原版小红帽——血径迷踪游戏寓意 小红帽的英文版原版

真实的世界是什么样子的?表面世界掩盖了多少真实?
和谐或许是很必要的。。。
小红帽的故事
在原来的版本中,说那个小姑娘有多么多么的漂亮,特别是她的;小红帽;。人们闻听她的美丽,都从大老远的地方赶来看她。
她在林中遇见狼,狼引诱她说出了她要去的地方。这狡猾的家伙套出她的话以后,径直奔向那个地方,自己装扮成;小红帽;,哄骗了那个老奶奶,让她打开了门。接着,他就把老太太吃掉了,然后爬到老人的床上,等着吃接下来的大餐。
小红帽到了,手里还拿着一些糕饼和一小罐黄油。
;‘开门,开门。’‘谁呀?’;
;小红帽听出了狼的粗声,一开始很害怕,可她相信,她奶奶也许感冒了,因此回答说:‘是您的小孙女小红帽。我给您拿来了一些糕饼和黄油,是我妈让我送来的。’;
;狼尽量软下声音来,告诉她说:‘拨一下门栓,门自己就会开的。’小红帽拨门栓,门果真就自己开了。狼看见她进来了,就把自己藏在被子里,说:‘把糕饼和黄油放在小箱子上,到我床上来吧。’;
;小红帽脱掉衣服上床,非常惊异地看到奶奶没有穿衣服的怪样子。她对她说:‘奶奶,您的胳膊好粗啊’;
;‘这样,抱起你来不就更方便了吗,我的姑娘。’;
;‘奶奶呀,您的腿也真够粗的’;
;‘那跑起来不是更快了吗?’;
;‘奶奶呀,您的耳朵可真叫大’;
;‘孩子呀,这样听起来不就更清楚些吗?’;
;‘奶奶呀,您的牙齿好宽呀’;
;‘这样,吃起你来不就更方便了吗?’;
;这样说着,这只恶狠狠的狼就扑在小红帽的身上,把她吃了个干干净净。;
最早的那个书写版本就是以这种方式结束的,奶奶和小红帽全都给吃了,而那只恶狼什么惩罚也没有受就跑了。就这么完了。没有什么手拿剪刀的猎人,也没有其他的什么援救者来给她第二次机会,没有机会运用那句道德妙语。
该童话流传较广的可以分为三个版本:古版,贝洛版和格林兄弟版。其中前两个版本均充斥着赤裸裸的性,暴力甚至是食人的符号。比如古版中小红帽受大灰狼的哄骗吃下了外婆的血和肉,贝洛版中小红帽上床前的;宽衣解带;等,而至于今天;小红帽;头戴红帽兜,肩披红斗篷的形象是源自贝洛的创作,后又因贝洛版中;大灰狼;活吞了;小红帽;的结局广受诟病,为了迎合大众,格林兄弟才又在其后添加了;猎人救星赶到,剪开了大灰狼的肚皮,使祖孙二人双双得救;的和谐文字。
实际上,在佩诺尔特的版本里,人们还感觉到了一种鬼鬼祟祟的幽默。在这篇著名对话的中间&&许多人认为那是所有童话当中最精彩的一段对话&&隐藏着一种邪恶的双关语,特别是在法文原文中。
在法语里面,那句话是这么说的:;Que vous avez de grandes jambes!/C'est pour mieuxcourir.;;jambe;这个表示大腿的词,在拉伯雷的作品和别的地方,是用来表示阴茎的(也就是;中间的腿;),这是根据《爱情词典》这本法国历史上的性俚语大典的说法。而;courir;这个表示跑动的词,表示的正好是;性交;。
弗洛伊德有句名言;人是为性而活着的;,他主张从性冲动入手来分析精神现象。
血径迷踪是以死亡为主题的游戏。游戏改编自童话小红帽,你将跟随6名女孩在去祖母家的途中遭遇各种恐怖诡异的经历。如果你能成功到达目的地,你将会发现;活生生被狼吃掉并不是一个女孩能经历最恐怖的事;。不会有谜题把你卡在游戏流程中,你可以尽情探索这个诡异黑暗的森林。血径迷踪没有萝莉控和黄色场面,并且不是恐怖游戏。
在游戏中无疑白衣女孩就是;祖母;的;孙女;。至于照片中的;祖母;为何是白人形象?也许是为了强调她的;病入膏肓;?这个游戏反映的是白衣女孩的意识世界,游戏中的她代表的是她的;Superego;(弗洛伊德人格结构中的超我),即社会道德的部分(;要听妈妈的话;,因为是社会道德的象征,所以才会缺少个性吧),从她总是把迷途的玩家领回正道上来就能看出,而那六个姐妹代表的是她的;ID;(本我),即被压抑的欲望,即原始的;性冲动;,从;如果未遭遇狼就算游戏失败;看的出来。

