Eushully 創刻のアテリアル全情报达成 eushully新作

创刻无论是剧情还是系统应该算是E社的又一次大胆创新吧。剧情方面,故事不再发生在那个剑与魔法外加黑科技的ラウルバーシュ大陆了,而且还非常清楚地出现了日本、米国这些名字。我个人是觉得学园剧没什么不好啦(虽然剧情没发展多少就从学园剧跑回到超人打怪兽的老路上了...),在指名道姓这方面,只要别跟Alicesoft的大帝國似的把日本以外的国家黑个遍就行了,至于没招谁没惹谁却依然悲了个剧的那些米军士兵,在这类作品里是万年的便当命,所以就权当没看见吧阿门...好多人喷剧情说E社写剧本的人都死光了,没办法,毕竟这一作的基本设定在那摆着,你总不会指望发生在一群普通学生(好吧其实一点都不普通...)身上的故事都能峰回路转似老赛吧?场面没法搞得太宏大。况且E社的游戏主要还是把系统作为首要卖点,剧情方面只要不出硬伤就OK,没必要太过苛求,除了战、幻系列,姫狩り啊神採り啊峰深啊哪个不是狗血喷头?照样玩得劲劲的。至于“没老赛就不玩”的人,六字真言:爱玩玩,不玩滚。不过这一作的各路ENDING确实没处理好,大线是大线女主是女主,没有很好地糅合在一起,姫狩り实际上就没有大线的概念,每个女主的最后几章都有所不同(不过相比之下共通部分还是太多了),神採り则是三女主对应三大线,剩下的人全处理成女配,都是不错的解决方法,这次不知道为什么越活越回去...说句题外话,战1重制我挺支持,毕竟从现在的角度来看整个游戏的完成度还不算是很高,剧情上也和时间线上的其他几作衔接的不太好(我估计他们出1的时候根本没想到以后有机会出2...),战2你还重制个毛啊?操作太繁琐不人性?这种算不上致命的问题就忍忍吧,有那重制的时间和精力还是出新作更有价值吧,当然要是直接做成1+2那当我没说,毕竟光是战1内容实在太少,乱加新剧情又会被吐槽...至于为什么人脸越画越圆,其实习惯了以后还是挺带感的,再说你圆能圆得过比良坂真琴的三月精么...系统其实也没有多奇葩,其实就是披着TCG外皮的RPG嘛(卡片居然有经验值和等级还能带装备),搞清楚规则以后要比普通的RPG玩得省心,而且总的来说也不是太考验RP,比空帝啥的容易接受多了,但也正因为TCG的缘故,导致整个游戏的难度失衡,毕竟每张卡的属性都是固定的,不能像普通的RPG那样可以通过调整敌人数值来改变难度,结果一周目还算有点难度(在体验版里就车翻死歌で惑わすモノ的人真心强大...),要是积累得不错(比如合了一大堆複写鏡抓了一大堆危险种...)二周目完全可以虐待EX危险种碾压EX迷宫,要是不考虑新AP追加的话之后就再无敌手,更高周目则纯粹是为收集而丝毫没有挑战性了,在这一点上FF8的卡片小游戏都比創刻做得好太多,单OPEN规则都很难做到大卡碾压,有了SAME、PLUS等规则后更容易小卡立大功。如果不局限于卡片类游戏的话,个人感觉幻2在难度这方面做得非常好,每周目的积累都能在更高难度的新周目中派上用处,让人越打越带劲(当然完全跳过积累阶段,直接一周目打穿开了随机属性二倍的姬神难度的论外强者也是存在的...)。不过战V的敌能力五倍就太蛋疼了...TCG这种还是与人斗才有意思。
ENDING有八个,所以回收CG在理论上最少需要八周目,在现实中自然就不止这个数了。我现在十周目CG和情报全都搞定了,LEADER里的64、72、117也看着WIKI找着了,说真的,不看WIKI打死我也想不出这三个要怎么搞,WIKI拯救世界啊...虽然創刻八个ENDING比姫狩り的十五个要少了将近一半,但所消耗的时间反而更长,不能取消杂兵战(虽然ヴァザ能在逃跑时不扣实绩,但一遍一遍地点逃跑不烦么...战V模式拯救世界,提供取消随机遇敌的选项,选了后也可以用索敌来定点刷杂兵),自动战斗的AI又总令人哭笑不得,真的是结结实实的八周目啊...从收集的角度来说,一周目还是走人类线最好,能够做到角色全收(虽然有一定难度),拿到所有移动技能后在地图上就可以爱捡啥捡啥了。合成纯粹是高周目要素,各种素材和卡片的需求量十分惊人,需要相当程度的积累(或者说,刷)。拿其他游戏里的人物模型当收集品是个不错的注意(虽然从剧情上不太能讲得通),不过卖却里的普通A和普通B是谁啊?不认识,底座上也没写出典...
