什么是虚拟现实技术以及在3dmax中的应用? 虚拟现实技术应用实例

什么是虚拟现实技术以及在3dmax中的应用?

一、虚拟现实的定义

虚现实是利用计算机技术,对现实或想象的运动、事物、环境进行三维景象和声音、味觉感觉的实时模拟演示,同时接受操作者的命令,实现某种目的,达到交互性。

虚拟现实又称灵境技术,其英文是“VirturalReality”(简写VR),外国有时还称为“信息空间”,“人工现实”,“合成环境”等。这项技术原本是美国军方开发研究出来的一项计算机技术,用于军事方面的研究。

VR主要有三方面的含义:

第一,虚拟现实是借助于计算机生成逼真的视、听、触、嗅感觉;

第二,用户可以通过人的自然技能与这个环境交互,自然技能是指人的头部转动、眼动、手势等其他人体的动作;

第三,虚拟现实往往要借助于一些三维设备和传感设备来完成交互操作。

虚拟现实在电脑中制作已经存在的或者未来的建筑场景的三维模型,然后模拟人的视角在计算机里对场景模型进行虚拟漫游,进行各种活动。通过虚拟漫游可从不同角度(例如飞行)来观察场景效果,还可对场景内的任何物体进行点击查询(路面宽窄、建筑高度、绿化容积、地下管线等等),再加上灵活的交互(如开关门、规划细节方案替换、透视建筑内部结构、驾驶虚拟的车穿过虚拟的大街小巷等),可见VR系统已经能为很多方面提供强有力的技术支持。

虚拟现实与立体投影技术的结合将会产生更震撼的视觉冲击效果。目前的4D电影就是其应用的一个实例。

VR技术的应用极为广泛,Helsel与Doherty在1993年对全世界范围内已经进行的805项VR研究项目作了统计,结果表明:目前在娱乐、教育及艺术方面的应用占据主流,达21.4%,其次是军事与航空达12.7%,医学方面达6.13%,机器人方面占6.21%,商业方面占4.96%,另外在可视化计算、制造业等方面也有相当的比重。

二、虚拟现实的特点

虚拟现实有四大特点:多感知性、浸沉感、交互性和构想性。

1、多感知性是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。

理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。

2、浸沉感指的是人浸沉在虚拟环境中,具有和在真实环境中一样的感觉。

实现沉浸感主要靠虚拟现实的漫游功能实现,用户可以从自己的视点出发,投入到这种环境中,立即有“亲临其境”的感觉,对所产生的虚拟世界进行观赏、品评。理想的虚拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。

3、交互性指在虚拟环境中体验者不是被动地感受,而是可以通过自己的动作改变感受的内容。

操纵者不仅可以身临其境地感觉到虚拟世界的视觉情况,还可以亲自操作、实践,可以控制生产过程、实验过程、施工图过程、供应过程、物流过程等,还可以随时察看各种技术参数的动态值,从而确认现实的系统是否有能力完成预定的任务和如何去完成,也可从中发现运动过程的缺陷和问题,予以改进。

用户还可通过特定的装置手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。

4、构想性指虚拟的环境是人构想出来的,因而可以用以实现一定目标的用途。

虚拟现实不仅可以模拟现在的和将来的现实世界,更重要的是虚拟现实是能够创造现实世界中做不到的或不存在的景况,例如,人到火星上漫步,进入人体血管或脑神经网络中漫游的景况等。

随着全球化进程的加快,在跨越若干地区、若干种交通运输工具情况下,客户根本没有可能对情况进行实地考查,只听一些情况介绍或者录像演示做出最后的决策判断,让人感觉很苍白无力。特别对一些还未实现的情况,没有录像演示等的支持,更让人觉得空洞。在这种情况下,采用虚拟现实技术,客户可以直接进入计算机系统构想的虚拟世界,对关键环节操纵、演示,观察和分析有关过程的动态数据,以此做出科学、果断、正确的决策。

三、虚拟现实的构成

1、虚拟现实由两大部分构成:软件和硬件。

(1)软件包括基础建模软件、模型驱动及功能编程软件。

基础建模软件可以依据各种数据(航拍数据、CAD数据、照片图像数据等)按照一定的要求建成基础模型数据库,供后继开发使用。

模型驱动软件可以按照要求将模型驱动起来,使用户可以对其操纵。通过一些功能编程软件可以实现用户某些特殊的要求,如场景转换、显示模型的后台数据,自动漫游、天气环境变化、动画的运行停止、解说语音的播放等。

