脑部核磁共振有用吗 lumosity 脑部训练应用 Lumosity 真的有用吗,上线不够十天获近万个五星好评,他们怎么做到的?_lumosity

[lumosity]脑部训练应用 Lumosity 真的有用吗,上线不够十天获近万个五星好评,他们怎么做到的?
Improve your memory, attention, and overall brain performance through scientific brain workouts. Used by 40 million people worldwide, Lumosity creates a Personalized Training Program that helps you achieve your goals [...] SCIENCE BEHIND LUMOSITY - Lumosity is designed by neuroscientists to enhance memory, attention, and more... via https://itunes.apple.com/us/app/lumosity-mobile/id577232024?mt=8&ign-mpt=uo%3D2/>下面就看看www.aIhUaU.com小编为您搜集整理的参考答案吧。

网友XY Zhu对[lumosity]脑部训练应用 Lumosity 真的有用吗,上线不够十天获近万个五星好评,他们怎么做到的?给出的答复:
我硕士时期的主要研究领域是老年认知训练,之前也关注过Lumosity,可以从心理学研究的角度回答一下第一个问题”Lumosity真的有用吗“。

Lumosity提供的服务算是一种基于网络的认知训练(cognitive training)。这些脑力游戏(brain games),其实主要还是源于心理学实验里一些常用的认知任务,比如研究抑制或注意的Flanker任务(判断鸟飞翔方向的游戏)、典型的工作记忆任务N-back任务(Memory Match游戏,判断图形和前n个是否相同)。传统的认知训练研究也使用类似的任务,只是交互体验没有Lumosity这么好。正如@江萌和@bqdx提到的,Lumosity其实并不是什么新东西,任天堂有类似的游戏Brain Age,还有一些其他的类似产品,而且也有相关的学术研究。

在回答Lumosity是否有用前,要先说清楚”有用“的标准是什么。心理学研究上,评价认知训练是否有效主要看以下几个方面:
1.训练效应(training effect):训练任务本身成绩是否提高
这个好理解,就跟打游戏打怪升级一样,反复练习一个任务之后,一般在这个任务上的成绩都会提高,这个是最容易发现的效应,也是最基础的训练效果。

2.是否有迁移效应(transfer effect)
如果训练任务A,发现不仅任务A成绩提高,另一个没有训练的任务B成绩也提高,那么就可以说产生了迁移效应,没有直接训练的任务成绩得到提高。迁移是评估训练效果的一个重要指标。也就是说,看训练效果如何,除了要看训练任务的成绩,还要找一个(系列)独立的测验,看受训者在这些独立测验上的成绩有没有改变。
在一般的认知训练研究中,研究者常用神经心理学测验来评估受训者在各个认知能力上的改变情况。Lumosity里的Brain Performance Test( BPT)扮演的就是独立测验的角色,BPT还是改编自典型的实验室任务或者神经心理学测验,比如Trail Making A&B就是非常常用的神经心理学测验。

3.是否有持续效应(maintainance effect)
持续效应指的是训练停止一段时间后受训者是不是还能表现出训练效果。比如训练停止两个礼拜后,再测一次,发现成绩回落到训练前的水平,就说明训练的持续效果不好。

4.是否对日常生活有影响;
前面讲的训练效应和迁移效应都局限在实验室情境下,现在的研究开始逐渐重视训练效果能不能走出实验室、对受试者的日常生活产生影响,这也可以看成一种广义的迁移,即从实验室迁移到日常生活。比如美国一个大型的认知训练研究ACTIVE发现,接受了认知训练的老人训练后6年内的开车事故率比没训练的老人低(http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/21054291)。
生活方面的改变可能是对大众最有参考价值的改变。对于病人、老人等能力受损的人群来说,常见的测量指标是日常能力(比如认路、认人等,有专门的测验测量);对于儿童(学生),可以考察学业成绩是不是在训练后提高。对于一般的健康成年人,直接和能力紧密相关的指标不太容易找到,可以采用认知能力自评以及情绪方面的评估(这些对其他群体也适用)。