此外,这六个小女孩她们的名字和装束都与红色相关,红色象征的是女性的;月经之血;,代表着她们青春期的到来(当然弗洛伊德也说过,又红又长又钝的东西像是红帽兜,又如寂静岭中的三角头和他手上的大砍刀还可以代表男性的阴茎,这儿可以理解为女性的;欲求不满;),而年老体弱的;祖母;则象征着;性魅力;日趋衰竭的;母亲;,;大灰狼;象征;她;的父亲,因为;母亲;的性冷淡,所以他才会去外面;偷欢;。
原版小红帽——血径迷踪游戏寓意 小红帽的英文版原版

随着女儿;第二性征;的日益成熟,;她;的性欲也萌动起来,在潜意识深处,她在自己的动物性本能(ID)和超我(Superego)之间,以及是选择大道(代表的是弗洛伊德中的;现实原则;)还是森林(代表的是;享乐主义;,母亲告诫她不要走到森林里去,不然会把玻璃瓶打碎,这个玻璃瓶象征的是她的;处女膜;)之间徘徊和斗争着。;大灰狼;最后把;她;吃进肚子里或者其他XXX的象征的是;她;被父亲诱奸,然后怀上了父亲的孩子(当然她内心也是有这样的;欲望;的,要不然就不会跑到森林里去了)。
另外一段:
如官方网站介绍,这6个女孩是一个女孩的成长历程的象征,每一次冒险都是潜意识的梦境(潜意识就像森林一样),在梦中的记忆中探寻记忆的碎片,有快乐的(如花园),有失落的,有痛苦的(如遗弃的车&&女孩和抽烟男友出了车祸,摔断了腿),只有将所有记忆的碎片收齐,并且让对往事回顾的每一个灵魂(或者说本我&&一种无法忘记过去,想回到过去的欲望)都在梦境中找到归宿(就是大家认为的;死了;,我认为是灵魂找到了归宿,下面会仔细解释),并且在失落的记忆中前往象征回忆的老奶奶的屋子,在里面看到潜意识或者内心欲望的扭曲的表现和想要忘记又无法忘记的过去的记忆(一些闪动的画面)。
最后,象征超我(如某人说认为,但我觉得是和潜意识对立的意识的层面,代表;意识和理性;)的白衣女孩将把所有的记忆(被6个不同的本我&&有点像精神分裂症&&在潜意识的森林中寻找到的碎片整合起来,带进回忆的尽头(老奶奶的屋子),然后给我们呈现出一个女孩成长的所有酸甜苦辣。
所以,如果碎片没收齐。或是某些信息没找到、没理解是无法看到一个真正的完整的故事的。
这个游戏属于悬疑类,发挥玩家的想象,找寻记忆中的故事(记住只有一个故事,而不是6个)
每个;女孩;的归宿不是死亡,而是象征。象征什么我也不好说,我认为:;狼;象征着内心的野性和动物的一面,在最小的;女孩;梦境中不被修饰的展现出来(小女孩说过:;我喜欢他(狼),想和她抱一下;);;湖中的胎盘(不是尸体);象征着;女孩;对生与死归一、万物归一的向往(她说过;云、地、生、死都是一;)或者代表了想回归母体的渴望(因为生活的压力和社会的复杂);;花丛中的女孩;象征着逝去的童年渴望;;;露营的男人;(拖着的是睡袋)象征着成人世界的渴望和恐惧(女孩已经成熟,肉体上开始有幻想,并且开始不羁起来),但那又是无法拒绝的欲望(吸烟、喝酒、谈恋爱、XXX);这一切都代表着(从小到大)我们的内心的原始的欲望被不断的修饰着、改变着,从充满野性的狼到最后巨幕后的钢琴,野性最终被文明所掩盖、所修饰,然而在潜意识中,这些意象仍然存在。
游戏想通过这些告诉我本我的重要性和自然欲望的重要性,不要被外在的和文明的以及超我所统治、所压制。
这是自然主义作品。

  

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