(2)虚拟现实的硬件有:

计算机、头盔式显示器、跟踪器、传感手套、屏幕式、房式立体显示系统、三维立体声音生成装置等。

一般来说,一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境(计算机),视觉系统(数字头盔、立体眼镜),听觉系统(立体声设备),身体方位姿态跟踪设备(跟踪器、传感手套),以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统等功能单元构成。

2、但是在实际应用中,并不可能将所有的虚拟现实设备、功能全部用上。虚拟现实系统按其功能高低大体可分为四类:

一是桌面虚拟现实系统,也称窗口中的VR。它可以通过桌上型机实现,所以成本较低,功能也最简单,主要用于CAD(计算机辅助设计)、CAM(计算机辅助制造)、建筑设计、桌面游戏等领域。

二是沉浸虚拟现实系统,如各种用途的体验器,使人有身临其境的感觉,各种培训、演示以及高级游戏等用途均可用 这种系统。

三是分布式虚拟现实系统,它在因特网环境下,充分利用分布于各地的资源,协同开发各种虚拟现实的利用。它通常是浸沉虚拟现实系统的发展,也就是把分布于不同地方的沉浸虚拟现实系统,通过因特网连接起来,共同实现某种用途。美国大型军用交互仿真系统NPSNet以及因特网上多人游戏MUD便是这类系统。

四是增强现实又称混合现实系统。它是把真实环境和虚拟环境结合起来的一种系统,既可减少构成复杂真实环境的开销(因为部分真实环境由虚拟环境取代),又可对实际物体进行操作(因为部分系统即系真实环境),真正达到了亦真亦幻的境界,是今后发展的方向。

四、虚拟现实与其他技术的区别

虚拟现实具有两个重要特征:即交互性和实时性。交互性是指可以实现“人机对话”,即人是主动者,能够对虚拟现实系统实行控制。实时性是当前显示的影像是实时绘制的,并非事先有人设计好的,而且下一步骤要做什么是不确定的,可由操作者任意决定。

1、虚拟现实与flash的区别

虚拟现实是3D立体技术,而flash是2D的平面技术。二者从基本技术上是不同的。虽然有时候flash能够开发一些3D效果作品,但那不是真正的3D物体,只是看起来像是3D的(如图一所示)。它只能以固定视角观看。虚拟现实技术的图形真实感强,有远、近、纵、深的感觉,它展示的作品是可以以任意的角度进行观看(如图二所示)。

2、虚拟现实与动画的区别

虚拟现实和动画应用都是模拟真实和想象的世界,用高度细节模型,产生平滑连续的运动,并以一定的FPS(祯/秒)进行绘制来达到无缝的演示。动画主要用于电影、印刷图画以及预先设计好的演示。虚拟现实主要用于仿真,需要对用户输入做出反应,如:飞行训练、影视游戏和交互式建筑演示。

虚拟现实和动画主要区别在于:

(1)、虚拟现实:电脑中展现的每个画面都是实时绘制,这意味着当用户改变方向以及从何处穿越场景、如何观看时,画面是连续地重新计算并绘制。

动画:每个画面是预先绘制好的,即动画设计师设置画面绘制顺序并选择要观看的场景。每一画面甚至要化上数小时来进行绘制,而在实时应用中,每画面通常要在1/30秒内绘制完成。

(2)、虚拟现实是高度交互的,用户控制场景中物体的运动,下一步到那里去由用户决定;动画没有用户交互,用户只是被动的观察者,只能按照别人设计好的线路去观看。

(3)、虚拟现实的重点是交互性和用户意图的实现。虚拟现实能够接受用户指令并实现用户意图,这是动画所不能具备的。虚拟现实中的模型与动画模型相比较,通常有较少的细节,以提高绘制速度并减少“滞后时间”(指用户输入和应用程序做出相应反应之间的时间)。为了达到真实的实时仿真效果,“滞后时间”要尽可能短到用户无法发觉。

