公司简介历史沿革 电子游戏机 电子游戏机-简介,电子游戏机-历史沿革

computer game 利用电子仪器进行的游戏电子游戏机,又名电动玩具(电玩、电动),分离于家用电脑。自问世起就轰动全世界,在地球的每一个脚落都能找到一批心灵手巧的发烧友。电子游戏涵盖为接驳在电视上玩的电视游戏(TV GAME);大型街头营业用游戏机(ARC);抓在手上玩的便携式游戏机(POKET GAME);以及游戏电脑游戏(PC GAME)。

电子游戏机游戏_电子游戏机 -简介

电子游戏机,又名电子游乐器是使用游戏软件进行玩乐的机器。依照进行游戏的方式的不同,又分为家用游戏机及掌上游戏机。

而游戏机也可以说是属于电脑的一种,主要组成元件完全和约翰・冯・诺伊曼对计算机的定义一致,不过和个人电脑对比,电子游戏机针对影像、音效与操作机能进行特别的强化,也有各种的软件和硬件可供安装使用。个人电脑虽然有强大硬件支持,但游戏支持不佳,可能出现移植游戏比在游戏机上更差的情况。游戏机主要的硬件元件包括CPU、内存、储存媒体、影音输出设备、信号输入设备等。其中,游戏机的信号输入设备又被称为控制器、手把或摇杆。

电子游戏机游戏_电子游戏机 -历史沿革

电子游戏机有莽荒时代、PC时代、SFC/MD时代、PS/N64时代、ps2NGC/xbox时代。

蛮荒时代

第一(1970年代)

1972年,雅达利(Atari)公司发售了一种平台式大型游戏机“乒乓”(PONG),该游戏机风靡全美。同年,世界上第一部用“电视”玩的电子游戏诞生了,Magnavox Odyssey是世界上第一部电视游戏机。

名称Magnavox OdysseyPONGColeco Telstar图片售价US$100US$100US$100发售日美:1972年-1974年五月日:1975年欧:1974年-1976年美:1975年美1976年-1979年媒体卡带无卡带(通信卫星电玩)配件光线枪无控制器外壳

第二世代(1970年代后半-1980年代前半)

1975年,Atari成立了一家Cyan Engineering公司,开始研发家用机游戏机。到了1976年底,Atari创始人由于资金不足,以2800万美元将公司卖给了华纳,条件是让Stella(开发代号)早点上市。到了1977年10月,Atari 2600正式上市,整个过程主机共花掉了1亿美元的研发费用。

1977年初Atari成立了软件研发部,专门开发主机的相关软件。但由于管理不善,到1978年末,生产的80万部主机只卖出了55万部。这直接导致Atari创始人Bushnell离开了Atari。接任的Ray Kassar为Atari带来了现代化的管理手段,实施了一系列的市场宣传活动。1979年Atari 2600成为最畅销的圣诞礼物,当年销量超过了100万部。

1982年Atari 2600达到了颠峰,销量800万部,资产从7500万美元增长到22亿美元,占了华纳收入的一半。

然而著名的“Video Game Crash”(亚洲地区也称为Atari Shock)也在此时发生。由于Atari对于第三方软件开发商完全没有控管,导致软件数量暴增,劣质品在市面充斥,而Atari重金投注的电影“ET”游戏版也劣评如潮;最关键的原因则是由于第三方的小厂不断重复创业/倒闭的过程,零售商面对求偿无门的大量库存软件,只能用不合理的低价清仓销售,久而久之消费者对于合理价格的优质软件也不再有兴趣(或者说消费者认为不久的将来便会低价出清),导致游戏机市场完全崩溃,结束了这个世代跟Atari公司的一代江山(在欧美地区要一直到任天堂公司的NES主机推出后,家用游戏机市场才开始复苏)。

公司简介历史沿革 电子游戏机 电子游戏机-简介,电子游戏机-历史沿革

FC时代

第三(1980年代前半-1980年代中盘)

1983年,日本由于泡沫经济的助长,游戏市场处于混乱的无序的状态,不过这些游戏机的市场定位都是普通的电子玩具,多数都是直接从美国引进。于是任天堂公司开发了第三世代游戏机FC游戏机(Famicom,红白机,美国称NES)。这款游戏机带来了先进的游戏开发理念和革命性游戏技术。使其成为电视游戏真正鼻祖。尤其是在中国地区,许多玩家就是因此而认识和喜欢上了游戏机,而日本地区的各家厂商为了与其抗衡以惊人的速度推出游戏主机, 光是一年就推出了近十三种主机,但不论是价格/软件数/操作性都无法与任天堂抗衡。许多的游戏至今依然脍炙人口。在中国,仍然有许多地方生产这款游戏机和游戏。即使以现今的眼光来看,当时的游戏可玩性仍然很高。

FC上市之后,SEGA(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致死机的严重bug。为了挽救任天堂的声誉,当时的任天堂社长山内溥决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万部。FC在美国的首卖更加成功。1985年10月NES在纽约市率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万部。随后 NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万部,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。

