超人大乱斗 《超人大乱斗》 《超人大乱斗》-基本资料,《超人大乱斗》-游戏

《超人大乱斗》是动作打斗类游戏,故事讲述邪恶的外星科学家来到地球寻找实验对象,进行其生命体战斗力强化实验。

超人大乱斗_《超人大乱斗》 -基本资料


《超人大乱斗》

游戏中文名称:漫画英雄复仇女神 / 超人大乱斗
游戏英文名称:Marvel Nemesis : Rise of the Imperfects
制作厂商:EA Canada / Nihilistic
发行公司:Electronic Arts Inc.
游戏类型:FTG(格斗游戏)
载体容量:DVD×1
运行环境:Play Station Portable / Play Station 2 / XBOX /Nintendo Game Cube
语言版本:英文(美版)
游戏发行日期:2005年10月28日(PSP美版)
零售价格:$:49.99美元
官方网站:http://www.eagames.com/official/marvel/nemesis/us/home.jsp

超人大乱斗_《超人大乱斗》 -游戏简介


《超人大乱斗》

近年来,美国漫画题材在电影领域频繁亮相,《蜘蛛侠》系列等影片更是取得了相当不俗的票房记录。向来与电影界关系密切的游戏界自然不会错过这个赚钱的好机会,于是,搭着《蝙蝠侠:开战时刻》和《神奇四侠》等电影的顺风车,在暑假前后,美国漫画英雄题材的游戏前赴后继,屈指一数,竟然有十几款之多,而且有不少还是跨平台的。家用机和PC,甚至掌机都没放过。将赚钱进行到底的决心真是足啊。一般来说,由漫画改编的游戏绝大部分都是动作游戏,其中,对战类的作品也不少,特别是那些明星大乱斗的作品是本少利大,游戏开发商是最喜欢的,这些作品的游戏品质不用太讲究,只要有FANS支持就照样可以大卖了。而我们今天要介绍的这款名为《超人大乱斗》的游戏曾在今年的美国E3游戏展上获选过Xbox平台的最佳格斗游戏奖项。是山中无老虎,猴子称大王,还是实至名归?让我们用实际的游戏感受来找出答案。

这一款《Marvel Nemesis : Rise of the Imperfects》是动作打斗类游戏,故事讲述邪恶的外星科学家来到地球寻找实验对象,进行其生命体战斗力强化实验。几千年后,怪形、金刚狼、蜘蛛侠和黑天使艾利卡被卷入了这个数千年的实验中。以神奇漫画公司一系列大受欢迎的漫画英雄为主角改编的格斗游戏,网罗了包含蜘蛛人、X战警、神奇四侠、绿巨人、美国队长……等在内的知名美国漫画英雄人物,还有EA原创的游戏人物也会加入战斗。该游戏还有一个故事模式,所有可选角色都可以进入该模式,并且每个角色都有其各自的任务目标和剧情,这名角色在格斗模式里的所有动作都可以在该模式中使用。

至于整个《Marvel复仇者》游戏内容,主要是集合Marvel大受欢迎的超人英雄为题材的3D格斗游戏;玩家能够操纵这些身怀绝技的漫画英雄,在广大的3D舞台进行格斗,而游戏中的场景也会与玩家充分互动;甚至还能破坏场景,更增加了游戏的战略要素和真实感。

另外EA本身受欢迎的游戏如《SSX疾风滑雪板》《极品飞车飙风再起》里的电玩人物也会跑来凑热闹,跟这些漫画超人进行一场无法无天的大乱斗。

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超人大乱斗_《超人大乱斗》 -画面与音乐


《超人大乱斗》游戏的画面总体上说还不错,各种打斗时产生爆炸、电击等情况的光影效果比较炫目。但场景内的建模还是继承了欧美游戏的通病,那就是非常粗糙,刻画不够精细。至于角色方面,由于都是美国漫画界巨头Marvel公司期待的大碗,蜘蛛侠、金刚狼和铁巨人等明星悉数登场。在画面风格上,也并未采用时下流行的动画渲染,游戏的场景都很小,但由于游戏经常在战斗的过程中将镜头拉远,因此人物就显得很小了,虽然会不时给些特写镜头,玩家也可以自行作一些调整,但在镜头的捕捉上,游戏确实没有做到家。由于几乎每个角色都能举起场景中的物件进行投掷,场面有时候会变得非常混乱。甚至会出现拖慢和掉祯的现象,这在游戏的PS2版本中尤为明显,XBOX版的则相对好一些,画面也更干净。
背景音乐的曲目实在太少了,故事模式中的对白也少得可怜,根本无法给人留下什么具体的印象,杂兵或者角色的叫声还有被抛出后撞到场景中摆设的音效也不大到位。或许是游戏商觉得这部分根本是无关痛痒的,对战就够玩家忙碌的了,谁还理会音乐好不好,音效到不到位啊?

超人大乱斗_《超人大乱斗》 -系统与手感


《超人大乱斗》

《超人大乱斗》的游戏模式和一般的对战类游戏没多大分别,选项更是少之又少,也就是故事模式和对战模式而已。说到这,就不得不发一下牢骚了,游戏的故事模式实在是做的太差了,不但每一个关卡的流程“非常地短”,而且场景的重复率非常高,敌人的种类和数量同样可以用缺兵少将来形容。故事模式唯一存在的理由也只有一个了,那就是解锁格斗模式中那些隐藏的角色和对战的舞台,因为随着流程的发展,玩家无论是在故事模式还是对战模式中,可选择的角色也会增多起来。除此之外,真想不到这么枯燥乏味的故事流程有何值得体验的地方了。
在对战模式中,玩家可以选择与电脑AI对战,同时也可以与2P进行较量,《超人大乱斗》还支援线上多人对战。每个角色都有不同的装束以及初始状态可供选择,对战的形式可以选择有时间限制的,也可以直到打倒对手获得胜利为止,除了时间的限制条件外,如果在对战途中被“逼出”对战范围的也是属于败方。每个角色都有自己的特殊技,当中包括了战斗系、移动系等不同类型的能力。而投掷,吹飞等打击技能是共有的。在体力槽下方还设置了一条RAGE槽,通过普通的攻击手段命中对手的话,RAGE槽的能量就会不断累积增长,当能量满的时候,就可以发动强力的RAGE技了,此时处于RAGE状态的角色不但攻击威力得到强化,移动速度也会得到明显的提升。其实,这和一般对战游戏中的“大招”的设定是一样的,算的上是非常大众化的一项设计了。
《超人大乱斗》只是一款大众化,FANS向的作品而已,游戏的很多设定都非常平庸,卖点只是在于众多的漫画明星而已。角色可用的攻击技巧很少,手感也比较一般,而且,游戏的平衡性也做得不太理想,蜘蛛侠等角色做得太强了,通过远距离的攻击就能活活把对手硬生生耗死。故事模式的设计更是令人不敢恭维。整体的游戏品质实在是一般而已。如非TECMO的《生与死4》要作为XBOX 360的首发大作,相信E32005的Xbox平台的最佳格斗游戏奖项怎么也不会落到《超人大乱斗》的头上的。

  

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