相关解答一:在网络游戏公司做游戏测试员有前途吗? 5分
现在找工作是靠关系和能力的,做测试员现在是新工种应该不错,具体我也不太清楚,呵呵,但是我想对你说的是你的最后一句话,“稳定不稳定”工作越来月看中业绩了谈不上稳定了,也不会有一劳永逸的活等着人们去做的,个人意见,望能帮助。
相关解答二:北京某无限游戏公司,做游戏策划。有前途吗?
我就是一名游戏策划
新人想做策划首先你得擅长玩游戏
对于一款游戏能提出自己的认识看法
面试时要做好准备敢于表现自己
如果你是去面试手机游戏的话,那你至少要对手机游戏有所了解,不要被人轻易问住了
ps:另外策划不需要懂程序,不需要美术功底,但像程序一样,需要严密的逻辑思维能力,也需要有一定得审美能力
说白了策划就是指导美术和程序工作的
策划主要分数值、系统、文字等几大类
如果你感兴趣有毅力能做好,策划是很有前途的职业
相关解答三:在公司里做游戏原画是否有前途?我想一直在游戏原画方面发展的,所以想了解一下。
游戏公司属于创意产业,当然是创意含量最高的岗位待遇最高
游戏原画负责整个游戏的人物、事物的美术造型创作设计工作,是游戏的灵魂人物。把握整个游戏美术设计方向和感觉,需要原画师的创作能力、设计能力以及绘画表现能力都很高,所以待遇最高。
游戏原画因为对从业人员的要求最高,特别是创意这块,现在社会进入了靠创意而非手工操作赚取最大利润的时代,创意人才十分紧俏,中国的大学教育偏偏又缺失这块的教育,所以创意性的人才非常稀缺,物以稀为贵,这也是原画待遇高的一个原因。
插画人数码艺术中心
相关解答四:做游戏开发,在一家只有5,6个人的创业公司实习,有前途吗?很迷茫。我现在大四。
说实话,我也是从小公司做起的,小公司的话最基本的是要看气氛,小公司大多是创业公司,气氛要比大公司活跃很多,而且大多工作量很大,虽然苦,但是好处很多,作为新人你能够接触很多制作环节,能够更全面的了解项目制作,不过最重要的是要看你所在的公司制作的专不专业,工作的步骤规范不规范,如果整天让你抄袭这抄袭那的话,那就没什么好处了!
总之只要能够让自己学习更多的知识,能够更快的提高能力,对于新人来说,在大公司小公司都一样的,都是一个踏板而已,有时候大公司各种制约反而让你束手束脚,而小公司如果项目很棒一飞冲天,对你来说也是一个好机会!最后希望你不会再有这样的迷茫,而且在未来的路上越走越好!
相关解答五:做游戏开发,在一家只有5,6个人的创业公司实习,有前途吗?很迷茫。我现在大四。 10分
其实小公司相对来说还好,因为大公司你只负责自己岗位的工作,其他岗位基本接触不到,分工是非常明确的,勾心斗角也严重。小公司人手不多,你就会有机会接触到其他岗位,会的多了对你以后的工作是有很大帮助的。而且你只是实习,又不是以后就一定要在那个公司,不存在前途问题吧。就因为小公司不好招人才要实习生的,大公司没有工作经验人家也不要,除非你上学期间成绩特别牛逼才有可能的。想继续学习的话可以去17xuee
相关解答六:请问游戏公司里,原画师和3D美术设计师。哪个更有发展前途?
很多年轻人喜欢玩游戏,进而对游戏制作这个工作产生了浓厚的兴趣。其实游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的礌互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。
国内的美术部门并没有像欧美发达国家分工那么明细。你可能并不了解原画这个岗位以及国内的现状,我大致给你介绍一下吧。
严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。
欧美发达国家在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件。等等等等。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法,人家的产业比我们细呀。
中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家这样的水平。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了。相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走。
总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全。这直接导致原画这个工作岗位机会很少。
对一个刚走出学校踏上社会的新人来说,建议你先从3维美术设计师做起,和产业一起进步,等到你有足够的三维制作经验,又有原画助理的机会的时候,你就有机会实现自己的原画梦想了。所以先从三维美术设计师干起吧!国内很缺少这样的人才。推荐你去上海博思问一下,他们只做美术类的游戏制作人才培训,有各种美术专业的课程设置和师资配备,而且听说还合同保证就业,应该能对你有更专业的建议。
总之,梦想结合现实状况,一步一个脚印才能走出精彩的人生。真诚地祝你梦想成真~~

相关解答七:学游戏设计有前途吗
这个不好说
如果是几年前
肯定会说有
但是现在…
你也知道 国内的情况
咱们出来的游戏 都是烂到不能再烂的游戏了…
先不提和动视暴雪 EA 等大牌去比较,
就是连棒子都不如呢
相关解答八:游戏设计师有前途吗
国内游戏公司挺多的,需要的人才也较多,游戏设计师挺吃香的
相关解答九:做游戏客服怎么样?有前途吗?
倒班是必然的,做客服发展空间不是很大,但是可以更透彻的了解它们,有机会的话就去游戏软件管理平台吧,收入高又不劳神,当然经验的储备是需要时间的积累的,要是真喜欢这个圈子就去试试,会有更好的机会等着你。
相关解答十:现在运营游戏有前途吗???
当然有钱途不过要看什么游戏了!宣传能不能到位!
百度搜索“爱华网”,专业资料,生活学习,尽在爱华网