动画的重点是非交互的美学和视觉效果。在动画中的模型常有很多细节,因为每个画面都是预先绘制的,绘制速度的效果就能被预先决定。

(4)、虚拟现实可以用多种速率来显示,从16-60FPS,取决于应用的目的和屏幕场景的复杂性;动画常以24帧每秒的速度来显示预先绘制好的影像序列,是既定的。

虚拟现实仿真技术十分注重取舍的程度,即要速度,又要画质,缺一个都不能满足人们的要求。不象搞效果图,一个桌子为了好看,做到10万面都没人管;也不像游戏,做一个人只要100面,只要能动就可以。因此说虚拟现实是一个技术难度较大的行业。

五、虚拟现实的前景及应用领域

虚拟现实的本质是人与计算机的通信技术,它几乎可以支持任何人类活动,适用于任何领域。它与多媒体、网络并称为三大前景最好的计算机技术。我们必须清醒地认识到,虽然这个领域的技术潜力是巨大的,应用前景也是很广阔的,但仍存在着许多尚未解决的理论问题和尚未克服的技术障碍。

在我国,随着虚拟现实技术的蓬勃发展,已有越来越多的科研单位和企业投入到了虚拟现实技术的研究和产品的开发中。它们包括:教育培训、计算机辅助设计与制造、可视化计算、各种模拟驾驶培训、遥控机器人、数据和模型可视化、娱乐和艺术、城市设计与规划、房地产开发及楼盘推销、产品和建筑设计、事故再现、电影拍摄、文物保护、工艺模拟、军事训练、项目招商推介演示、医疗等等。

1、虚拟现实在军事领域的应用

目前,世界上少数发达国家在经济、艺术乃至军事等领域,已开始广泛应用这种高新技术,并取得了显著的综合效益。据外刊报道,美国陆军1994年的“路易斯安娜94”作战演习,就是利用虚拟现实技术进行的。这次演习不但试验论证了美国陆军制定的条令、战术和部队编成,使之更加符合21世纪的作战要求,还节约演习经费近20亿美元。

2、虚拟现实在汽车制造领域的应用

美国通用公司是全球汽车界最早利用虚拟现实技术的公司之一。它采用的虚拟现实软件具有3个图形流水线部件,可分别投影在设计师的左边、前面和地面上的大屏幕上,另外一台单独的桌面系统有时用做右面的第四面墙,设计师借助于该软件就能设计一辆惟妙惟肖的汽车。

在通用公司的技术中心,当工作人员进入正在进行虚拟现实工作的工作室时,戴上立体滤色眼镜或头盔式显示器、数据手套等显示设备,在大屏幕上就可以看到和真实的汽车一样大小的三维立体图像,它具有完全真实的立体空间,人们可以围绕汽车来回走动观察,提出各个部位的改进设想,也可以在另一个设计室中,坐在汽车的座椅上,让各种各样的仪表板、变速杆及各种附属装置都显示在他们的眼前,还可以和坐在驾驶室另一侧的工程师一起,对汽车的内装置进行评价、改进。这种活生生呈现在你眼前的虚拟现实的情景,使你感到完全是身临其境,在用自己的想象创造一辆汽车。

在马自达汽车公司的汽车虚拟演示室,为了让顾客购买到理想型号的汽车,配有特制的头盔和手套。顾客可以通过头盔和手套,来改变汽车的颜色和构造。

日产利用虚拟现实技术,模拟生产线上的过程,它使用虚拟工具,虚拟机械手和虚拟雇员(穿着与日产汽车工人一样的蓝色制服),利用数据库中已经存在的CAD信息模拟一种虚拟的生产线,使各生产过程中的不同问题呈现出来。

例如:日产曾用虚拟现实软件“试线”,模拟从仪表板上拆除气囊组件,这时发现挡风玻璃碍事,总装线上的工人得窝着脖子干活,由于预先发现了这一问题,并得到了及时解决,避免了正式生产时的麻烦。

3、虚拟现实在石化领域的应用

虚拟现实引爆石油工业发展革命

当今世界石油工业已经发生了巨大的变化,大规模人海战术早已不再适应石油工业的发展,先进科学技术的应用显现出巨大的威力,特别是虚拟现实技术的应用正对石油工业进行着一场前所未有的革命。

虚拟现实已经被世界上一些大型石油企业广泛地应用到石油工业的各个环节,对石油企业提高勘探开发效率,加强数据采集、分析、处理能力,减少决策失误,降低企业风险起到了重要的作用。

