nbalive2008 《NBALIVE2008》 《NBALIVE2008》-基本信息,《NBALIVE2008》-游

《NBALIVE2008》 是一款运动类竞技类游戏,2008年发行。

nbalive2008_《NBALIVE2008》 -基本信息


《NBALIVE2008》游戏封面

游戏名称:NBALive2008
英文名称:NBALive08
游戏制作:EACanada
游戏发行:EASports

游戏语种:英文/中文
游戏类型:Sports
发行日期:2008年10月
官方配置
CPU:P42.0G/或同级AMD
内存:512MB
显卡:支持DX9.064MB显卡(ATI8500以上/GeForce440以上)
硬盘空间:6G

nbalive2008_《NBALIVE2008》 -游戏介绍

近些年,NBALIVE系列在市场上并没有取得大家所期望的成就,尤其是在XBOX360平台上,游戏背后的开发团队开始接受各方面关于此款游戏的批评。基于昨天我们在EA加拿大看到的这款NBALIVE08,可以肯定地是,他们这次的确在努力改进。


游戏截图

也许,对于近几款NBALIVE游戏的失望并不让人感到吃惊。团队将更多的注意力放在了游戏的控制系统上,诸如NBALIVE06的自由超级明星控制和NBALIVE07的完全自由操作系统,团队似乎在解决影响游戏性的基本问题上渐行渐远,甚至还导致了其他游戏内容的质量下降。在LIVE08中,制作组将排除万难,在加入新鲜内容前,先着眼于游戏的根本精髓。

区分《NBALIVE07》和正在制作中的LIVE08最简单的方法正如LIVE08的制作者Ullrich所介绍的那样,将两者在各个方面进行对比。首先,让我们来回顾LIVE07,行动迟缓的球员,糟糕的篮球物理效果,不真实的投篮动作。当Ullrich在电视上展示NBALIVE08的时候,区别马上显现出来,当球员们在加速的时候,他们看上去的确是在木地板上进行的,而不是和以往一样溜冰。这次改进了传球和投篮动作,与此同时,球员们在球场上互相间的接触也更真实了。当然最让人心动的就是,NBALIVE08的帧频提高了,Ullrich告诉大家,游戏将以每秒60帧运行。

NBALIVE08目前这些我们看到的进步都归功于EASPORTS本季采用的全新动作捕捉技术,这能帮助程序员们让虚拟的球员从外观和动作上更趋于真实。从NBA街头篮球到NFL08和NCAAFOOTBALL08,现在又到了NBALIVE08,很显然,这个起源于EAFIFA系列,经过改进的细节动作捕捉系统该开始赚利了。球员们的动作现在将更加复杂,不会再有和原来那样,从一而终的简单动作了。最终,不仅是球员们看上去越来越好了,不可否认在游戏发布前,那些早期建模的图像BUG也会被修复,而且游戏将因为这套系统提供给你在球场上更多的动作选择。

比如,当你传球的时候,电脑会根据场上情况,选择一种合适的动作去完成传球。抢篮板同样被修正了,在NBALIVE07中,这样熟悉的场景你应该还记得吧,篮球在击中篮框后以一种很奇怪的轨迹运行,有时会被你的球员抓到。原文说的是07的球员都像AI在练习的时候那样懒惰,常见的事情是只有一个电脑球员会跳起争球。在LIVE08中,这些问题都将成为过去,因为团队在制作时会确定球员不仅会去努力争抢篮板,同时他们必须在那个争球区域,而且一切的动作在进行的时候看上去会更自然。


游戏截图

你知道NBALIVE07中的球员标志投篮动作么?如果你说“不知道”,那你应该不是异类。当标志投篮动作成为LIVE07直接竞争对手NBA2K7的一个巨大卖点时,EA同时也希望那么去做。但问题在于,由于不成熟的投篮系统对于早出手和晚出手用的是有细微区别的动作捕捉,所以当你在恰当的时机投篮时,你只会看到KOBE标志性投篮的“那一瞬间”。这个问题也会在本款游戏中得到改正,在游戏中,NBA的球员们会如同他们在现实中那样比赛。