名称Family Computer/红白机/Nintendo Entertainment SystemSEGA Master SystemAtari 7800图片售价¥24,200US$199.99CA$240<US$199.99¥24,200US$140.00发售日日:1983年7月15日美:1985年10月18日加:1986年2月欧:1986年 & 1987年美:1986年6月欧:1987年日:1987年美:1986年6月加:1987年媒体卡带卡带 & 卡片卡带最畅销游戏Super Mario Bros. 超级马力欧兄弟 (与主机同捆)Alex Kidd in Miracle World无配件NES ZapperR.O.B.Power PadPower GloveNES SatelliteNES AdvantageLight PhaserSEGA 3-D GlassesSEGA Control StickSEGA Sports PodXG-1CPU基于 MOS Technology 6502 的 Ricoh 2A03NEC 780C, Zilog Z80 复制版基于 MOS Technology 6502 的特制 6502C内存2 KB 主内存2 KB 绘图内存256 bytes 贴图内存28 bytes 色阶内存8 KB 主内存16 KB 显示内存4 KB 主内存影像64 个贴图 (每 8 个扫描线)256 x 240 像素25 个同步色彩53 个色阶64 个贴图 (每 8 个扫描线)256 x 240 像素32 个同步色彩64 个色阶320 x 200 像素16 个同步色彩256 个色阶声音单声道:双矩形波单三角波1 个噪音发生器1 个DPCM频道单声道:3 个三角波1 个噪音发生器9 个频道, FM合成器(仅有日本)单声道:双矩形波

SFC/MD时代

第四世代(1980年代后半-1990年代前半)

1987年,NEC联合Hudson推出了PC-Engine。这是第一部可加装CD-ROM的游戏机,引起日本游戏业对PC-Engine的高度注目。同年,SEGA公司在日本推出Mega Drive(MD,美国称Genesis)。1989年1月9日该主机在纽约和洛杉矶上市,建议零售价为US$200。1989年9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,SEGA决定开拓较高年龄层的新玩家族群,推出了大量以成年玩家为对象的游戏。

反观任天堂,1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然而,PC-Engine和MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机Super Famicom(SFC,超级红白机)的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗GPU。

SFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批游戏厂商(第三方)的支持,SFC虽然姗姗来迟,却依然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万部的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而翘班排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了将SFC重新设计的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售第一年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱也为其后PlayStation轻易占领美国市场提供了契机。

SFC上市后,SEGA与任天堂的竞争进入白热化。1992年,SEGA得到了北美55%的市场占有率;1993年,SEGA家用游戏机业务达到了空前绝后的顶峰,市场占有率高达65%在日本地区,随着日本的泡沫经济在此世代崩溃,前一个世代各家厂商勇于投入大量资金,无视风险的抢占游戏机市场的盛况也不再复见,渐渐演变成数家大厂对峙的局面(本世代为任天堂/SEGA/NEC)。

名称PC-Engine/TurboGrafx-16SEGA Mega Drive/GenesisNEOGEOSuper Famicom/Super Nintendo Entertainment System图片售价US$249.99US$190.00US$649.99US$199.99发售日日:1987年10月30日美:1989年9月1日欧:1990年日:1988年10月29日美:1989年9月15日欧:1990年11月30日日:1990年日:1990年11月21日美:1991年8月13日欧:1992年4月11日媒体卡带 & CD-ROM (外加)卡带 & CD-ROM (32X和Sega CD 外加)卡带卡带最畅销游戏Bonk's AdventureSonic the Hedgehog 2 索尼克2不明Super Mario World 超级马力欧世界配件TurboGrafx-CDTurboTapTurboStickSuper System CardTurboBoosterTurboBooster PlusSega CDSega 32XMousePower Base ConverterSega ActivatorNeo Geo Controller ProNeo Geo Memory CardSuper ScopeMultitapSuper Game BoySNES Mouse内存8 KB 运算内存(work RAM)64 KB 绘图内存64 KB 主内存64 KB 绘图内存64 KB 主内存64 KB 绘图内存128 KB 主内存64 KB 绘图内存64 KB 声音内存

PS/N64时代

第五世代(1990年代中盘-1990年代后半)

1992年,当3DO研发其32位主机时,SEGA成立了“Giga-Drive”研发项目。由于是双CPU结构,其3D机能达到了《VR战士》对应的Model 1基板的1.5~2倍。SEGA将该主机定名为“SEGA Saturn (SS,土星)”―太阳系的第六颗行星,代表SEGA的第六部主机。在主机发售前一个月,首批20万部SS几乎已经被全部预订一空,首发当日15万部主机迅速售罄。

1993年,任天堂和Sony开始合作研发次时代主机,然而在研发期间,任天堂和Sony在游戏的储存媒体上发生了严重冲突,Sony提出应该用CD光盘来做游戏的储存媒体,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双方争执很大,最后,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了Sony,为了不让成型的产品付诸东流,Sony决定独自将“PlayStation计划”进行下去,Sony可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。

1994年12月3日,伴随着“いち

  

爱华网本文地址 » http://www.aihuau.com/a/8103460103/105391.html

更多阅读

公司简介历史沿革 米旗 米旗-品牌简介,米旗-历史沿革

米旗(MAKY),是1994年成立于西安的一家以生产月饼、蛋糕、面包、中西式糕点为主的全国连锁食品企业。始终坚持以产品品质为前提的经营理念,不断致力于产品创新和对市场的准确把握,持续保持行业先锋地位,连续5年蝉联中国焙烤行业最高赛事蛋

声明:《公司简介历史沿革 电子游戏机 电子游戏机-简介,电子游戏机-历史沿革》为网友迷路的男人分享!如侵犯到您的合法权益请联系我们删除