经济泡沫后的商机 中国的宅经济有巨大商机

 经济泡沫后的商机 中国的宅经济有巨大商机


   中国的宅经济主要包括电子商务、在线娱乐、游戏为代表的网上经济以及产业链上其他行业的商业交易。其不俗表现在2008年下半年的股票市场便有迹可循。

     NASDAQ上市的中国网络游戏企业中,盛大、巨人网络、空中网、完美时空分别自2008年10月份以来,一反大盘持续低迷时态,股价节节攀升。其中空中网从2008年四季度开始持续获利,由2008年四季度净利润的52万美元上升到2009年一季度净利润的252万美元,并乐观预测,在2009年二季度,空中网的总营收为将达到3,050~3,150万美元。

 “宅类”股票市场的逆势飞扬仅是宅经济发展现状的旁证,在中国经济实体被全球经济危机拖累的时候,中国宅经济良好的市场表现与之形成了鲜明的对比。

  电子商务方面,网店少了实体店面租金成本,使得网店内的商品比实体店便宜三至四成,而消费者支付能力的下降,也轻易被网店的性价比所打动。经济危机的出现,使网店内中高价格的商品销量下降,中低价位的商品销售量大增。据悉,淘宝网在2009年1月份,其交易额比去年同期增长60%,日均销售超过3亿元,并创下单日销售4.6亿元的网购新高;乐淘网网站在2009年一季度交易额比2008年四季度增长了150%。

  网络游戏也是2008年整体景气度最好的行业之一。由于网络游戏其花费占收入比重相对较低,因此需求收入弹性(指需求对收入变化的反应程度)较小。消费者在经济萧条收入下滑期或者失业,仍有可能会玩网络游戏。据互联网数据中心IDC(Internet Data Center)数据显示,2007年网络游戏市场销售收入达105.7亿元人民币。同时美林证券分析师预测:2008年网络游戏市场增长为49%,2009年~2012年增长率为22%。盛大作为内地最大网络游戏运营商,截至2009年初,已保持连续10个季度营收的稳定增长。完美时空也在2009年2月与韩国游戏公司HI-WIN签署了一份协议,授权后者在韩国运营《口袋西游》,这是完美时空在韩国授权的第五款游戏。网络游戏业的巨头巨人网络也在2009年伊始,开展了"赢在巨人"计划,将在2009年投放一亿元资金资助网游业中的创业者。

  此外,宅经济当道,数字音乐尤其是手机音乐的热潮也变得锐不可挡。据中国移动2008年中报显示,彩铃使用次数大幅增长达99.8%,至6亿次,而彩铃订购用户量也增加24.7%,至41,460 万个用户。随着上述宅经济行业逆势而起的突出表现,国内外创投机构在2008年以来也纷纷给与了资本方面不同程度的支持。同时,宅经济的发展也带动了产业链上其他行业的悄然兴起,据清科研究中心数据统计显示,快递宅配业接受创投投资在2008年达到9例,同比增长了350%。

  

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