天使、人类、恶魔三条大线,个人认为人类线是核心,天使线是辅助,恶魔线是酱油。E社游戏的剧情基本都是在探讨两个问题:进化与共存。共存好理解,看看某异界守和某工匠那庞大而又和谐的纯爱后宫就明白了;至于进化,三神战争是因何爆发的?先史文明期人类文明过快的发展速度使人类拥有了神一般的力量,从而变得忘乎所以,不再敬畏任何事物(《英雄无敌五》里银色城邦的那些无神论者表示其他种族所崇拜的龙不过就是些稍微厉害点的七级兵罢了...),敢为满足自己无尽的贪欲而践踏一切。古神在战争爆发前规劝过,但他们不听,结果打仗打输了直接退回到原始社会;现神中的制裁女神警告过,但是姬神表示人类有她撑腰什么也不用怕,结果自己却被某个觊觎力量的被保护对象(其实是披着人皮的技术宅...)给打趴下了而且还连累后人。創刻完全可以看做是距三神战争发生前一千年的事,虽然当时存在着三种可能性,但它们的终极结局却是必然相同的:人类因自己的贪婪与傲慢而栽跟头。人类线把这挑得很明,怪博士展现出了人类虽非战斗民族却远超神魔的巨大力量,虽然马上就被联军虐翻在地...天使线则是说明了天使们的立场,要监管人类抑制他们的进化速度以防悲剧发生,真是跟古神现神如出一辙的先知先觉...(补:根据70cm手办不对是魔導巧殻目前公布的情报来看,女主她爸虽然身为魔导兵器帝国宰相,对待技术的态度却和现任皇帝截然相反,认为“技术会带来毁灭”。个人估计宰相会栽培看起来没什么政治前途的男主还送了个闺女,有很大程度上是为了实现自己的理念而进行的投资,毕竟这片地区政局不稳,没准哪天发生点奇奇怪怪的事皇帝就换成别人了,一旦男主成功登基而且良心尚存的话,自己作为最大也是唯一的投资人,无论是实权还是影响力都会进一步提高,推行大规模改革的阻力会小很多,何况皇帝本人被自己熏了那么多年在这问题上的态度估计也不会有太大偏差。如果剧情走向如我所说,那宰相大叔比起只为谋取私利的吕不韦真是要高尚不少。不过要让带了主角光环的人讲良心,颇有些与虎谋皮的赶脚...)这两条线分别给了一个开启EX迷宫的卷轴,也是正确理解其剧情真意的基础(话说这一作的魔神怎么还都有二段变身啊...)。至于恶魔线,呵呵,在自私自利弱肉强食这方面,认真起来的人类岂是区区恶魔之流就能比得了的!?
