蝙蝠侠黑暗骑士反派 《黑暗骑士》表演派的新星

  

  点题:《黑暗骑士》并没有像日式ACT那样,遮遮掩掩直到多周目才露出全部精髓的冰山一角,而是在一周目就发挥了自己所有的能量。你可以说它压根没有多周目的实力,也可以说精彩的一周目就已经值回票价了。

蝙蝠侠黑暗骑士反派 《黑暗骑士》表演派的新星

  一款动作部分乏善可陈的ACT该如何做好战斗?《黑暗骑士》给出了它的答案。

  自从《战神》给欧美ACT提供了教科书般的范本之后,洋大人仿佛在黑暗中看见光明一般,纷纷前来趟动作游戏的水。他们原本都是些不擅长制作ACT的主儿,现在都知道用壮观的场景、血腥的招式、残忍的QTE来弥补动作系统的苍白(比如《但丁的地狱》)。他们不是技巧派,不能像日本人那样弄出深度,于是纷纷追求表现力,俨然要成为表演派的代表。表演派所追求的理念往往需要高昂的成本,流程大大压缩不说,同现在一味追求电影化的FPS一样,只剩下重复战斗与脚本高潮,在耐玩度上始终可怜兮兮。

如果通关之后选择新游戏,唯一能继承到的就是这套深渊铠甲

  

与战斗系统相关的要素不可谓不多,虽然它们的使用范围很有限

  

Boss战更像在解谜,并不需要太高的动作技巧

  

变身之后只能砍砍砍,这么苍白的核心被各种混合元素很好地掩盖了起来,直到关底  

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