没有抛弃电网为基础的系统99.99SRPG的使用%,一些真正真棒?嗯樱花大战V采用的一步步抛弃进一步别的东西 -经验值和平整了。现在不要惊慌。真正的球迷应该垂涎欲滴战略在这个口,因为它确实给你一个机会,看看你真的是战术上的辉煌。这个系统也类似于魔导士可以在皇家游戏除了发现仍然有一个网格。
基本上是你的人物和他们的攻击力的战斗场面控制所有的谈话和仿真位。记住,这个游戏的基础是情感和积极的能量规则的日子,因此,最好你的债券与你的同志,更强大,他们将。二郎将获得新的能力和命令,以及女孩将能够做更强大的攻击,并获得更多的精神能量。换句话说,樱花大战不是推出像一个桌面玩游戏或黑客和削减一个动作RPG游戏,但它是真正的角色扮演游戏那里的症结关系的性质与发展。
战斗中你可以控制你通过底部的流动性衡量做。每次你采取行动,无论是移动,愈合,攻击或防守,这家酒吧就会下降。您也可以在任何命令的任何行动,只要你有足够了吧。一旦完成,无论是动作游戏的主角或拮抗剂到下一个字符。在每次战斗结束,你会愈合到正常启动HP和精神,你会要么一开始下一阶段,或一章结束时,如果有一对老板或不战而定。
每个人物都有一个特殊攻击,显示了他们的个性和能力。也有联合攻击结合起来,在两个字符额外的伤害,并有一个特别信托改善所谓的“保护”的良好能力,保护你不受损害的球队资深会员。战略角色扮演球迷可能哀悼法术和水平的损失,但每个人都会喜欢的方便和简单的武器系统是理解,但与真正的战斗有多深,尤其是在后者的游戏章节留下深刻印象。
总的来说,游戏的Wii版也有两个明显的控制问题,如果您使用的是经典控制器,但和Numchuk组合的Wiimote的工作就好了,即使这需要去适应位后,世嘉土星和Dreamcast的版本,我的年这个游戏的。PS2版会给你一个更好的整体游戏体验,但是Wii虽然业主可以享受一个稍小的程度相同质量的经验。
控制和游戏等级:良好
5。可玩度
不仅是有可能的结局半打的游戏,但绝对数量选择和路径,您可以通过游戏二合一部分遇到确保你可以玩樱花大战:这么长时间,我的爱超过了十几次,仍然遇到新的路径或评论。有这么多要看的东西,在这游戏,这是很难不喜欢这些人物,所以无论你是一个很长一段时间樱大战像我这样的球迷,一个新的专营权或休闲玩家谁没有真正触及SRPG的由于多么复杂都可以,你就可以把这个和喜欢它。
可玩度评分:大
6。平衡
关于樱大战有趣的是,游戏运行的余额全额开局。它可以是非常坚硬,非常容易还是介于两者之间。这是关于关系,你与你的团队的其他形式的。你得到更好的与所有的人都可以管理自己的信任对彼此,更强大的团队将和你的事情将有更好的时间。如果你不断激怒了女士们,好了,与那些kemosabe最后战役好运!
现在,让你的队友并不意味着幸福拉拢正在对他们的性别或多情。每个人都有自己鲜明的个性和你将不得不记住他们正如赢得的尊敬和/或一个钦佩可能为他人相反。一个例子是,双子座是一个浪漫和热情,而对所有事情Cheiron是一块石头,只有在寒冷的律师黑色和白色的交易。情绪和诗歌可能与双子座,但它会激怒Cheiron关闭。这是一个心理学的问题,真正了解你的合作伙伴,让您保存一天。
我爱游戏,居然让你的角色扮演,进入最终的战役在情节因素。你看,在角色扮演的这个小所以无论是西方或日本,也没有人比它比红色的樱大战系列更好。战斗是具有挑战性的,即使您的合作伙伴感到高兴和一般新人SRPGs或RPG游戏的战斗系统会发现很容易理解,无疑将爱情的游戏的嘴唇部分。这是很难想像这是一个平衡的,而不是在新玩家将这个好,只是因为这通常是面向体裁的时间就长了球迷这些天只SRPG。嗯,这里是你的网关药物的孩子。
平衡评分:无与伦比
7。独创性
正如我在开始的时候我要看看这主要是由于新的北美版本,而不是凭我的经验有剧中随着分拆之类的所有五场比赛。这实际上帮助了樱花大战:这么长时间,我的爱,我不能说“啊,那么游戏X系列中的Ÿ方面做更好,”因为说实话,99%是读你将永远不会玩这个游戏华