5.是否有脑功能的改变。
这方面最常见的是磁共振成像研究,看训练前后大脑的活动是否发生改变,脑活动的结果通常要结合行为测验的结果来分析。

这五个方面,训练效应本身和迁移效应是最基本的,一般的训练研究都会报告这两个方面的结果(如果训练任务没记录成绩也可能不报告)。另外在研究设计上,训练研究通常会设置一个训练组和一个不接受训练的控制组,通过对比两组的前后成绩变化来检验训练的效果。

==============Lumosity效果研究==================

Lumosity - Bibliography列出了现有的关于Lumosity的学术研究,大部分是poster,只有4篇是学术期刊文章。其中三篇的研究对象是病人,一篇研究的是健康成年人。

重点看一下研究健康成年人的这一篇Lumosity Cognitive Enhancement Research Published in Mensa,对一般人可能更有参考价值。
被试:训练组14人(平均年龄57岁),控制组9人(平均年龄50岁)
训练内容:四个Lumosity游戏(Birdwatching, Speed Match, Memory Match, Monster Garden),目测分别训练的是注意、加工速度、工作记忆和空间记忆;训练约5周共30次,每次20分钟
训练效应:没有报告训练任务的成绩
迁移效应:训练组在空间工作记忆测验和分散注意测验上的成绩得到明显提高,控制组前后测变化不明显
持续效应、对日常生活的影响、脑功能:没有涉及
吐槽点:(1)被试人数太少了;(2)统计方法:居然没有用方差分析,而是前后测配对t检验和效应量。

简单说下其他几篇peer-review journal papers:
Cognitive Training for Improving Executive Function in Chemotherapy-Treated Breast Cancer Survivors(没看全文只看了摘要):乳癌幸存者接受执行功能训练,认知灵活性、言语流畅性和加工速度能力提高(有迁移效应),训练组对自己执行功能的自我评价提高(算是对日常功能的评估)。
Computerised Cognitive Training for Older Persons With Mild Cognitive Impairment: A Pilot Study Using a Randomised Controlled Trial Design:轻度认知损伤病人接受一系列认知训练(6个游戏,涉及的能力目测包括工作记忆、执行功能、注意和计算),有明显的训练效应,迁移效应只表现在持续性注意(sustained attention)上,不涉及持续效应和脑功能。
http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/21714745(没看全文):患有Turner Syndrome的儿童在Lumosity上练习算数游戏,一系列基本数学能力得到提高(迁移效应),顶区和额区等和计算相关的脑区活动发生变化。

posters里有几篇也涉及训练效应(主要是对网络用户数据的分析,样本量很大),概括一下也是报告了训练效应和迁移效应,希望未来可以看到完整的报告。

直接证据总结:使用Lumosity游戏进行训练,可能有训练效应和一定的迁移效应(都是近迁移,即只能迁移到和训练任务相似的任务上),对于日常生活的影响还不清楚。而且现有的直接证据非常有限,尤其已发表研究很少,还不足以得出结论。

===============其他脑力游戏效果研究==============

尽管对Lumosity的直接研究还很少,但之前提到还有一些与Lumosity类似的脑力游戏,对这些游戏的效果的研究对评估Lumosity的效果也有一定参考价值。

Nature 2010年有篇文章(http://www.aIhUaU.comature/journal/v465/n7299/full/nature09042.html)很有意思,研究的就是和Lumosity类似的网络脑力游戏是不是有效果,研究者通过BBC一个科普节目的网页收集数据,最终分析了11430被试的数据,发现脑力游戏训练只有单纯的训练效应,没有表现出任何迁移效应。这个节目的网页上有这个研究的介绍和结果讨论,有兴趣的可以看一看(BBC - Lab UK)。

另一个研究(PLOS ONE: Putting Brain Training to the Test in the Workplace: A Randomized, Blinded, Multisite, Active-Controlled Trial),被试是澳大利亚的白领们,训练组做认知游戏(一款叫HappyNeuron的认知训练软件,http://www.aIhUaU.comron.com/),控制组看纪录片。结果发现训练组的认知成绩(注意和言语能力)没有比控制组更好。好玩的是,训练结束半年后,控制组比训练组生活质量(Quality of Life)更高、压力水平更低、主观幸福感更高。