虚拟现实能够通过高端三维投影系统,对油气勘探开发所涉及的多种数据进行充分、实时的展示,为石油的勘探与油层分析提供了身临其境的感觉。

不仅支持数据和过程的三维表示,而且能使用户走进视听效果逼真的虚拟世界。让使用者能对研究对象进行全方位、多层面、多维、多尺度的立体感知,并以交互的方式对其进行综合分析、协同工作,以达到对勘探开发目标进行综合、高效、科学的研究和认知的目的。

虚拟现实系统通常具有地震数据体层位解释、断层解释、属性分析、分频处理、井轨迹设计等完整的油气勘探开发辅助分析功能,因而能够极大地提高油气勘探开发的精度和效率,降低勘探开发的风险。以前需要几个月才能整理研究的数据,通过虚拟现实技术只要几天就可以完成。

虚拟现实状态下开展地震资料常规解释,包括层位的自动和手动追踪、断层解释、地质体刻画、透视,可以生成和分析多种地震地质属性,可以实时确定井位并检查钻井工程的可实现性,还可以与油藏数值模拟系统连接,模拟分析油田开发效果。

石油工业的从事者(例如地质学工作者、地球物理学工作者和采油工程师)喜欢使用要研究的储集层的3维模型。这些模型使用许多不同来源的信息构建,通过虚拟现实技术,地质学家可以更轻松地操纵、查询和调查包含所有不同数据类型的大储集层模型,以加快探测的进度,增进交流,降低出错的风险,做出更有效率的决策。

2003年12月25日,中国石油工业的第一套虚拟现实系统(“Petro-One”)在中国石化股份有限公司石油勘探开发研究院建成并投入使用,为我国的石油勘探事业揭开了全新的一页。

4、虚拟现实在房地产行业的应用

随着房地产业的竞争加剧,传统的平面图、表现图、沙盘、样板房等已经远远满足不了消费者的需要。决策者必须未雨绸缪,敏锐把握市场动向,果断启用最新的技术并迅速转化成生产力,方可以领先一步,击溃竞争对手。

虚拟现实技术是集影视广告、动画、多媒体、网络科技于一身的21世纪最新型房地产营销方式,在国内的广州、上海、北京等大城市,国外的加拿大、美国等经济和科技发达的国家都非常热门。是当今房地产行业一个楼盘档次、规模和实力的象征和标志,其最主要的核心是房地产销售!同时在房地产开发中的其他重要环节包括申报、审批、设计、宣传等方面都有着非常迫切的需求。它可以具体应用在以下几方面:

(1)、最直观的交流方式

传统的效果图等表现手段容易被人为修饰而误导用户。应用虚拟现实技术,发展商可通过亲身感受、细节体验,评估各方案的特点和优劣,以便做出最佳的方案决策。这样不但可以避免决策失误,而且可以大大提高该房产的潜在市场价值,从而提高土地资源利用效率和项目开发成功率,保护投资者利益。

利用虚拟现实技术作为大型项目的展示工具(构筑逼真的三维动态模型,全方位的展示建筑物内外部空间及功能),在申报、审批、宣传、交流、销售时,弥补了解说人员解说力的欠缺,使目标容易受观众关注,产生强烈的参与兴趣,项目策划者的诉求从而更易为他人所认同。

(2)、最快捷的审批平台

虚拟现实技术提供一个实时交互的审批平台,让审批者可以身临其境地感受建成后的景观,并支持实时高度、总图布置、多方案等调整。沟通的加强带来了项目的报批速度,从而为项目开工争取宝贵的时间。

(3)、最方便的设计工具

什么是虚拟现实技术以及在3dmax中的应用? 虚拟现实技术应用实例

虚拟现实不仅仅是一个演示媒体,而且还是一个设计工具。它以视觉形式反映了设计者的思想,比如当在盖一座现代化的大厦之前,你首先要做的事是对这座大厦的结构、外形做细致的构思,为了使之定量化,你还需设计许多图纸,当然这些图纸只能内行人读懂,虚拟现实可以把这种构思变成看得见的虚拟物体和环境,使以往只能借助传统沙盘的设计模式提升到数字化的即看即所得的完美境界,大大提高了设计和规划的质量与效率。

运用虚拟现实技术,设计者可以完全按照自己的构思去构建装饰“虚拟”的房间,并可以任意变换自己在房间中的位置,去观察设计的效果,直到满意为止。既节约了时间,又节省了做模型的费用。