随着中说,你从未经历过什么能接近樱大战专营权,你可能永远也不会。一个游戏,需要在咆哮的二十年代发生在一个蒸汽朋克交替的宇宙,但明亮而有光泽扭曲,涉及戏剧,音乐使用编号,以充分利用城市的一个积极的心理能量如此巨大的机甲你可以去杀死furries是如此外任何已经在北美上映,你必须尝试它只是说你有经验的东西这个裂纹tastically真棒。更妙的是坚如磐石的游戏,并有很多乐趣发挥。这只是一个如此众多的概念和类型组合,但它确实比一般的产品,每件的坚持,对于整个完整的游戏类型更好。这是一个多么令人印象深刻的游戏是和樱花大战因为这是第一次打北美海岸,我可以诚实地说,这是它的创新,游戏风格和无与伦比的纽带。我想,如果日本伊智从来也带来了其他四个,这将是第一次从我的续集将获得比以前的产品在这个类别较高的评价。
原创评分:无与伦比
8。上瘾
再次,我与该系列以前的经验来,因为我有一个),已经打这场比赛之前,所以这是两次,第三次去,为我和B左右)我觉得这是该系列中最薄弱的比赛发挥。考虑到这两点,显然我并不像粘到我的屏幕,我会如果这一直是我第一次运行新版本。不过,我爱我的这一次,非常喜欢,能够发挥英语第一次(和听到)系列。
对于新人的系列,我想他们会非常喜欢他们在这里找到。直SRPG球迷谁害怕改变也许不喜欢这个游戏的大部分故事和约会卡,与SRPG只在本章的末尾来位,但大多数玩家会发现的情节进展,多种相结合,形成一个短篇小说较大的整体弧和许多不同的方式来发挥作用,而二合一整理了激烈的战斗,但访问SPRG系列每章将继续关闭玩家说:“哦,也许我只是扮演一章...”
成瘾评级:好
9。上诉因子
关于樱大战系列伟大的事情是,不像其他的“五大”JRPGs倾向于迎合特定的生态位,这支球队有着广泛的交叉人口上诉。同样将在这里真美。SRPG球迷一定会喜欢的新鲜采取打击和SIM卡方面找到约会吸引力和有趣。西方冒险球迷留下深刻的印象如何推动游戏的故事,而且是唯一的重点是实际角色扮演,甚至比在这片太平洋沿岸最发达RPG游戏。死硬RPG游戏迷将只是高兴地看到最流行的特许经营权,并广受好评的最后一击过北美海岸和Wii的业主会很高兴终于有另外一个真正坚实的收集角色扮演称号。
值得注意的是,真正重要的休闲游戏玩家会喜欢这一点。你知道的。爱的玩家点和点击冒险游戏当你随意通过鼠标对话位。隐藏在那部戏的故事(即是无可否认的相当不错的大部分时间)对象的游戏的。那些谁喜欢玩“现实生活中学”不管是什么东西,或在手机上调用。通过了解,不断地约会SIM卡方面将是吸引休闲玩家,因为他们没有任何真正的挑战越来越复杂的游戏,或你的队友了坚实的故事。嘴唇的小游戏是多种多样的,以至于他们将享受他们的战斗将是一个伟大的介绍就RPG'ing爆满。这确实是一个包,几乎所有的玩家可以爱。你们当中有些人甚至可能会想,“但我是个女孩,日本游戏往往是相当性别歧视和成见或描绘成二维字符的妇女。”你给樱花大战:这么长时间,我的爱有多深印象深刻,每在游戏中的女人,以及它们如何随着人们完全充实和队友第一,浪漫的利益和可能的第二次远了。
底线 -我还没有遇到任何人也没有尊重,至少在这个系列的质量和创意水平,即使他们没有涌出了它。如果你有一台Wii(或PS2),那么你需要购买这一点,这将是值得每一分钱。
上诉因素:大
10。杂项
因此,不仅樱大战终于命中(不从世嘉的帮助! -那些混蛋)北美海岸,但我们北美是第一个获得了任天堂的Wii游戏和IT预算的(甚至在日本!)29.99美元的价格,当即便在五岁在日本,这将是值得一完整零售价。如果你想要的PS2版本,它只是十元,你会得到更多的珍藏版和日本演员的声音与原来的控制方案一起。这是一个处理得真棒!最重要的是,你甚至可以下车了游戏的官方网站上最溴代码,让你在所有的动态构成字符户外,啊。这是我的朋友,希望所有gamerkind光荣的日子,如果游戏卖甚至一小部分,以及它在日本一样,日本伊智友好地将带来超过本系列的前四场比赛让你们都能够满足樱,堇,虹膜和花的休息处。
身兼评论家和樱大战系列的风扇很长一段时间,让樱花大战:这么久,我Lovebrought美国是最好的事情发生在今年一。而只是觉得 -如果你喜欢这个游戏的一切,你一定会喜欢东京和巴黎的演员甚至更多。有一天,我亲爱的帝国Kagekidan。有一天...
杂项评级:无与伦比
得失分故事:大显卡:高于平均值声音:经典控制和游戏:良好可玩度:大平衡:无与伦比原创性:无与伦比成瘾:好上诉因素:大杂项:无与伦比最后得分:令人难以置信的比赛!

  

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