爱丽丝疯狂回归恐怖吗 纯真中带着恐怖 爱丽丝疯狂回归

  

  

  

  游戏类型:动作冒险

  发行公司:EA

  游戏特点:恐怖游戏

  推荐人群:喜欢欧式地域风格游戏的玩家

  期待度:A

  世界上总有人喜欢乱来

这才是爱丽丝!

  

  McGee自己的见解

  有关爱丽丝的人设,McGee也有着自己的见解。他认为提到爱丽丝,人们脑中就会出现迪斯尼式的小公主模样,这些先入为主的观念必须去除去除!他需要从里到外对爱丽丝进行改造。结果就是,游戏中的爱丽丝变成了精神病患者(蒂姆波顿的电影刚好相反,爱丽丝是正常的,其余的都是疯子),而这也是有原因的 -- 当爱丽丝从《镜中世界》(Through the Looking-Glass,《爱丽丝梦游奇境》的姊妹篇)归来时,一场大火吞噬了她的家园,在这场灾难中她父母双亡,独自生活的爱丽丝沉溺在幻想的世界中无法自拔,以至于陷入了无可救药的黑暗和疯狂中。McGee认为他所改造的爱丽丝才是最真实的,这才是爱丽丝的故事,她的个性、她的奇遇、她的生活、她的能力以及她的动机,与我们童年的记忆无关。

  我们都知道,McGee后来去上海组建了麻辣马,这其中也有一段浪漫故事 -- 因为他是为了一个女孩前往上海发展的,在他制作《爱丽丝》时就与女孩认识 -- 后来她去了香港,McGee就频繁往返于两地前去看她,并且受邀为香港的一所大学讲授游戏制作知识。后来由于事业的发展和朋友的关系,他选择留在了上海,只可惜与女孩的感情没能继续(但现在仍是朋友)。McGee喜欢上海,他认为,上海是一座充满活力的城市,有顶尖的人材,他在这里“度过了非常美妙的时光”。在上海,诞生了麻辣马的第一个Title -- 《美国人·麦可基的格林童话(American McGee's Grimm)》,然后就迎来了蓄谋已久的《爱丽丝:疯狂回归(Alice: Madness Returns)》。

  

  

  本作故事紧接前作

本作的伦敦

  

  那些怪兽还是会继续出现

诡异的怪物

  

  血腥不是再是主题

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这恐怖吗?

  

  故事风格依旧黑暗

BOSS大蜗牛

  

  试玩体验

  试玩开始时,爱丽丝出现在伦敦的一处屋顶,城市昏暗的色调,颇为扭曲和单一的建筑给人一种死气沉沉的感觉。在过场几分钟后,爱丽丝被卷入幻境,女主角变成了披肩长发并有着一双妖冶的墨绿双瞳的大美女,McGee解释这是因为在幻境中的爱丽丝是理想化的自己,她比现实世界中的自己更完美更强大。

  相比单调如死水的伦敦街头,幻境里的场景就显得相当的美轮美奂了。充斥多米诺,骰子和扑克的魔法森林,溶浆横流的机械工厂,细节处处体现制作者的用心良苦。爱丽丝在续作里依然使用着她经典的斩首之刃,并加入了其他武器:胡椒研磨机,茶壶和一匹玩具马。续作中,每个敌人都需要玩家找到其弱点才能击败他们。比如玩家在机械工厂一关会发现一大群杀手茶壶,这些"微型坦克们"需要玩家用远程(胡椒研磨机)和近程攻击(斩首之刃)同时击中他们发光的红眼珠才能将其击败。

  在幻境中,除了战斗技能,爱丽丝还能学习其他能力。在试玩中爱丽丝穿过一个巨大的“drink me"水瓶,会飞溅出大量的紫色液体。视频后段被墙壁挡住后,爱丽丝喝下了混合药剂身体就能缩小了,这个能力估计爱丽丝在冒险时如果要穿过狭窄隧道的话会很有用。

  

  

  太狼的话

  这是一部好游戏(至少目前看来),我承认Johnny Depp很帅(至少超过我们编辑部里的所有人),他是个好演员,但是他还不是神,他不能把一部剧本本身就存在硬伤的电影拯救回来,这就是当时在看过爱丽丝梦游仙境后对这部电影的评价。或许正在看书的你不会同意甚至你会把杂志撕了然后把我的祖宗问候一遍……如果你玩了《爱丽丝》系列的第一部游戏,你就会和我有着相同的看法,里面夸张的人物设定和一些异想天开都是为了将《爱丽丝》的惊人之处体现出来。在这点上,电影没有做到,“原作粉碎机”般的剧本完全让才华横溢的原作看上去更像百老汇舞台剧式的故事。虽然游戏在现在看来还有这样那样的缺点,只是在剧情和人物的还原度上,他做的比电影更加出色,或许这点就足够玩家们花点时间来玩一下了。

  

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