(4)、最先进的营销手段

在房地产销售当中,传统的作法是制作沙盘模型。由于沙盘要经过大比例缩小,因此只能获得小区的鸟瞰形象,无法以正常人的视角来感受小区的建筑空间,更无法获得人在其中走动的真正感觉。同时,在模型制作完后,修改的成本很高,有着很大的局限性。

近年来效果图及三维动画已得到普遍应用。然而,效果图只能提供静态局部的视觉体验。三维动画虽有较强的动态三维表现力,但不具备实时的交互性,是一个静态的世界。观察者只能按事先规定好的路线和角度浏览,很被动,信息也不可能全面。

虚拟现实技术,具有参与性和有效性,不同于宣传为重点的视觉媒体,更能留住人。在销售处放上电脑,运用VR技术能让购房者在电脑上亲眼看到几年后才建成的小区,使客户在销售中心停留时间更长,成交机会也就更大。目标客户可以在虚拟现实系统中自由行走、任意观看,突破了传统三维动画被动观察无法互动的瓶颈,给目标客户带来难以比拟的真实感与现场感,使他们获得身临其境的真实感受,更快更准地做出定购决定,大大加快商品销售的速度。

(大型房产交互虚拟仿真)三维虚拟现实已成为房地产企业节约宣传费用,提高宣传效果的首选途径,它区别于电影电视,能够自主浏览,避免被动接受不需要的信息,大大提高工作效率。携带方便。适合大型城市多点销售(甚至改变了现有的销售模式,让销售人员手提电脑,深入社区,拉近消费者和楼盘销售者之间的距离,由以往的“等消费者来看房的形式”变为“送房上门”形式。)可在方案图纸时期就可以通过虚拟现实,让消费者感受到楼盘建成后的效果。让客户以主人的方式了结和参与房产的开发和推广,使房产商在推广手段上能牢牢抓住客户的心。

虚拟现实更多的应归纳于销售型演示体验型道具,在这一点上,与电视片三维动画有本质的区别。最关键的一点,是虚拟现实具有细化功能及可选择性功能。往往可以根据单一客户需求,进行尽可能详尽地解说与现实体验。如某幢某单元某室,操纵者如同身临其境,可以一对一地从各种角度体验、观察其户室结构,优美的小区周边景观,周边建筑视野等等。而可选择性进入方式,也可以根据买房者关注重点的不同进行调整。

综上所述,与传统的售楼推介方式相比较,虚拟现实解决方案的各项指标相对具有明显优势。

由于虚拟现实技术的上述特性,它在房地产业的应用,可以大大提高项目规划设计的质量,降低成本与风险,加快项目实施进度,加强各相关部门对于项目的认识、了解和管理,极大的提升房地产开发商的品位和档次,也必然会给用户带来最终的效益。

5、虚拟现实在医疗领域的应用

虚拟现实(VirtualReality)作为计算机图形学在医学治疗过程中的应用,主要是虚拟手术(VirtualSurgery)。虚拟手术充分体现了人机交互和真实感。国外也有称此方向为虚拟手术室(Virtual OperatingRoom)或医学虚拟现实(Medical VirtualReality)。其目的是:使用计算机技术(主要是计算机图形学与虚拟现实)来模拟、指导医学手术所涉及的各种过程,在时间段上包括了术前、术中、术后,在实现的目的上有手术计划制定,手术排练演习,手术教学,手术技能训练,术中引导手术、术后康复等。完成一次虚拟手术后外科医生还可以按一下复位按钮重复进行。如果虚拟病人死了还可以让他马上起死回生,以便重头开始,重复练习,积累经验,从而增加实际手术的成功率。

美国杨伯翰大学的计算机科学家设计出一种可以用来进行虚拟外科手术的新软件。该软件名为“LiveSurface”,由该大学的William S. Barrett教授与研究生ChrisArmstrong合作开发而成。外科医生只需点击几下鼠标,就可以使病人身体的任何部位在三维可视化环境中呈现。

  这种软件较先前出现的类似软件交互性更强、更快。该软件从收集到的3-D格式数据中得到操作信息。用户通过单击与拖动鼠标告诉程序他想要移动的目标,程序然后就移去不需要的数据。经过选择与精确计算的图形就可以为手术进行导航。该软件也期望可以帮助医生进行诊断。