去年,团队决定将灌篮和上篮分为两个按钮控制。但是事实证明,这个行不通,所以在LIVE08中,它们又将共用一个键。然而,就像篮板和传球系统,灌篮/上篮的控制也将使得整个过程更加连贯,球员在决定是否使用特别的动作前会先考虑自己所处的位置。拥挤的篮下,接近篮框和球员自身的能力都是应该考虑的情形,这些都将左右你的意愿,究竟是上篮还是灌篮。

开发者努力地去寻找一些新的,球员间有球、无球的冲撞。这些身体的冲撞依照球员的位置可以分为三种:地面的,地对空以及空中的。每一种都会对球员抓球和投篮造成不同的影响。如果你在防守中,你能拥有更有力的位置使进攻队员远离篮框。反言之,由于大量的无球跑动,当你进攻的时候,你需要更好的运用战术,例如高位掩护挡拆,当你在篮下的时候,还需要挤位争抢篮板。然而,根据制作者所说的,更多的身体碰撞不会增加很多的犯规机会,这对于游戏的平衡性来说的确非常重要。

其他比较吸引人的内容:当球员在球场上的完成一次得分会有更多的庆祝动作,当然,对于裁判的哨声,球员也会有更多的表现形式,并且本作新增了很多动态视角,这些视角会捕捉场上的每个细节,是去年游戏中所没有的。游戏也新增加了一个与电视转播效果相似的默认视角,当然,你也可以选择游戏中所提供给你的其他视角。

还要补充的一点是;08中可以随意使用Freestyle的呢!这对于很多LIVE迷来说,可以算是一个惊喜!不是因为运球动作设计得比050607逼真了多少,而是将动作热键代入了键盘!按UHJK就可以在比赛中启动Freestyle呢!看看那些运球!或者那些扣篮时的匪夷所思的抛球动作,一切的一切,都由以前的手柄代入了键盘!这无疑是一种技术领域上的突破!让玩家玩起来可以随心所欲,仿佛有那种身临其境的快感!

nbalive2008_《NBALIVE2008》 -游戏操作


游戏截图

《NBALIVE2008》全部控制键
Pass――传球SwitchPlayer――换人[x]
Shott――投篮TakeCharge――造撞人犯规[d]
Pra-Hop――跳步/靠打Rebound/Block――抢篮板/盖帽[e]
Dunk/Lay-up――上篮/扣篮Steal――抢断[s]
Turbo――加速Turbo――加速[左边Shift]
DirectPass――直接传球DirectSwitch――直接换人[左边Ctrl]
BackDown――背身单打DefensiveAssistant――防守辅助[c]
Alley-oop――空接TakeCharge――造撞人犯规[a]
CallTimeout――叫暂停IntentionalFoul――故意犯规[q]
Pause――游戏暂停Pause――游戏暂停[ESC]
Crossover/SpinMove――跨下运球/手热区域――[space键]
Off-Ball――无球跑位[r]

nbalive2008_《NBALIVE2008》 -游戏经验

1.后卫助攻无敌。
你们不是说07后卫进攻太牛太毒吗?那好啊,08的后卫集体开启Playmaker模式,一场比赛刷20个助攻没得问题。
2.明星球员进攻无解。
悄悄问大家,有米有谁能在24分钟一场的比赛里把詹姆斯或者帕克或者诺维斯基限制得分在10分以内的?有的话我赠送100卡以示鼓励.(我是说超级明星模式)
3.默认游戏设置下,电脑跑空位投篮进球率是90%以上,玩家远一点的空位投篮也就40%。有意思的是,我的空位投篮的机会,不是靠突破分球造出的,而是通过“假投-传球-假投-传球”无限循环造出的。
4.电脑的防守就是渣。1v5成为无限可能。
5.情景一:一名进攻球员在篮下跳起上篮,三个防守球员也立即用手封上去----噢不,拜托你要封的是球而不是进攻球员脑袋后面的那只苍蝇