另外还有对象为健康老年人的两个训练研究,一个用Wii做训练(http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/20822257),一个是自编的和Lumosity类似的脑力游戏(Frontiers | Online games training aging brains: limited transfer to cognitive control functions),结果都是有训练效应和少量迁移效应。

间接证据总结:训练效应易得,迁移效应不好说,对日常生活的影响仍旧不清楚

================Lumosity到底有用没用?=================

上面说了这么多都是在谈研究,从一般人使用的角度,Lumosity到底有用没用?这可能需要结合每个人的期望来看。
如果关注的是游戏成绩和Lumosity提供的BPT成绩是否提高,那么只要坚持练习,提高成绩应该是很有希望的。
如果期望玩Lumosity有助提升大脑能力提高工作效率提升工作绩效——不好意思,现有研究还远不能回答这个问题。

网友奎傑对[lumosity]脑部训练应用 Lumosity 真的有用吗,上线不够十天获近万个五星好评,他们怎么做到的?给出的答复:
谢邀。
其实对lumosity没有太多的研究,就此来说有和伦敦心理老师联络并讨论过,并基于一些网络搜索,就浅谈一下。
介绍一下lumosity,lumosity所谓的脑力训练是基于cognitive psychology(认知心理学,不知翻译对不对)的一个脑部训练游戏。Lumosity广泛被应用于各个大学的心理学研究如Stanford斯坦福大学,Harvard哈佛大学等。列举其一:Stanford Uni教授Dr.Kesler通过比较实验显示了通过Lumosity能够提高cognitive performance,并且相应得提高prefrontal cortex(PFC 脑前额叶外皮:简单介绍下,就是一个存在于额叶前的一片区域,与社会人际交往能力关系密切,甚至众多研究表明PFC的与个人性格,区分解决矛盾思想以及辨别是非都有明显联系。被广泛利用在心里学领域)。回到实验,Dr.Kesler的实验发现通过Lumosity训练的人在思考速度,cognitive flexibility(认知灵活性?不知怎么翻译抱歉),视觉和言语说明回忆上有很大的提高。Dr. Joe Hardy通过实验展现了Lumosity能够提高注意力,工作记忆力以及管理能力。
从以上实验不难看出Lumosity对于脑力训练有一定的作用。
再提一下Lumosity引以为豪的Neuroplasticity(神经可塑性),简单来说就是指经验促使大脑产生功能性和结构性的变化(我也不是太了解,这边比较make sense:Lumosity - Neuroscience 101: Learn the science behind neuroplasticity)

为何Lumosity能够获得如此高的评价?
Lumosity的成功之处在于fun,而不是枯燥无聊的数学题吧。
先说明我自己认为没有什么方法能比阅读更加能够提高综合智力,但lumosity却能够在这时候充当supplementary tool。可能小孩子在这时候就能和妈妈说我在玩智力游戏而不是Fps balabala的video game啦~所以这应该能成为一个很大的,让lumosity成为如此高评价的app的原因之一吧。

share a link: 5 Habits Linked to Brain Health
附录:Lumosity,5 Habits Linked to Brain Health,http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/21142826,Does Lumosity Work?。

欢迎指正!

网友鲍淑玮对[lumosity]脑部训练应用 Lumosity 真的有用吗,上线不够十天获近万个五星好评,他们怎么做到的?给出的答复:
:)
谢邀。

题主问了两个问题,分别答吧。资料基本来自网络,个人做了部分编辑。答的不当之处还请见谅。

一、Lumosity 真的有用吗?

