游戏城市(再续) 城市交通可持续发展

几年前写过两篇游戏城市的博客,之后游戏又被压箱底去了,主要是该修的也修了,已经玩不出什么新花样来。去年再翻出来时,发现不单版本升级了很多,还有大量外挂图形包,顿时又有了不少新鲜感。一年下来,颇有成就,博文也得以再续一次。

以往玩的时候,只能在有限的几个场景里选,地形城市都是固定的,虽然可以冠上中国名,但毕竟不是一回事。要是自己设计场景,尺寸受限不说,光是制作地形就得累死,何况和现实也相距甚远。新版本提供了根据高度图生成场景的功能,在OpenTTD论坛里搜张中国地图,眨眼工夫山形水系都浮现眼前,再建上一百多座城市和相关厂矿,也就一晚上时间搞定。尽管以中国之大,2048x2048的尺寸还是捉襟见肘,尤其在长三角、珠三角等密集地区,三线城市都只能忽略,但比之以前已经有质的飞跃了。



游戏规则没有改变,我开办了一家无限交通公司,总部设在北京市中心一处小平房里。最初身无分文,靠借贷经营,建设铁路、公路、码头和机场,购买交通工具运送货物和旅客,以赚取人民币。为防止竞争对手干扰,我在游戏选项里把他们统统屏蔽,垄断的生意就是好做。



和以往一样,最开始都是以石油起家,渤海、黄海、东海、南海一带分布着大量钻井平台,把中石油的石油以油轮运送到东南沿海中石化的炼油厂,很快就富得流油。产出的货物再用货轮运至沿海各大城市,又大赚一笔。之后内河航运也逐步发展起来,不仅长江、珠江、黑龙江、淮河和大运河,就连黄河也开通了货轮,运送煤炭、铁矿、木材、谷物和牲畜等物资,获利也颇丰。比较麻烦的就是船只常在河道里迷路,需要设置航标来指引,在水位有落差的地方还得设置船闸,如长江三峡、黄河三门峡等地都建了水利枢纽,只差不能用来发电。接着还开通了不少客运轮渡,主要集中在渤海湾、杭州湾、台湾海峡、珠江口和琼州海峡,以及长江和大运河,码头大都人满为患,根本运不过来。后来随着公路铁路和航空的兴起,却逐渐变得门可罗雀,很多班次都停运了,这是后话。


游戏城市(再续) 城市交通可持续发展

有了航运积累的原始资本,就可以开始修铁路了,这是整个游戏里最复杂最耗时也最有意思的一项。最开始是京广、京沪、京哈三大动脉,接着是青太、陇海、沪昆等横向干线,加上西部大开发,形成八纵八横骨架网络。然后继续加密,不仅兰新、青藏等已建成铁路,连规划中的川藏、滇藏、新藏线等也提前通车,甚至研究中的琼州海峡、渤海湾、台湾海峡通道都一一落成(因不能建设海底隧道改由跨海大桥代替),铁路总长在现实中超过10万公里。只是建设工期比现实中还漫长,有的线路往往要花上十年八年,从设定的1950年开始,直到2050年,才差不多完成2020年的规划,耗资多少难以统计。



铁路修好了还得买车,也是铁老大负责运营。除了把油田的石油运往炼油厂,还可以把煤炭运往发电厂、铁矿运往钢铁厂、木材运往锯木厂、谷物和牲畜以及钢铁厂产出的钢材运往工厂,然后木长和工厂产出的产品可运往各大城市。货车都是一个车头带九节车厢,装满发车,中途不停,到目的地后卸货返回。

客车除了车头和八节车厢,车尾还带个邮车,随到随走,不准点发也不管晚点多少。开始时只有蒸汽机头,慢如蜗牛还污染环境,后来有了东风内燃机车系列,逐步实现了大提速。从120km/h站站停的绿皮车,到同样时速的空调红皮车,再到140km/h红蓝相间的普快,以及160km/h大站停的蓝皮特快,另外还有双层城际和直达列车,现实中有的游戏中差不多都有了。



随着列车增多,车多路少的矛盾逐步显露,加之调度落后,迂回抢道屡有发生,甚至导致车站严重堵塞,不能不手工疏导,犹如大城市的道路交通。建设高速铁路,实现客货分流势在必行。首先建设的仍是三大干线,而后形成四纵四横,再逐步加密线网,加上城际铁路,历经数十年,投入无数亿,一张长达一万多公里的高铁网络终于建成。线路全部采用电气化轮轨,虽然游戏中也提供了磁悬浮但连示范线也并未采用。这倒不是因为有人散步,也不是因为造价高昂,只是实在有点超前。



高铁沿线全封闭全立交,尽量笔直平坦,挖隧道架桥梁已是轻车熟路,三大跨海工程也是依葫芦画瓢。麻烦在于要避让已有线路,离市中心太远客流稀少,建在市区边缘又常常碰到钉子户。可不能用推土机一推了事,要花巨资贿赂市政府,连警察局和监狱也能强行拆掉。不过偶尔也有被检察机关发现的风险,这时大笔钱财就打了水漂,不过间隔一段时间后又能重施故伎。



跑在高铁上的车,基本是挂着自主品牌标签的和谐号,包括时速250公里的加拿大庞巴迪(CRH1)、250/350公里的日本新干线(CRH2A和CRH2C)、350公里的德国ICE(CRH3)、250公里的法国TGV(CRH5),最新的号称国产CRH380系列还没出现。长途、中途、短途和城际分别用不同的列车,发车密度很大,但上座率不是很高,有的车次几乎是在搬空凳子,不过即便如此也极少亏损。高铁的调度和普铁相比并无提升,都是采用信号灯划分区间,如果设置不当就有可能引发相撞或追尾事故,但游戏中不会出现雷击,列车也并没有降速。



