从几方面个人比较仙四与仙五 四天王有五个人

仙五通关一月有余,想借此机会与前作之经典仙四相比较,与诸位共来小议。

1.之于表

仙五使用与仙剑第四代相同的游戏引擎renderware,虽说可能加进了一些改版(比如graphicengine,没有太多物理的支持),但基本没有太大变化。在这样的情况下,游戏的整体画面(尤其是阴影)依然提升到了较高的层次,美中不足的是房屋等建模依然棱角众多,这在历代仙剑作品中也是传统。

总体来说,在画面上,仙五全面占据上风,毕竟是仙四的后继作品,也必须超越仙四。

2.之于情

也就是剧情。仙四在剧情上可谓是呕心沥血,其营造出的凄美寰绝的寻仙华梦,感动了无数玩家,虽已通关近2年,笔者至今仍能讲述每段章节,每一个地名,经典对白。寻仙,明确的故事主线,天河与梦璃的邂逅,琼华由盛转衰,幻暝界的生离,百年后的遐思,辐射出仙四的感动,剧情进展有条不紊而又屡奏波澜,教人怎能不赞。

仙五。许多人都说剧情是仙五的最大败笔,笔者以为,不是企划们的功底不够,不是整体故事不好,只是在剧情的发展情节上有待琢磨。譬如,唐府招亲的一段,原本是很出色的剧情,但在姜云凡亮出玉佩之后,本来玩家还在享受游戏初始阶段的欢快旅程,陡地却转向了魔族,净天教,云凡即将接受四大世家审判一类事情上,笔者玩时,一时难以接受。到开封之后,又趋于缓和,直上直下。终于到了折剑山庄,为了让主角群上蜀山,四大世家又不管不顾,实为生硬。说玩笑话,或许上官母子是四大世家在整个姜云凡玉佩事件中,最负责的两位。其瑕疵在于故事的衔接,不在故事的陈滥,难免给人以忽上忽下之感,走马观花,赶戏场子,印象也不会太深。

剧情,若论经典,仙五无法与仙四比拟。

3.之于人

仙四的主角群堪称强大,笔者愚论,仙四的主角乃是仙剑有史以来最深刻,最具表现力,最值得铭记的四人组,这里是说四人的综合评分。云天河“野人”的憨厚,柳梦璃的深情,慕容紫英的义气,韩菱纱的执着,当野人,大小姐,剑侠和盗墓贼走到一起的时候,便是我们为他们折服的开始。

仙四的配角群也极其出色,夙瑶,夙玉,云天青,琴姬,衔烛之龙,夙莘都有很强表现力,至于地位仅次于主角的玄霄,更不必说,是一位完美级的人物。

仙五的主角群的关联,相对来说并没有仙四紧密,云凡英雄救美结识雨柔没有问题,但后来小蛮突然出现在折剑山庄解救众人,就无法解释了。青石所言乃是魔翳之计,又没具体解释清楚,就是企划们的遗漏了。主角关系的不紧密,就仿佛是山贼,大小姐,夜叉少主,和小萝莉抱团打怪,一头雾水。

仙五的配角群可谓有史以来最强。遥哥领衔客串,谁能不服?蜀山七圣除了酱油的铁笔,个个都值得深究;欧阳慧的气质更是折服我等;欧阳倩,姜世离(玄霄和重楼的结合),唐海都是个性突出,都有冲击主角的实力。

仙五主角着实难比仙四,配角超越仙四。

4.之于构

此段乃是对于游戏各个系统的比较。

装备系统。

武器,防具,佩饰组成装备系统。在这一点上可说的不多,但值得一提的是,仙五的武器名称似乎起得有失水准。此外,为了让姜云凡用上七星剑,将仙一中本是单剑的七星剑拆成两半来使用,笔者愚见,以为实不恰当。但唐雨柔的伞,龙幽的枪戟,也是一个创新。

物品系统,只想说,止血草作为仙剑历代的传统还是依旧保留了下来。

迷宫系统。仙四的迷宫相比从前,难度已是大大降低,不看攻略,在女萝岩,淮南王陵,炎帝神农洞或许会受到些许阻碍。在仙五中,即时地图的加入使迷宫难度基本为零,只要找到地图就可以高枕无忧,就算没有找到地图,其实也很容易完成迷宫。

战斗系统。仙五在战斗性上无疑是一个飞跃,在打击感、流畅性、技能和仙术动画上都有淋漓尽致之感,此外,合击模式自仙一之后的再次出现令人欣喜。代表性的有雨柔的合击技“穹光破阵曲”,“仙曲·咏圣调”,姜云凡的“穹天虚空刃”,龙幽的“九幽龙岩灭”等。

从几方面个人比较仙四与仙五 四天王有五个人

仙术系统。仙四以来,仙术就被弱化,逐渐和特技处于平起平坐的地位。仙五增加了阴、阳两系法术,增加了游戏性,此外增加了修为计算,个人认为可以增加游戏时间,和游戏乐趣(最后一战之前修为全部提升至最高有些鸡肋,似乎是变相的鼓励玩家使用修改器)。其余方面相比仙四改观不大。

特色系统。仙四为锻造系统,仙五为符纸系统,这里不再多说。

虽然仙五问世后失望不少,但期待仙五外传,以及换上虚幻3引擎的仙剑奇侠传六,能够带给我们更多的精彩与感动。原本现实的生活,因仙剑而有绮梦,因仙剑而有期望,因仙剑而传奇。

笔者在此祝愿所有仙剑fans游戏愉快,游戏真情,祝愿仙剑陪伴我们走在始终。

(完)

  

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