Lumosity创建于2005年,其网站Lumosity.com于2007年正式上线,该网站致力于通过益智游戏为用户提供智力训练。也即,Lumosity其实是在网页端发展成规模后移植到ios端的。
以下是游戏简介:
Lumosity对于新注册的用户,首先会提供35个根据科学研究设计的益智小游戏。然后会进入个性化训练阶段。每个游戏都会专门提高某一方面的能力,比如问题解决、记忆训练、数字推理等。有一些训练是专为一些特殊病例设计的,比如创伤性脑损伤。随着用户的熟练程度,Lumosity还可以自动调整其训练难度,通过不断挑战来促进大脑提高。
重点看这一段:
其中Lumosity的所有智力游戏和训练方法都有其科学依据——三个创始人之一的Michael Scanlon是一位神经系统科学家,负责整个公司的“人类认知工程”。Lumosity的理念基于神经系统学家研究的“神经可塑性”理论(根据研究表明,适当的益智练习会刺激人脑制造比平时更多的神经元)。Lumosity称,用户每天只需花 10-15 分钟在其网站上进行认知练习,坚持一段时间过后,就能明显感受到记忆力提高,可以同时将注意力分配到多件事情上,同时反应也更为敏捷。
此外,在澳洲新南威尔士大学发表的独立文章中,证明Lumosity通过游戏训练可以提高有轻度认知障碍的老年人的注意力。

所以结论是: Lumosity是有一定作用的。

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二、他们怎么做到的?
我觉得任何应用想要做好,都需要两个方面。一是自身实力过硬,这是成功产品的基石,另外就是应用推广做得好。

从Lumosity的自身实力来看, 它由斯坦福大学神经专家开发、 且同类型应用几乎没有。
在资金和用户上,注意到在2012年8月时, 当时还只有网站的 Lumosity 已经拿到总计 7000 多万美元的融资,且其中各款游戏经过 2500 万用户参与。
简而言之, Lumosity在做应用之前就有了很好的资金和用户基础。

关于Lumosity的推广,目前还没找到具体数据,如果找到了我会补充。
但大体来说,我推测 Lumosity可采取的应用推广方式大致如下:
1.Lumosity作为一款IOS应用,其推广应该相对于Android来说简单得多。据不完全统计,IOS应用下载量80%来自APP Store,所以, Lumosity 可以通过主要瞄准APP Store 的刷评价、限时免费及付费推广等方式进行推广。

2.媒体报道与品牌曝光
在媒体报道、应用大赛中得到比较充足的品牌曝光。
有知友在下面评论中提到,曾在电视及网页中见过Lumosity的广告。

3.应用社会化
让用户通过社交网站(新浪微博、腾讯微博、人人网)分享自己的行为。例如签到同步到新浪微博,Instangram让用户把照片及时分享到Facebook、twitter等。

4.结合用户场景,线下广告亦能奏效


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*上来看到好多赞同,意外。于是又重新搜集和补充了一些资料,
以及更改部分小bug。
*以上资料参考 Lumosity官网、36氪相关文章及 如何打造百万级手机应用:定位、质量和体验
:)

网友李宏涛对[lumosity]脑部训练应用 Lumosity 真的有用吗,上线不够十天获近万个五星好评,他们怎么做到的?给出的答复:
Lumosity这个网站我用过一段时间,倒是有些体会,分别回答下楼主提出的两个问题:
问题一:手机应用上线十天收获上万五星好评,怎么做到的?
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1、该版本手机应用终于做到了和网站主功能打通
这里需要先说下Lumosity在PC端网站的运作机理,当用户在网站注册后,根据用户选择的所需要完善的大脑能力(Speed, memory, attention, flexibility, problem solving),网站每天为用户提供与该大脑能力相对应的训练游戏,帮助用户测量和提升大脑能力,而游戏的测试分数将按时间“天”为单位,记录下来并绘制成各人大脑BPI(Brain Performance Index)指数曲线图,人们可以通过该曲线图看到自己大脑各种能力的上升或下降。同时网站还提供当前用户大脑能力与同年龄段所有用户的比较,并展示各项大脑能力的排名百分比。
在此手机应用版本之前,还有一个老的版本,其提供了网站上的主要训练游戏,可以在手机上玩测试游戏和积累分数,但是数据并没有按照时间“天”来记录,导致无法和PC端的每天数据打通,则无法生成大脑BPI指数曲线图,也就导致用户无法在手机上实时而持续的训练和监测自己大脑能力。
而当前这个最新版本做到了按时间“天”测试,并将数据和PC端网站数据打通。