公路建设是比较滞后的,游戏的公路与十几年前的发行版几乎没什么改进,一律都是双向两车道,而且只能直来直往,更别说什么高速公路。即便如此我还是用这么原始的功能,逢山开路遇水搭桥,建成了我国的7918国家高速公路网,尽管上面跑的车慢如蜗牛。由于运量小速度慢,通常只用作市内公交,在车站和机场间倒腾旅客,相邻城市间也开通长途大巴,不过客流不大亏损的多。另一个用处就是以运钞车押送贵重品,不过有时也运不过来,要靠铁路转运,有的银行会积压大量金条,还好不必担心有劫匪抢劫。货车一般用作补充,把资源运往火车站或码头,实行公铁联运或水陆联运,也可把产品运往机场,实施陆空联运,有的赔有的赚。



航空是最省事的,建好机场买好飞机定好航线就可以营运,一般都放到最后。和早期发行版本相比,目前的开源版本有了大幅改进,从原来只有一条跑道三个停机位的小机场,到有通勤机场、城市机场、国际机场、全球枢纽等多种规模可供选择,最大的达四条跑道和八个停机位,不亚于首都和浦东。航班以客运为主,波音和空客基本垄断了市场,A380已经投入运营,B787尚未面世,我国的C919还没飞上蓝天。货运飞机较少,只能用来运输产品和邮件,型号多半不为人知。随着航空业大干快上浪潮,机场如雨后春笋般落成,航班也迅猛增加,有些机场已经不堪重负,经常出现数架飞机在上空盘旋的景象。幸好坠机选项已被我关闭,飞机也不会因为燃油耗尽被迫备降其它机场,因为大规模延误而出现亏损,也没有什么好办法。至于滞留的乘客,则可以通过民航大巴到火车站,转乘高铁或普铁离开。

经过一个多世纪大规模的建设,整个中国的交通体系已基本完备,但新的问题又接踵而来。经过长期开采,内陆油田基本枯竭,沿海油井也所剩无几,各大炼油厂陷入濒临倒闭的境地。然而放眼地图边缘的太平洋和印度洋一样,钻井平台却是一座挨着一座,资源白白都浪费掉。发展远洋运输是必然选择,但因路途遥远,导航不那么先进,沿途要设置十几个航标指引才能到达目的地,一条航线往往用十几条船来运营,蔚为壮观。有了充足的供应炼油厂又重新开足马力,生产出大批产品,而后大都又通过远洋货轮出口国外沿海城市,这种两头在外的模式,赚取了大量人民币。

对于某些航程太长的航线,为加快运输速度,有的采取了在中途港口卸货,改由火车联运到目的地的方式。转运港口都位于国外,泛亚铁路计划于是应运而生,从东北的中俄、中朝、中蒙,到西北的中哈、中吉乌,再到东南的中越、中老、中泰、中缅,就连西南的中尼、中不、中巴铁路都一一修成,中国和邻国之间基本都有了铁路连接。不需要考虑不同轨距标准需要转换的麻烦,卸载在海参葳、新加坡、仰光等港口的石油可以通过油罐车直接运往中国沿海的各炼油厂,产出货物同样通过货运列车出口到东南亚、朝韩、蒙古、中亚五国甚至印巴,中国制造逐步占领世界。为了缓解国内运输压力,后来也在国外投资建厂,就近加工各类资源,供应周边城市,中国创造也渐成规模。

还剩几个孤悬海外的国家,日本、菲律宾、印尼、文莱和斯里兰卡等,除了修建本岛铁路外,还有更宏大的计划把它们和亚洲大陆一一连接起来。这其中既包括了已经在筹划中的日韩通道、中韩通道、日俄通道、马六甲海峡通道、保克海峡通道,还包括了根本没开始研究的印尼连岛工程、巴士海峡通道、印菲通道等,就连巴新和东帝汶都通了铁路。同样出于游戏限制,海底隧道都用了跨海大桥代替,由于跨度太大,通常都利用自然岛屿或建立人工岛,分多段连接。这么浩大的工程,现在看来确实有些不可思议,可到了下一个世纪,没准只是小菜一碟。

到了2200年,除了没在地图范围内的西亚各国,贯通整个亚洲大地的铁路系统也基本建成,中日韩和部分东盟国家以及俄蒙还有高铁,甚至印度雷声大没雨点的也给建了。跨国公路网络没怎么大规模建设,只是作为铁路和航海的补充,主要在车站机场和码头间倒倒物资。国外机场和国内差不多,建起来也是驾轻就熟,开通一批国际航班,主要运输旅客。设计场景时外国大都只设置了首都和个别主要城市,看起来地广人稀,实际却并非如此,当然西伯利亚除外。虽然也可以自行创建城市,但建一个要耗费好几年的利润,有些捉襟见肘。



现实中五个多月,游戏里已经过了近500年。当初不名一文的皮包公司,已经是拥有800余列火车、2800多辆汽车、800多架飞机、500余艘轮船的大型跨国公司,总部自然也翻建为多层大楼。企业净资产上千亿,年利润数以十亿计,虽然公司离五百强还有不小距离,但个人可以排进福布斯前五十了。赚多少钱并不重要,毕竟又不能兑换为真的人民币,在游戏中了解中国乃至亚洲的交通建设,才是其中最大的乐趣。

  

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