意大利比萨大学泌尿系研制出泌尿外科手术虚拟软件,这种软件既可用于教学,也可让一般大夫进行模拟手术练习。

使用虚拟现实技术还可以进行人体解剖仿真,医学院的学生们可以不必局限于书本和尸体,为了了解人体解剖学的复杂性,可以使用一个虚拟的病人。外科手术仿真类似于解剖仿真但要了解更多的、有关各种器官和肌肉的性能与行为方面的知识,为了修补、移植或摘除某些组织和器官,外科医生必须与人体打交道,将空间跟踪定位装置固定在虚拟手术刀或手术剪上,虚拟现实系统就可以监视和记录外科医生的位置和方向。该外科医生带一个虚拟头盔显示器就可以看到一个虚拟的人体立体视图,该虚拟人体具有正在工作的肌肉骨骼系统和完整得到相互作用的器官系统,因而它能向真实的人体一样具有生命力。

六、虚拟现实应用软件简介

1、Multigen系列软件,由美国Multigen-Paradigm(www.multigen.com)公司开发。

该系列软件主要包括:Multigen Creator、Multigen.Paradigm.VEGA、Multigen.Paradigm.VEGA prime、Multigen.Paradigm.Creator terrainsystem等。

Creator是一个基本的建模工具,它拥有针对实时应用优化的OpenFlight数据格式,强大的多边形建模、矢量建模、大面积地形精确生成功能,以及多种专业选项及插件,能高效、最优化地生成实时三维(RT3D)数据库,并与后续的实时仿真软件紧密结合,在视景仿真、模拟训练、城市仿真、交互式游戏及工程应用、科学可视化等实时仿真领域有着世界领先的地位。不仅仅是一个基本的建模工具,Creator也是一个设计工具,用来创建低多边形数的模型来简化和减少实时应用的程序要求。Creator提供了一个用户界面用于建造模型、地形和场景,并包括符合OpenFlight(.flt)文件格式标准的层次视景数据库。OpenFlight文件在输入到运行软件后,如Multigen-Paradigm公司的Vega,就成为了实时应用的一部分。另外有OkinoPolyTrans and Nugraf Rendering System三维模型转换工具,可将Max文件转换为FLT文件。Creator不支持Max特征有:复杂的纹理效果;任何类型的动画;摄像机等。

VEGA是一套运行软件,它可以使仿真软件开发人员无需花费大量的时间和精力去编程,而集中精力只解决特殊领域内的问题。它为用户提供一种处理复杂仿真事件的便捷手段。

2、OpenGVS

OpenGVS是Quantum3D公司的产品,用于场景图形的视景仿真的实时开发,易用性和重用性好,有良好的模块性、巨大的编程灵活性和可移植特性。

OpenGVS提供了各种软件资源,利用资源自身提供的API,可以很好地以接近自然和面向对象的方式组织视景诸元和进行编程,来模拟视景仿真的各个要素。目前,OpenGVS的最新版本为4.6,支持Windows和Linux等操作系统。

OpenGVS包含了一组高层次的、面向对象的C++应用程序接口(API),它们直接架构于世界领先的三维图形引擎(包括OpenGL、Glide和Direct3D)上。

开发者只需用少量代码就可以快速生成高质量的3D应用软件。OpenGVS的API分为相机、通道、烟雾、帧缓冲、几何、特效等各组资源,开发者可以按照应用的需要调用这些资源来驱动硬件实时产生所需的图形和效果。

3、STK:顶级航天、卫星仿真软件。

4、MAK.Software.Suite

可用于对军事攻击或对飞行的实时模拟。提供了战术训练中一切必要的仿真,它可以模拟敌方的武力威胁并产生支援的兵力被应用于人在回路中的军事仿真中。通过直观的基于地图的图形用户界面(GUI),用户可以生成并观察独立的车辆和各个作战单位。界面允许用户迅速地逐级下达命令,模拟真实的战场通讯。用户可以通过一系列复杂的任务和外界条件状况来生成复杂的计划,并应用于仿真中的车辆和作战单位中。这些计划可以在车辆和作战单位间重复使用也可以在执行过程中进行修改,从而使之更具灵活性。用户可以给独立的车辆和作战单位加入新的动态特性和战术性能。通过结构组成,车辆动力学,损害模型,传感器,测量记数和武器系统均可以被替代或修改。其中VR_LINK可以和VEGA共同进行基于分布交互式的VR系统开发。

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