2、更好的视觉和交互设计
相比之前的手机应用版本,当前最新版本在交互上有了大幅度的提升,视觉设计更加简洁,也新增了滑动手势操作等手机特有的操作,使用流畅而赏心悦目。

3、相比PC端,手机应用更可以消磨碎片化时间
众所周知,相比PC,手机更可以有效利用碎片化时间。Lumosity提供的基础训练,官方说每天的训练总共需要10—15分钟,恰恰最适合在手机上操作,在上下班路上即可完成训练。
比如我在使用PC网站测试,每周坚持做2次都难,需要记住这回事比较难,记住之后得打开电脑、输入网址,然后点击鼠标操作;而使用手机则方便很多,每天看到应用图标,点击玩十几分钟就完了,简单而有趣。

4、手机应用更容易获得较高的大脑BPI分值
相比PC版各种训练游戏的鼠标和键盘操作,手机应用的操作更加快速和灵活,直接结果就是:同样的训练游戏,手机上获得的脑力BPI数值明显提高,人们的满意水平也会明显提升。遵循投之以桃、报之以李的优良传统,很多人就会去评五星。

5、用户群:4000万用户
Lumosity网站的官方数据显示其在全球拥有4000万用户,当然这些用户群体包括试用和付费使用的两类人群。
可以试想,这么巨大人群所翘首以待的手机应用终于出来了,且在当前iPhone手机拥有量巨大的情况下,势必如洪水一般冲过去。。。

简单小结下,前面5条原因中,原因1、2、3和4说明了为什么五星好评比例多,原因5说明了为什么五星数量大,在一万条左右。

同样,大家还可以去APP Store看看用户们的点评,就知道大家为什么评五星了:
https://itunes.apple.com/us/app/lumosity-mobile/id577232024?mt=8&ign-mpt=uo%3D2
摘录两条五星点评供参考:
What a beautiful, fun app!
by Smartypants8229
Fun games, pretty interface, greatguidance. Love it! Nice to finally work my brain out, too! :)
Stupendous!

Whoever designed this was definitely doingthese brain exercises. Much more aesthetic layout for both the home screen andgames. Much more flid game play as wel and awesome updates on old classis fromBrain Trainer. Love the new lost in Migration play style!

问题二:脑补训练Lumosity真的有用吗?
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1、通过训练提升大脑能力的可行性
俗话说:脑子越用越灵光。大多数人认同只要使用得当,大脑会更加灵活,但是怎么使用才能更灵活,则各有各的看法,而Lumosity对于大脑潜力的研究和开发,大家可以看前面鲍淑玮提供的资料。或者去他们网站看:Lumosity - Brain Games & Brain Training
这里还有一篇《南方周末》的精彩文章“六种习惯提升大脑能力”,文中提到的六个习惯即运动、饮食、咖啡因、电子游戏、音乐、冥想, 翻译自《科学美国人》,推荐阅读:六种习惯提升大脑能力

2、成功获得多轮融资
看到报道说,Lumosity在2012年8月份已经获得D轮3150万美元的融资。这么多轮融资,投资人应该不至于太傻吧。

3、忽悠全世界人民群众?
有句话:你可以暂时欺骗所有人,也可以永远欺骗一部分人,但是你不可能永远欺骗所有人。
那么我们试想,目前在全球有4000万用户,如果是本着忽悠的目的,而且还要忽悠更多的人,1亿人肯定是他们的目标之一,即便不考虑在美国因忽悠大众而需要面对的巨大的诉讼成本,他们的脑子到底是怎么想的?