剧情中一些不吐不快的地方:1.天使线,记者断臂以后干妈给她安了一只假手。本来我以为这鬼地方那么些超能力黑科技,把原装的那个安回去不应该是小菜一碟吗?结果还是弄了个假的...假的就假的吧,为什么那么有金属质感啊!?这是在拍终结者吗!?想弄个跟干妈材质差不多的就那么难吗!?我看是成心欺负学姐吧!2.天使线,睡魔妹子在男主对死魔之产所的突击中光荣牺牲。事后她表示对此剧本非常的满意,因为在另外两条线她连个便当都没得领...印象中E社游戏里的睡魔统统都是毫无存在感的酱油命(某只混上了主角光环的除外),暴殄天物啊,当然跟现在被完全抹除了存在的飞天魔相比还是要好一些...3.天使线天使ENDING,天使刚出场时的飒爽劲已经完全没有了,彻底蜕变成天然弱气受了...果然没了工作的人待不了几天就会完全颓废掉啊(另一个经典的例子是エクリア,幻2里只傲不娇的小姬和战2里只娇不傲的小姬真是同一个小姬吗!?)...4.中立线,肯定会和会长有一次H事件,但这时已经非常后期了,如果不是想打会长ENDING的话就在其他女角里选完女主了,于是...天国的凯恩酋长正冲你微笑呢妹子!另外会长的相貌和身材实在是...老赛,快出来看老婆!5.中立线实妹ENDING,深知纸里终究包不住火,男主跟老爸老妈坦白自己的禁断之恋,没想到他们直接就大丈夫萌大奶了...其实也好理解,在这样人不拉屎鸟不生蛋的倒霉地方呆上十年,就算是普通的上班族和家庭主妇估计也都能变成怎么看怎么像黑社会的战斗狂人,更何况这俩本身就是极道出身呢,这种程度的常识必然早就被舍弃掉了啊~6.中立线,大小姐戏份真心不少,第五章一整章都是她带着管家到处无双,之后的剧情里她跟管家之间的羁绊也刻画得很不错,但就是没ENDING!反而是在她没什么存在感的恶魔线有个ENDING...你再看看深谙潜规则之道的アカリ,早早地献身给男主,换来的是自己的ENDING全线开花,即使恶魔线ENDING和她的个人ENDING完全不搭...7.中立线,干翻怪博士以后便当大派送,没死的人里,两个高智商妹子结伴跑到现世旅游参观,两边的老大一看自己的小弟死的死逃的逃,干脆都找个借口回老家结婚去了...你们这么没干劲对得起那些牺牲的同志们么!?8.恶魔线,于乱军之中救出老爸老妈后,他们两位的戏份也基本没有了...小孩子干坏事果然都是要瞒着父母的,即使是征服世界这种级别的坏事...9.恶魔线结局,别看魔人ギレゼル一天到晚把爆菊啊搞基啊挂在嘴边,等有妹子可玩时还是玩得很开心嘛...在这个问题上口嫌体正直绝对是抢了太多沙发的结果...
シャネオルカ:そんな装備で大丈夫か? シロちゃん:大丈夫だ、問題ない! 这么山寨小心被嘎嘣脆鸡肉味啊...

大叔你的基因原体真的不是一个被称作BigBoss的男人吗?Gaseity Snake?
自己组了个鬼畜卡组:Z级老爸+二位,LEADER海姐,卡组总共七张卡,四老赛、三天使长2,海姐带+7军神,其他人带烟灰缸,要求满奥义开场。放奥义,招出两只老赛,然后用老赛的技能,全体砍BOSS,回合结束,3+6+181+127,对BOSS共造成317点伤害顺带清场,你们这些不到三百血的家伙都是被OTK的渣渣!灵体另算,不过也都是秒...这是极限输出的情况,要是考虑到续航能力的话,就把一张天使长2换成一张紫茄子2,带烟灰缸,召唤时出一老赛一茄子,3+6+184+108,最后伤害也有301,在这卡组遇得上的危险种里只有AP03的キングプテテット能够存活...输出稳定,没有複写鏡这样的不确定因素,但限制过多,只要是禁奥义禁卡的战斗就跟它没啥关系了...
关于2.0:写作“ArterialForce Blade”,读作“村娘A怒刷存在感”,可以继承本篇所以没什么难度(任何BOSS在我大複写鏡神教面前都是不值一提的渣渣!),但AP01的卡不能用(老赛:...)。两个结局的通关奖励不同,所以请务必老老实实地一个结局打一遍,像我一样图省事用SL刷CG等到本篇合成时就该知道什么叫欲速则不达了...话说海斗真悲剧,辛辛苦苦做了两年的游戏,剧本明明应该是自己战翻秀哉然后和アカリ喜结连理,结果却被一个不知从哪跑出来的脑抽病毒把双方身份给对调了,最后游戏机还摔在地上弄得数据全丢,连对卡片进行评论(吐槽)的工作都被头戴红白帽手握牛奶瓶的美来抢走了...

  

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