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战神1

PS2主机上一部精彩动作游戏的动画合成视频,这款游戏在今年E3展之所以大为轰动,除了独特的古希腊神话风格之外,超魄力的战斗画面更是让人眼睛一亮,在游戏中玩家挥舞著盾盘轰沙各种恐怖魔物,甚至挑战比自己大了数十倍的巨兽,如在第一关玩家在暴风雨的船上除了要躲避敌人与暴风雨的攻击,甚至遭遇的头目是一只巨大的海龙,凶神恶煞的直冲玩家而来,而且在暴风雨的风雨飘摇中还要巨大海龙展开激战,实在是充满魄力的战斗场面。另外在游戏中玩家遭遇的敌人也不是软脚虾,个个可是凶悍的神话怪物,像是比玩家大十倍的独眼巨人手持狼牙棒狂攻而来,玩家必须小心翼翼跳上巨人头上给它致命一击。另外在与敌人战斗过程时如果适时的输入指令,甚至还能给敌人断头、分尸、一刀两断......等暴力的虐杀手法,而被硬砍下来的魔兽脑袋甚至还能拿在手上当作盾牌,或是发射火焰当作武器攻击,也是颇为有趣的创意哩!



战神2

故事直接与1相连,Kratos干掉Ares后,成为了新的战神。然而一些神却对一个人类登上神的宝座非常不满,便联合起来对付Kratos,结果是Kratos失去了神位。Kratos意识到他的一切都是由命运三女神编制的,要夺回神位,必须直接向神上之神,连宙斯都能命令的命运三女神报复。为此,他必须到位于世界尽头的命运神殿去。
战斗系统:

  与前作基础相同,Kratos的主要武器这次仍是链刃(不过现在是Bladesof Athena),Blade ofArtemis应该还在。战斗系统变得更自由和流畅,玩家能随意将任何招数组合起来。武器切换变得像dmc3一样,只需一个键,完全不会打破战斗的流畅度,链刃与剑可以即时切换组成不同的连击。魔法这次也完全融入在连击中,不像前作一样多用来清场。文中举例提到了一个冰系魔法作用如同霰弹枪,同样是完全融入到了连击中。(哈,又是dmc3)魔法一共3个等级,每一级攻击方式与作用都不一样。比如冰系一级是类霰弹枪,二级则是在Kratos身边形成保护球,还提到了风系一级是类似一个标枪(我看就跟1的Zeus'Lightening一个用),二级是形成旋风把敌人卷上天(然后就进行空中combo吧),3级则是形成龙卷风,将敌人撕裂。(这样看来2、3级的风系魔法跟新鬼武者里的风系鬼战术很像啊)

平台动作:

  风格与前作一样,Kratos不会像某王子一样来个壁走。这次把前作没采用到的链刃回荡加进去了,并且这个动作并不只是用来移动而已,一样可以融入到战斗里面。(请联想蜘蛛侠)还有我之前说的伊卡路斯的翅膀果然确认了,(看过1里演示的玩家一定很兴奋吧)不过这个翅膀不能让你飞起来,是让你滑翔几秒种,毕竟伊卡路斯的翅膀是蜡粘起来的,主要是于链刃回荡配合使用。
按键组合式迷你游戏:

  这个招牌式特性当然不能少,作为最能体现Kratos残暴性格的方式,再加上很多游戏也采用了这个东西(文中提到kh2,不过我没玩过,不知道怎样),制作组用了很多办法来加强这一特性。一个改变是很多敌人的迷你游戏出现方式不再是体力下降到一定程度,而是需要特殊情况才会出现。(这点可联想恶魔城暗之咒印的偷窃系统)文中举了一个例,在对付小妖(新敌人,下面会提到)控制的独眼巨人时,Kratos虽然用链刃钩住了独眼巨人,但小妖会把链刃撤开,而Kratos只有被踩。另外就是新的动画,还是独眼巨人为例,这次是Kratos把眼睛挖出来,当巨人在地上痛苦嚎叫时,Kratos把眼睛塞到巨人嘴里,然后一脚踩上去。

敌人及boss:

  有些1代敌人将会再次出现,(比如独眼巨人,不死战士等)大部分会是新的敌人。举例就是前面提到的小妖,配备双斧,单个小妖很好搞定,但小妖特性是骑乘,三头犬、独眼巨人等都可成为它们坐骑。一旦小妖骑上去,战斗就变得很麻烦,大怪物的准确度上升,而你在攻击大怪物时小妖又可以骚扰你,所以战斗优先目标是干掉小妖,或将骑乘的小妖弄下来。现在boss只提到了两个,一个就是伊卡路斯,他的翅膀可不是白给你,了解伊卡路斯故事的玩家会猜到这场战斗将会发生在离太阳很近的地方。另外提到的boss是Euryale,Medusa的姐妹。与1里纤瘦灵活的蛇发女妖不同,Euryale身体浮肿,食欲旺盛。制作者提到跟她有一个很有趣的互动过程。(难道是给她来个北斗柔破斩?)其他敌人各位玩家可参考一下1里的怪物介绍。


NPC
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  只是提到了在1出现的角色,无论大小都会再次出现。(难道那倒霉的船长要死第3次?)

成人内容:

  Barlog的话是这是成人游戏,如果成人内容是塑造任务或故事需要的话,他们不会畏首畏尾,一定会去做的。

  最后说说游戏的制作,制作组仍是Santa MonicaStudios,DavidJaffe是不在了,做他的psp游戏去了,这次的director是前作的首席动画CoryBarlog,原画设定还是那个亚裔CharlieWen,前作90%的制作人员加入了2的制作中。



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