4、自己实际使用的体会
我从使用该网站到现在有一年多了,当初是买了2年的服务,尽管持续做训练时间比较少,还是有几个体会:
(1) 没有明显的语言障碍。只要具备基本的英文水平,所有的训练游戏都可以玩,除了拼字母游戏稍微费点劲,其他都问题的,毕竟内容以画面为主,文字信息很少。
(2) 大脑能力提升还不确定,但是发现了众多不足。在自己断断续续的训练中,数据跌宕起伏,总体倒是在向上走,尽管个人没有体会到相应大脑能力的明显提升,但是还是感觉到自己在记忆(memory)、专注(attention)等方面存在巨大空间,因为游戏做到后面难了就不会了,而联想到现实中的情况,也是存在不足。
(3) 与同年龄段人群比较蛮有意思。Lumosity除了展示个人各项大脑能力的变化曲线,也会将个人和同年龄段人群的各项数据作比较,列出你在当前人群中所处的百分比位置。人是社会化动物,喜欢互相比较,自己一个人做测试,如果只看自己的数据上升起伏,感觉不是很明显,可是当和同年龄段的人比较后,且发现自己明显落后时,斗志会变得更加昂扬。


同上,Lumosity到底有没有作用,大家可以去APP Store看看用户们的现身说法。

网友赵珏映对[lumosity]脑部训练应用 Lumosity 真的有用吗,上线不够十天获近万个五星好评,他们怎么做到的?给出的答复:
这个网站本来就蛮多人在用的,经常看外国网站的时候就能看到他们家广告,所以应该是有用户基础。

网友蒙面大侠对[lumosity]脑部训练应用 Lumosity 真的有用吗,上线不够十天获近万个五星好评,他们怎么做到的?给出的答复:
又不是什么新鲜的东西,八年前的NDS上的“脑白金”在全世界卖了一亿多套我会乱说?

東北大學未來科學技術共同研究中心川島隆太教授監修 大人的DS腦力鍛鍊
Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!!

网友kookkey chan对[lumosity]脑部训练应用 Lumosity 真的有用吗,上线不够十天获近万个五星好评,他们怎么做到的?给出的答复:
我会告诉你们我看成胸部训练应用么

网友蒙面大侠对[lumosity]脑部训练应用 Lumosity 真的有用吗,上线不够十天获近万个五星好评,他们怎么做到的?给出的答复:
这个是从网站追过来的用户吧,刚推出网站的时候玩了下还蛮有意思的,这明显就是有用户基础群的脑残粉直接杀过来的结果.

网友蒙面大侠对[lumosity]脑部训练应用 Lumosity 真的有用吗,上线不够十天获近万个五星好评,他们怎么做到的?给出的答复:
三四年前做儿童教育产品的时候一直在用,很多小游戏做的非常棒,很用心。
线下已经成功的产品忍到现在才出移动应用,短时间内获得这么多好评的原因就很明显了。
不过是不是真的有用我就不知道了,反正用的时候没啥感觉。
也许我真的变聪明了@_@ ?

网友江萌对[lumosity]脑部训练应用 Lumosity 真的有用吗,上线不够十天获近万个五星好评,他们怎么做到的?给出的答复:
不知道题主有没有玩过任天堂DS上的著名游戏《成人脑锻炼》(俗称脑白金),同样也是一款打着能锻炼大脑能力旗号的游戏,且在我看来脑白金比Lumosity要有趣不少。
这个APP和脑白金是差不多性质的“游戏”,至于能不能起到提高智商的作用?我觉得有点作用但作用不大,但据我身边玩NDS的同学反映父母经常拿他们的NDS玩脑锻炼因为据称可以起到预防老年痴呆的作用。
说白了诸如Lumosity这一类被美名曰“脑部训练应用”的应用我觉得称之为“游戏”更加合适:这个世界上所有的游戏都有锻炼大脑提高智商的能力。同样的,所有类型的游戏玩多了都会让人变成脑残。Lumosity之所以能得到那么高的评价也是因为大家把这个软件当成游戏一样玩的不亦乐乎 。

网友许逸泰对[lumosity]脑部训练应用 Lumosity 真的有用吗,上线不够十天获近万个五星好评,他们怎么做到的?给出的答复:
就比如围棋一样,真正用到脑的东西,脑子就像磨刀一样越来越利。