情景二:一名进攻后卫站到三秒区内,周围围着一圈张开双手的防守球员,这名后卫每隔三秒就用一只脚回到三秒区外一次,然后又回到里面,如此反复循环知道24秒进攻结束前以扣篮方式完成进攻。
6.貌似电脑球员反应时间为0.你变向的一瞬间,就是电脑做出相应动作变化的时候,不过没事,你可以凭借速度过掉他。
7.今天我玩公牛队对开拓者队,开场跳球后我抢到球,我马上进攻,投篮,打铁。开拓者队抢到篮板球,马上请求暂停Orz.矫正过度的EA.
8.断球了!!!快攻!!!!前面没有防守球员!!上篮!!!!!!疑?直接上蓝不就行了为什么腰要往前突一下,球还粘在手上呢?噢,原来“准备”被防守球员盖帽呢。
9.谁能告诉我篮板球怎么突然跑到离球起码两米远的跳跳男手里去了?
10.大家来看呀,易建联可以抗得住奥尼尔的背身单打运球!谁说阿联缺乏力量来着?
11.游戏里的传球路线有两种情况:一,在天上飞了两年才掉下来二,朝人堆里搞击地传球。总是被断。
12.大家都知道的,王朝模式模拟比赛的数据BUG。
13.没有明星键了,只有随机动作。我用麦蒂在中距离跳投,随机出现了10次明星动作,被帽了8次。很好,很强大。
14.球员们依然是穿着滑冰鞋在打篮球。
15.背身运球单打然后后仰跳投,你是加内特你是姚明你是邓肯都不会进一个球。
16.球员们互相进入对方的身体。交融在了一起。。。
17.在对方球员罚球后,你控制的球员被点穴定住。篮板争夺战2v2无比激烈。
18.我真的从来没见过一次打手犯规。对方球员的犯规80%是带球撞人犯规。
无限怀念NBALIVE05ing。
大家都说说你们在游戏中碰到的不可思议的事情吧

nbalive2008_《NBALIVE2008》 -游戏战术

bulleyes战术,我不得不提一提。

顾名思义,牛眼,靶心,就是所谓的锋卫线无球队员向中心切线方向切入。戈登和鲁尔-邓一左一右,一个是真的切入,另一个则是佯攻,切入只做到一半。通常把球直塞真正切入的队员,跳投或突破。

事实上,直接就catchandshoot或拿球就突,效果并非最好。我用活塞时候,这套战术里,RIP都不能保证一定的命中。最好的办法是,演变为三角态势。通例:

即,戈登如果是真正切入者,那么他就继续无球切入到底线,并绕处来接球,然后亨里奇接一个刚才给戈登做掩护的内线的无球掩护,向戈登接球的反方向切出,在无球侧,即弱边,鲁尔-邓则接另一个内线掩护到弧顶接球。

如图: 通例,亨里奇反向切出:

nbalive2008 《NBALIVE2008》 《NBALIVE2008》-基本信息,《NBALIVE2008》-游

1


切出到弱边三分底线:


2

出手,命中:


3

这样一来,就有多种选择:

1.如果你的球队有拉希德,邓肯,加索尔的中距离内线好手,那么戈登就可以直接把球交给那个给他做掩护的内线,形成单打。

变种1,当然,这是错误的选择,一看大本拿球单打就知道了。


4

2,戈登可以沿底线在掩护下突破。

3,交给弧顶的鲁尔-邓,转移到弱边。再执行新战术。

变种三,戈登到弧顶接球,转移到弱边:


5


再转移给亨里奇,鲁尔邓沿底线跑至有球一侧,带动鲍文,形成背打:


