地牢围攻 地牢围攻告别Diablo too

地牢围攻 地牢围攻告别Diablo too

  

  

  2002年的《地牢围攻》在玩法上并没有突破“大菠萝”克隆游戏的桎梏,然而它却成为了3D动作角色扮演游戏的一面旗帜。将会在年内发售的《地牢围攻Ⅲ》(以下简称DS3)已经与Gas Powered Games以及Chris Taylor没有任何的关系,负责本作开发的黑曜石(Obsidian)将会如何来演绎这个陌生的品牌呢?

HUD界面同传统A-RPG有较大的不同

  

类似于《龙世纪2》的跳跃攻击

  

某些招式能够对小喽啰有震慑效果,让它们掉头就跑

  

  对ARPG的重新定义

  擅长角色扮演游戏制作的Obsidian,其实并不希望本作依然沿袭“杀人越货+疯狂嗑药”的老模式,他们将为本作注入奇幻史诗气场,角色的个性和世界观的深度也将会在这款ARPG游戏中得到重视。换句话说,这次Obsidian的目标就是让“A”作为RPG的定语,而不是DS3的全部。本作的创作总监George Ziets曾经担任过自《异域镇魂曲》之后PC平台上最伟大的RPG——《无冬之夜2》的编剧,而在接手DS3之后,他却发现自己面临了一次全新的挑战。

  “DS系列的世界观远远要比已经发行的两款游戏所呈现的要庞大,但是由于Gas Power对这款游戏的市场定位有限,导致它没有留下太多的原始设定集。”Ziets说道:“在得到Chris Taylor的授权之后,我对仅有的设定进行了大量的扩展,亲自撰写了多达一百页的背景资料,将Ehb国王从诞生一直到今天的历史进行了详尽的补完。每一名设计师都得到了我所撰写的新设定集,这也是供他们在各自的创作领域参考的指南书。”

遭遇“加勒比海盗”式的敌人

  

这种视角再配一个手柄,这简直可以当ACT游戏玩了

  

姿势与所能使用的招式类型是联系在一起的  

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