网友蒙面大侠对[lumosity]脑部训练应用 Lumosity 真的有用吗,上线不够十天获近万个五星好评,他们怎么做到的?给出的答复:
Lumosity出iOS版了?
我去年用这个网站用了一个月(谁让人家广告打得这么勤呢),按照它上面每天的计划做。里面很多功能没法用,因为要付钱才能开启更高级的游戏。
我的感觉是,很多游戏并不是为中国人设计的,比如单词类的游戏。还有算术类,不觉得我们小学中学大学上了这么多数学课,运算训练量远远大过那游戏吗。训练的载体毕竟是游戏,玩多了自然就对某一游戏熟练了,成绩自然就上去了,就像考试一样,题目做多了自然就顺手了。至于能不能提高我的能力,我觉得十分有限。也许对别人的效果会好些吧。

网友高原对[lumosity]脑部训练应用 Lumosity 真的有用吗,上线不够十天获近万个五星好评,他们怎么做到的?给出的答复:
主要是老用户迁移过来的吧·

网友蒙面大侠对[lumosity]脑部训练应用 Lumosity 真的有用吗,上线不够十天获近万个五星好评,他们怎么做到的?给出的答复:
关于是否有用的问题,原来在reddit的askscience版看到过相关的内容因为比较长这里给个链接
Ish71189 comments on Is there any real science supporting "Brain Training" like Lumosity or similar?
引用上面文章的概括,由于原帖问的不止lumosity而是笼统的大脑训练网站,所以结论是学术界对是否有效还存在争议,lumosity由于有数据的支持看上去靠谱些
TL;DR- The evidence is on both sides but it seems to be leaning towards yes, it does work. I will say Lumosity is showing up at professional conferences with data in hand and it looks promising, whereas sites such as CogMed have seen a number of studies arguing against their effectiveness.

网友费蓉倩对[lumosity]脑部训练应用 Lumosity 真的有用吗,上线不够十天获近万个五星好评,他们怎么做到的?给出的答复:
谢谢楼主的邀请,虽然不擅长,还是发表一下个人的看法。

一上线就获得好评,那应该是它之前作为网页应用积累的人气吧,至于具体有没有用,还是要亲自用过才知道

网友匿名用户对[lumosity]脑部训练应用 Lumosity 真的有用吗,上线不够十天获近万个五星好评,他们怎么做到的?给出的答复:
试用了一阵子,作为用户说说有没有帮助:

一、对思维的帮助就好比运动对身体的效果。
对于学生和上班族来说平常费脑的事儿就不少,所以恐怕容易失望。
唯一的欣慰就是上面有个训练强度的选项,选上了稍微好点儿。

二、训练设置以游戏形式为主,在办公室不建议使用。
领导来了绝对不会认为你是在干有利于工作的事情的。

三、上面的训练细分成
记忆
反应
集中
解决问题
速度
五个方面分得挺有意思,感觉很科学。

四、总体效果还行

五、有个水果手机的app版本,据说在上面玩儿分比较高。

网友ming tang对[lumosity]脑部训练应用 Lumosity 真的有用吗,上线不够十天获近万个五星好评,他们怎么做到的?给出的答复:
不错,长期玩,能预防老年痴呆也说不定。

网友不不不执对[lumosity]脑部训练应用 Lumosity 真的有用吗,上线不够十天获近万个五星好评,他们怎么做到的?给出的答复:
就个人经验来看,在每天早上不是很清醒的时候使用还是有用的,对集中注意力有帮助,能帮你尽快找到当天的状态。

网友铮铮拿不动手术刀对[lumosity]脑部训练应用 Lumosity 真的有用吗,上线不够十天获近万个五星好评,他们怎么做到的?给出的答复:
谢谢邀请。

这个app我还没有使用过。不过个人感觉应该不太可靠。
如果想训练脑部,个人建议是玩数独或者是做那种类似于九宫格的英语填词比较能够锻炼对数字的敏锐能力以及对语言的敏感度。
不过对于一上线就立刻好评如潮,我倒是觉得除了以前积累的人气之外,也不能排除一些刷星的行为吧。。。。。

以上仅是个人拙见,还请一笑置之。

网友朱捷对[lumosity]脑部训练应用 Lumosity 真的有用吗,上线不够十天获近万个五星好评,他们怎么做到的?给出的答复:
谢邀!不过我对 Lumosity只是略知且并没用过,所以不好回答。硕士回答的挺好,希望对你有帮助!

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