6

nbalive2008_《NBALIVE2008》 -《NBA LIVE》 中英文按键对照表

进攻 防守
Pass――传球 SwitchPlayer――换人
Shott――投篮 TakeCharge――造撞人犯规
Pra-Hop――跳步/靠打 Rebound/Block――抢篮板/盖帽
Dunk/Lay-up――上篮/扣篮 Steal――抢断
Turbo――加速 Turbo――加速
DirectPass――直接传球 DirectSwitch――直接换人
BackDown――取消DefensiveAssistant――防守辅助
Alley-oop――空接 TakeCharge――造撞人犯规
CallTimeout――叫暂停 IntentionalFoul――故意犯规
Pause――游戏暂停 Pause――游戏暂停
Crossover/SpinMove―― 跨下运球/手热区域――
Off-Ball――无球跑位――

nbalive2008_《NBALIVE2008》 -版本沿革

发布时间 游戏版本 封面人物 封面人物当时所属球队
1995年《NBALIVE1995》
1996年《NBALIVE1996》奥尼尔 奥兰多魔术
1997年《NBALIVE1997》米奇・里奇蒙德 萨克拉门托国王
1998年《NBALIVE1998》蒂姆・哈达威 迈阿密热火
1999年《NBALIVE1999》安东尼・沃克 波士顿科尔特人
2000年《NBALIVE2000》蒂姆・邓肯 圣安东尼奥马刺
2001年《NBALIVE2001》凯文・加奈特 明尼苏达森林狼
2002年《NBALIVE2002》史蒂夫・弗朗西斯 休斯顿火箭
2003年《NBALIVE2003》贾森・基德 新泽西网
2004年《NBALIVE2004》文斯・卡特 多伦多猛龙
2005年《NBALIVE2005》卡梅隆・安瑟尼 丹佛掘金
2006年《NBALIVE2006》德怀恩`韦德迈阿密热火
2007年《NBALIVE2007》特雷西`麦克格雷迪 休斯敦火箭
2008年《NBALIVE2008》阿里纳斯 华盛顿奇才
2009年《NBALIVE2009》托尼`帕克 圣安东尼奥马刺
2010年《NBALIVE2010》.德怀特`霍华德 奥兰多魔术

nbalive2008_《NBALIVE2008》 -《NBA LIVE》 若干游戏技巧

1.对方发球时抢断

这招是与高等级电脑或者PK时候,刷数据,抢分的最好手段,其实,这也是NBA LIVE2008自身的一大BUG。

动作要诀:一般接界外球的是对方的控卫,也就是说我方控卫也同时在对方后场。此时,让我方控卫离对方控卫一步左右(太近的话,对方底线球员会选择高抛球,很难抢断),在对方底线发球的那一刻(怎么判断对方要发球,底线球员的手势),将我方控卫拦在传球路线上,采用:shift+方向键,一旦抢断成功,球员就在篮球,上篮或者扣篮,获取两分,举手之劳。

2.制造进攻犯规

在游戏中,要想获取球权,除了抢断,适时的制造进攻犯规也是很不错的选择,当然这也是有一定风险性,最好用在不太重要的球员去防守的时候。

动作要诀:在可以判断对方会一直向前带球且我方防守队员在其前方时,可以用长按D键,此时我方防守队员为不动两首交叉防守状态。如果对手将我方防守队员撞倒,则很可能被判进攻犯规。此情况在对方快攻上篮,而我们有球员在篮底的时候,效果尤其明显。相反,此招在大个防守小个,或者小个防守大个的时候意义不大。

3.篮下按扣篮键暴扣

这招是无赖招数,又是NBA LIVE2008一大BUG。

动作要诀:选择扣篮比较猛的球员,往底线一溜,按扣篮键,两分,信手拈来。但是这招常常被人不齿,应该适时使用。

4.打包交换获取大牌球员

这是玩王朝模式的一大秘诀。在薪金对等的情况下,最理想的交易模式是,用一个自己的垃圾球员换取对方一个同等薪金的明星球员,但是电脑没这么傻。于是,次之的交易模式出现了,用自己两三个比较差的球员,换取对方一个同等薪金的明星球员。只要对方不是勒布朗,或者自己球员不能太逊色,交易的成功率是非常之高的。

  

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