大家会在这样色调的画面下战斗10个小时左右
这真的是2011年开发的游戏吗?
——关于人物、贴图与画面
我很少会对一款游戏的画面进行吐槽,因为以现在的游戏开发技术和物理引擎,即便游戏性再差的游戏也有着自己很好的画面,但是,这部游戏颠覆了这个传统。整个游戏通篇土黄色的色调,或许制作组是想表现出中东沙漠化的感觉,但我只感觉到我的强化氨金狗眼如下面的两个蛋一样开始隐隐作痛,看任何物体都感觉该物体在闪烁并且发出诡异的光芒。
至于人物方面,请相信这次游戏的开发小组里肯定有一个狂热摄影爱好者,整个游戏主角永远保持在左边的黄金分割点,僵硬的人物移动一点都看不出来你是一个正在执行任务的战士,整个画面看起来更加像一个战地记者正在记录前面缓慢平移的人。
这是我穿在一个箱子里截的图
关于战斗那点事情
认清你的敌人!不要指望空中支援
神奇的AI——不会躲的神枪手
潜入作战详解
潜入作战箭枪很重要
第6关
潜入
第12关
流动哨会从右侧第一个小房子前走过,躲在这个房子后面,流动哨会和房子右侧一个敌人说话,等这个人说完走后,从背后杀另一个人。沿右侧山路向前走,试走一次,看路上能发现自己的人,S/L大法后杀掉所有发现自己的人。继续向前,有一个倚在树上的敌人,绕到背后杀死。隐藏到这个墙右角下,看目标房子。正对木梯站着一个敌人,另有两个人从房子右侧走,一个在廊上,一个在廊下,当三个人分别单独在时,用隐形箭杀之。再等门口敌人向里看时,直接上梯从房右侧廊上进门到目标点操作电脑关闭安保。

自动存盘后,让女主角沿原路快速跑回,然后让男主角射杀左侧楼上敌人,到目标点后如果不触发剧情向右走一走,过场后让女主角将安保电脑那个房子中的敌人引向右侧,再让男主角射杀,女主角沿着关掉安保时走的路线,再走到直升机坪房前的破墙下隐藏。等该房前敌独处时,隐形进入,注意外室两个房间的三个敌人和内室楼下四个敌人。上楼梯,杀死第一个背对你的人,再向右走,从背后杀房内两个敌人,到目标点潜入完成。
第9关
躲在船头的箱后,注意中央大路下面的三个敌人,向前移动。用箭杀到左手梯子上、远处二楼上的三个敌人和楼下阶梯前流动的一个敌人,回到原处从右侧梯上中央大路,到被杀流动哨对着的阶梯角落处可看到停机坪上流动的敌人和楼左门的三个敌人,用杀一个躲远等警报解除的方法,逐个杀掉,沿楼左侧走,右拐再沿楼根走到入口的左侧,等楼内流动哨向里走时背杀之,进楼向前走背杀保安室敌人,操作电脑,潜入完成。